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關于雲遊戲的三個思考

遊戲 更新时间:2024-10-06 05:17:54

關于雲遊戲的三個思考(雲遊戲的三大機遇)1

12月12日, 2019中國數字娛樂産業年度高峰會(DEAS)在廈門舉行。盛趣遊戲、完美世界、中手遊等數字娛樂企業代表共同回顧2019年數字娛樂産業的發展概況。

盛趣遊戲副總裁譚雁峰表示,5G時代的到來将對數字娛樂生活和遊戲産業帶來巨大影響,盛趣遊戲将抓住雲遊戲帶來的三大機遇,充分發揮自身在内容端的優勢。

雲遊戲作為大流量類雲應用之一,将在5G時代衍生出更多品類,并為用戶帶來真正的雲遊戲體驗。事實上,目前的雲遊戲在4G環境下受限于網絡傳輸的速度,并不能帶給用戶真正的雲遊戲體驗,“僞雲遊戲”離真正的雲遊戲還有一段距離。但随着5G的正式落地,雲遊戲開始受到資本市場關注,未來将有很大的發展潛力。

對于5G時代雲遊戲的發展所帶來的機遇,譚雁峰從三個層面提出了自己的看法。

從應用層面來看,雲遊戲所具有的跨平台和低門檻這兩個特征,将促使5G時代的流量競争更加激烈。

而從産品層面來看,雲遊戲強交互和高品質的發展方向,會使得重度精品遊戲在未來有更大的赢面。

從産業層面去看,由于雲遊戲的出現,整個遊戲産業鍊條的分工會變得更細,産業将更加聚焦,要想在全球雲遊戲市場脫穎而出,就需要内容制作商與傳輸商和服務商進行合作,共同來完成雲遊戲生态圈的打造。

關于雲遊戲的三個思考(雲遊戲的三大機遇)2

盛趣遊戲計劃在内容端、傳輸端及雲端三端進行布局:

在内容端,盛趣遊戲旗下80餘款在運營遊戲,包括《熱血傳奇》、《傳奇世界》,《最終幻想14》都将進行雲端化開發,其中不少産品已經在測試當中,将陸續登陸雲平台。

在傳輸端,盛趣遊戲将與中移動咪咕文化進行合作,未來雙方将全方位進行5G雲遊戲的生态建設。

在雲端,盛趣遊戲将與雲遊戲服務商展開合作,基于服務器有針對性優化雲遊戲的開發流程,并将與合作夥伴一起打造雲平台。同時,譚雁峰也希望有更多的夥伴在未來能夠一起在5G或者雲遊戲方面進行合作。

以下是譚雁峰演講全文——

大家好!今年的廈門要比去年更暖和一些,去年整個會場大家讨論核心話題是版号,今年大家讨論的話題變成了5G和雲遊戲。我也借着這個熱點來談一下我的看法,事實上在今年6月份中國第一個5G正式商用牌照發放以後,大家都認為2019年是5G元年。我們可以看到,今年有很多會議都在讨論5G相關的内容和話題,包括中國移動全球合作夥伴大會、華為的會議等等,各個行業都在關注和讨論這個話題。

那麼今天我可能先從大的方面來看一下,5G将給整個社會帶來怎樣的變化。

首先,5G所具有的最核心的特點是它的大流量帶寬,随着流量限制的消失,在未來将會出現更多移動互聯網大流量類應用。譬如8K畫質高清雲直播、大型雲遊戲等,這些大流量應用在5G時代會大量湧現。

其次,5G所具有的超低延時的特性,将會給工業制造、自動駕駛、無人機等對延時要求極高的應用帶來新的發展。

然後,就是5G的海量通信數據傳輸功能,它将會對使用大面積傳感器和大數據打造智能型城市起到巨大的作用。

當然,5G為我們帶來的數字生活變革可能遠不止這些。我們處在一個數字娛樂時代,我們所做的,包括今天的主題也是遊戲相關的,所以我們回到遊戲的層面去看一下5G将會帶來怎樣的影響。

雖然大流量類雲應用還沒有到來,但其實目前也有一些雲應用,也許大家都用過,包括雲閱讀、雲音樂等等,但這些更多是基于4G時代的雲應用,在5G時代雲應用将會有怎樣的發展?近年來我參加過很多大型會議的論壇和讨論,與行業裡很多人進行過深入的交流。從目前雲遊戲的發展來看,在4G環境下能夠給用戶帶來良好體驗的是雲PC遊戲和雲手機遊戲。但其實我們認為目前的雲遊戲隻是“僞雲遊戲”,因為它受限于網絡傳輸的速度,并不能帶給用戶真正的雲遊戲體驗。而雲主機遊戲在目前環境下的體驗也沒有理想中的那麼好,這也是為什麼我們看到之前包括很多國際性的巨頭公司在公布了雲遊戲戰略之後,并沒有大火大熱的原因。而在5G網絡的高速通信能力下,雲主機遊戲、雲VR遊戲等更多的雲遊戲都将陸續發揮真正的實力,并為用戶帶來更好的遊戲體驗。

前段時間,我們看到随着谷歌雲遊戲服務Stadia宣布上線,國内A股市場的很多遊戲相關的股票都全面漲停了。這說明資本市場對于雲遊戲和5G時代的到來保持着非常大的關注。

