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龍之谷端遊各個職業

遊戲 更新时间:2024-09-29 23:21:28

謹以此文懷念和我一起在龍之谷戰鬥過的好朋友,紀念當初龍之谷給我的無限樂趣和遐想。

龍之谷端遊各個職業(經典遊戲回憶錄)1

龍之谷華麗現身

2010年那年暑假,剛好我高考完畢,龍之谷這款遊戲就是在這個時間進行公測的,記得那時約了好幾個小夥伴在網吧等待公測,和我們一起等待公測的還有同網吧的大部分人群。龍之谷主打宣傳語是3D版DNF,這也是我玩過之後的第一感覺,這款遊戲絕對可以稱得上是開創了3D無鎖定動作網遊新時代。

在那個網絡遊戲參差不齊、創新匮乏的年代,龍之谷的出現,憑借其獨特的操作方式、Q版夢幻的遊戲畫面、可愛呆萌的遊戲角色,酣暢淋漓的連招戰鬥和緊湊的劇情體驗,快速成為炙手可熱的動作冒險遊戲,一時無兩。

龍之谷端遊各個職業(經典遊戲回憶錄)2

龍之谷呆萌的角色和鮮豔的配色

無鎖定動作遊戲很早就在單機遊戲領域出現,比如鬼泣系列或真三國無雙系列,但是龍之谷是第一款作為這種類型的網遊出現的,這也是人們對它期待的原因。另一點,龍之谷的畫面建模雖不精細,但鮮豔的配色和Q版的畫風在當時的網遊裡也算獨樹一幟,遊戲的打擊感、僵硬、霸體、閃避、預判等機制把控的恰到好處,傷害計算上,它摒棄了其他網遊一味堆砌數據的方式,而将操作放在遊戲的第一位,這極大的提升了玩家體驗,如果合理的運用閃避機制可以躲過很多BOSS終極技能,記得當時和小夥伴一起打4人副本,操作得當的話甚至可以無傷通關。

龍之谷端遊各個職業(經典遊戲回憶錄)3

雄偉壯麗的神聖天堂

随着遊戲的進程,可以認識到風靡遊戲的NPC傑哥和塔姐,可以從小村落來到神聖天堂大城市,可以用細膩的操作完成各種單通,玩家的注意力不需要再裝備的數據上過多停留,誇張點說,我們對裝備的向往僅僅是因為高級裝備的外觀好看而已。就這樣,我對這款遊戲的好感和期許逐漸提升,而它的運營商盛大遊戲,也第一次映入我的眼簾。

印象中的盛大遊戲

龍之谷端遊各個職業(經典遊戲回憶錄)4

對盛大遊戲,之前隻是聽說,但是很陌生,很遺憾沒有經曆到現在都為人津津樂道的《傳奇》時代,但至今此類頁遊可以霸占各種網絡廣告,足見盛大在當時的影響力。誠然,現在角色扮演類網遊已經充斥着遊戲領域,可在CS、紅警這些單機遊戲為主力軍的年代,可以想象,一款大型角色扮演遊戲是時代的迫切需求,傳奇的出現和成功,也正是順應了玩家的這種呼聲。

因為《傳奇》和盛大之間的互相成就,盛大遊戲成了國内頂尖的遊戲制作運營商,但随着傳奇的衰落,盛大慢慢的力不從心,開始走下坡路,恰好這個時候龍之谷出現,公測的火爆程度讓盛大又一次走進人們的視線。

另一方面,龍之谷背靠盛大遊戲這棵大樹,得到了很好的宣傳,無疑讓人感覺這将是遊戲界的又一款饕餮盛宴!

可是,事實并非如此。

龍之谷的下坡之路

龍之谷開放32級的時候我已經到了大學,那個時候是和大學的舍友一起玩,我們一起開荒三頭地獄犬巢穴,通關後興奮了一整晚。而随着遊戲後來40級的開放,50級的開放,直到出現大型副本海龍巢穴,我們慢慢的被遊戲的更新磨滅了興趣。

龍之谷端遊各個職業(經典遊戲回憶錄)5

一方面由于遊戲的更新并沒有按着玩家的思維,沒有一直走操作化路線,而是從動作網遊慢慢向MMORPG網遊模式轉變,從天啟巢穴開始,滿屏的AOE已經不是操作可以躲避,副本的難度提升裝備的數據的要求也更直觀,操作技巧對于遊戲來說變得慢慢不重要了,後來到了海龍巢穴,我才發現,遊戲已經變成了傳統的戰法牧的形式,遊戲給人的感覺,也開始脫離最初的模樣,讓我陌生起來,我相信這是初期大部分玩家棄坑的原因。

另一方面,裝備的更新速度極快,差别也很大,幾乎隻要出新版套裝,那些我們辛辛苦苦打造甚至強化的老版裝備就會連垃圾都不如,而每天的日常任務超級低的收益不足以支撐這麼大的花銷,所以體驗遊戲的快樂漸漸變成了被遊戲拖累。

龍之谷端遊各個職業(經典遊戲回憶錄)6

副本戰鬥場景

還有更重要的一點是,就是遊戲并沒有良性的運行下去,從玩家衆所周知的“沉船門”,到“龍蛋門”“複制門”“龍币門”“領獎門”“外挂門”等等,有些BUG甚至是重複性的出現,這些BUG導緻遊戲的經濟體系直接崩潰,玩家辛辛苦苦刷任務得到的收益在BUG面前如冰山一角,于是遊戲不可避免的開始衰退。而更不可思議的是,每次盛大遊戲的反饋極慢,反應極小,應對措施更是簡單粗暴的“一刀切”封号,更讓很多人民币玩家望而卻步。影響最大的是“龍蛋門”,隻要購買龍爪就可以無限次開龍蛋,讓那些為了大翅膀閃電馬等稀有道具豪擲千金的土豪大呼不公,而這件事盛大的反饋居然隻是發了一封道歉信就結束了,官方的威望直線下降。

盛極而衰,盛大帝國傾覆

官方長時間的不作為,一拖再拖的維護方式,為了利益而選擇睜一隻眼閉一隻眼,玩家對盛大遊戲的能力和信心強烈質疑。再到後來的“掉線門”,玩家最終千瘡百孔,而我和我的夥伴也早早的就棄坑了。

遊戲模式轉變的原因現在看來是很明顯的,那就是盈利,在我看來,盛大本可以通過這款遊戲重新回到遊戲霸主的寶座,如果運營得當,把控國内大部分遊戲玩家也不再話下。然而它并沒有珍惜這個機會,而是依托遊戲的大額收入來構建心中的“遊戲王座”,正是着眼于短期的盈利,盛大得以在美國納斯達克股票市場成功上市,也正是由于這種急功近利的模式,盛大逐漸衰敗,直到從納斯達克退市,葬送了自己一手打造的遊戲帝國。

後來盛大被并購,值得一提的是,并購盛大遊戲的遊戲公司,大部分收入來源居然都是來自網頁版本的傳奇。

後記

很多時候我在想,是盛大改變了龍之谷,還是龍之谷改變了盛大,或者是資本市場影響了兩者,但無論答案是什麼,那一段屬于我們玩家的美好記憶就再也尋不見了。

龍之谷端遊各個職業(經典遊戲回憶錄)7

早期龍之谷宣傳圖

現在,這款未滿10歲的遊戲雖然還在運營中,但當時公測的盛況早已不在,龍之谷已經脫離了大衆玩家的視線,讓人不禁唏噓。

10年不到的時間,龍之谷和盛大遊戲互相見證了興亡衰敗,随着盛大遊戲被收購,我們對這款遊戲的期待已經消亡殆盡,這一段青春的遊戲記憶也就伴随着龍之谷的轉手而落幕了。

現在想想,龍之谷華麗的出場,如果盛大遊戲能夠珍惜,或許它們都可以做的更好,不是嗎?

此去經年,應是良辰好景虛設。

便縱有千種風情,更與何人說?

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