前幾天我看了一個投行的報道,報道稱2019年上半年整個遊戲行業的投資額度大概是20多億,而全年僅有50億左右。這個數據相比2016年遊戲行業資本投資這一塊下降了90%,也就是說隻有三年前的10%。這表明當前的資本行業對于遊戲行業的關注是有限的。但是當雲遊戲的概念再次出來之後,很多遊戲股票漲停,這意味着遊戲行業對于資本寒冬下的投資者又産生了巨大的刺激作用。

那麼回到雲遊戲的市場,海外的索尼、微軟、谷歌都已經擁有自己的雲遊戲平台,而國内的很多遊戲公司、平台商、服務商在雲遊戲這塊的動作也很快。我認為在這樣的情況下,國内這麼多雲遊戲平台的推出,将為中國公司在雲遊戲的競争中赢得更多優勢。由于中國5G的商業化程度會領先全球,同時中國也是全球最大的遊戲市場,所以中國的雲遊戲平台在全球發展的競争中有很大幾率勝出。

那麼既然中國在雲遊戲方面有着這些優勢,那麼它将産生怎樣的機遇和趨勢?

我認為,雲遊戲所具有的特質,将帶來以下三大機遇。

從應用層面來看,可能我們現在看雲遊戲隻是基于雲遊戲目前的發展狀态。未來三到四年,甚至五到十年以後,雲遊戲可能和現在的遊戲有很大的不同。首先,處于5G的雲遊戲産品将會具有跨平台和低門檻的優勢,因此在流量端會産生新的機會。

第二個從産品層面來看,未來的雲遊戲或者5G時代的遊戲将在交互性和品質方面會有很大的提升。例如我們可以一邊看主播直播,一邊和主播一起玩,因為流量不再受到限制,屆時玩家的細微操作都會在遊戲中得到實時互動反饋,同時也會有更多的交互方式出現。另外就是高品質,現在我們在選擇一款遊戲的時候,不大可能會因為手機跑不動這款遊戲而去更換自己的硬件。但5G時代随着算力和傳輸速度提升,雲端主要做計算,手機端等終端主要是用于顯示和操作的交互。當用戶不用擔心終端性能的時候,我相信開發者可以很大程度上把注意力放在提升産品的品質上。例如現在我們有一款還在開發中的産品,在測試階段客戶端大小就有6GB,那麼開發就需要針對用戶的下載時間和手機存儲容量,對客戶端的内容去做一些取舍。所以在未來,我們隻需要考慮如何讓産品的品質變得更高,因為我們無需再考慮包體大小。

第三個從産業層面,我認為雲遊戲生态圈将更有競争力。因為雲遊戲會使得整個産業鍊會更加細分,屆時可能會對于現有的産業格局産生影響。

接下來我想談一下盛趣遊戲在5G時代的布局。可能在座的行業内的老兵會知道,十年前,我們盛趣遊戲還叫盛大遊戲,2009年在納斯達克成功上市。十年之後,2019年,我們從納斯達克退市之後重新回到A股。但也正是在十年前,盛大遊戲的創新院就已經在研究雲遊戲相關的技術,有一些合作夥伴也在前幾年的時候跟我們有過一些合作。因此,我們可以說是國内行業内第一個去做雲遊戲的企業。

第二個從合作的角度,我們今年10月跟中移動咪咕文化達成了戰略合作,未來雙方會全方位去進行5G雲遊戲的生态建設。

然後是内容端,盛趣遊戲有80多款在運營遊戲,其中超過90%的産品年流水都是過千萬,甚至有幾款産品是年流水超過十億的,這些産品未來我們都會進行雲端化的開發。包括大家耳熟能詳的《熱血傳奇》、《傳奇世界》,以及國際上知名的《最終幻想14》,這些經典遊戲都會放到雲端上。目前我們已經在雲遊戲開發方面做了很多測試,很多人可能不大了解,目前無論端遊也好手遊也好,放到雲端都将面臨兩個重要問題。第一個問題是流量帶寬的資源問題,第二個是放到電視上或者大屏幕去體驗時,如何去操作的問題。因為有的産品是通過鍵盤鼠标操作,有的則是需要手柄進行操作,而之前不少産品的開發中并沒有這樣的設定。不過目前我們有不少産品現在都已經在開發測試當中,很快也将陸續登上雲平台。

當然,作為一家内容型的遊戲公司,包括産品上的優勢外,盛趣遊戲在IP資源和研發上也有着較強的競争力。

剛才我們也提到我們跟中國移動的咪咕文化有戰略合作,接下來我們與咪咕文化将會在遊戲聯運、版權合作、電競産業、傳統文化數字化、海外拓展運營,特别是在5G雲遊戲生态建設等方面展開深度的合作。當然在這裡,我們也希望有更多的夥伴在未來能夠一起在5G或者雲遊戲方面進行合作。

我認為在目前的時間節點,可能很多人認為5G隻是一個概念,并不一定可以給我們的産業或者行業帶來什麼樣的巨大變化。但是資本往往走在行業的前面,而内容的産出也需要時間。可能一款優秀的産品需要兩三年,甚至三四年之後才可以出來,但三四年之後5G會處于什麼樣的狀态,我們應該提前做些怎樣的布局,這都是需要我們站在今年這個當口需要考慮的事情。我也相信5G的到來會給這個産業帶來不一樣的變化,有待于大家一起去探讨,謝謝!

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