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電競陪練工作室怎麼樣

遊戲 更新时间:2024-08-16 00:15:21

[PConline_雜談]最近地攤經濟火了,全國各地陸續出台鼓勵“地攤經濟”的政策,“擺地攤”迅速吸引了來自各行各業的“實踐者”,大規模刷屏朋友圈,程序員擺攤兒修電腦,廣告人擺攤兒優化PPT,實習生開始擺攤兒制作手沖咖啡。

不過調侃歸調侃,現實中擺地攤并不是那麼簡單的事。别說是找貨源、占攤位、引流顧客,光是現在三十幾度的高溫下就有點讓人望而卻步了,大多數人想要靠擺地攤緻富,無非是因為門檻不高、時間自由,其實大可不必,在家當個電競陪練師,打遊戲賺錢它不香麼?

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遊戲陪練真的能賺到錢麼?兩級市場分化嚴重

在2019年4月,我國人力資源和社會保障部發表官方通知,将電子競技運營師和電子競技員等納入了新職業。在得到了官方的正名後,電子競技迅速崛起并逐漸形成了相對完整的産業鍊。根據第三方平台七麥數據統計,截至2019年10月,國内最大的遊戲陪練平台“比心陪練”已經有超過2000萬遊戲玩家用戶,超過300萬的平台認證遊戲陪練大神,其中約有100萬人已經通過遊戲陪練掙到過錢。

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比心陪練平台的數據顯示,目前全國有超300萬平台認證的遊戲陪練大神

但其實很多人聽到“陪練”,初始印象還是“代練”——在昏暗的小屋内,一人守着多台電腦,晝夜颠倒,每日超長待機。但其實現在的遊戲陪練師要相對輕松很多,在陪練平台上通過實名認證和資料審核後,隻要有一台電腦或手機,在閑暇時間就可做“陪練”賺錢。甚至有的陪練師規定接單時間,沒有時間也可以拒絕接單,完全自由化。

另一方面,近年來年輕群體越來越追求精神上的滿足和快樂,在遊戲裡花錢揮金如土的不在少數,光是今年過年期間,手遊王者榮耀的最高單日流水就突破了20億元。比心陪練公布的《遊戲陪練白皮書》中數據顯示,2019年度在平台上消費金額最高的“老闆”(陪玩師對客戶的統稱)一共花費了308萬元。

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2018年中國遊戲直播用戶在遊戲陪練上有付費意願的比例高達68.6%。

在遊戲陪練平台上,玩家可以通過照片、聲音、技能認證、用戶評價等來挑選心儀的陪練師,有的陪練師可供選擇的遊戲種類很多,除了“和平精英”“英雄聯盟”等稍複雜的遊戲外,“連連看”“五子棋”都可以陪練。

不同的陪練師下單價格也不同,以“和平精英”為例,好評率高、技術強的陪練師平均每單20元~30元不等,人氣高的陪練師每天接單可賺數百元到數千元不等。當然如果人氣不高,或是新手陪練師,不但價格要更低一些,甚至還經常接不到單。

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666币就能讓國民老公王思聰陪你打遊戲一小時

甚至國民老公王思聰都在遊戲陪練App上注冊了賬号,陪練價格為666币(遊戲平台代币)一小時,并且已經成功接單十幾次,從微博和陪練平台的留言來看,王總業務水平相當過關。付費意願明顯、潛在用戶衆多,盡管質疑聲不斷,但遊戲陪練已經在不知不覺中成為了足以讓許多人“養家糊口”的職業了。

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當遊戲陪練師很難麼?入門渠道魚龍混雜

去年,中國通信工業協會電子競技分會發布了《中國電子競技陪練師标準》,将電競陪練師分為初級、中級、高級三個等級,想要獲得職業技能認證,需要通過理論知識考試和技能考核,兩者成績皆為60分(百分制)及以上為合格。但在主流市場上,遊戲陪練師的入門門檻相當低,且渠道魚龍混雜。

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比如在微博、貼吧、論壇等平台上,就充斥着大量的遊戲陪玩職業運營團隊的招募信息。這些團隊以微信群、QQ群為主要陣地,“陪練”在經過簡單的資質審核,并繳納一定金額的“入會費”,便會被加進所謂的“派單群”。入群後,根據派單者提出要求,可與其他陪玩進行搶單,搶單成功并完成便可賺取相應的報酬。(友情提示:入會需謹慎,被騙的風險也比較高。)

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陪玩界面包括語音試聽、遊戲段位截圖等信息

反觀國内較大規模的陪練平台,包括“比心陪練”、“高手電競”、“YAY”等就正規多了,需要通過實名認證和資料審核,包括上傳自己當前的遊戲段位、積分等資質,上傳3到15秒的語音介紹與陪玩介紹等等,但大多數平台也是當日注冊當日就能開張接單,還是比較輕松就能入門的。

在遊戲平台上,遊戲陪練往往與主播闆塊一起出現,排列在前的陪練大多顔值出衆、聲音玩轉、技術精湛。但其實大部分“老闆”對于技術的要求并不嚴格,甚至低到隻要會玩就能當陪練。

當代年輕人的孤獨感刺激行業發展

互聯網時代的年輕人大多有點孤獨,全球健康醫療保險機構信諾(Cigna)曾進行過一項調查,面向2萬多位受訪者進行孤獨感評估,測試者完成20道題目,總分超過44分會被判定為孤獨。在調查中有46%的測試者表示自己有時或總是感到孤獨。

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Z世代95後的年輕人孤獨感測試平均分高達48.3分

年輕人愛打遊戲卻找不到正好有空的好友開黑,心情苦悶想找人傾訴卻無人傾聽,隻需要登錄平台花費幾十塊錢,就能擁有一段時間裡的“随叫随到”、“快樂帶飛”。遊戲陪練開始變得不再隻是單純的“陪客人玩遊戲”,而是成為不少玩家釋放精神壓力、排解孤獨的一種渠道。

甚至不少此前為了排解孤獨去找遊戲陪練下單的“老闆”們,也慢慢加入了陪練的行列。對于他們來說,一方面可以有人一起玩遊戲了,一方面在實現興趣的同時還獲得了收入,可謂是一舉三得。

行業逐漸正規化遊戲夢想照進現實

其實早在遊戲陪練行業誕生之初,就遭遇過不少非議和質疑。通常人們聽到陪玩,總會不自覺聯想到一些負面的東西,家人和朋友的不理解是很多遊戲陪練師所面臨的困境。一直以來遊戲被很多家長視為洪水猛獸,遊戲陪練作為一項新興職業,想要被社會、尤其是父母輩接受,道阻且長。

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低齡化也是現在陪玩行業的一個特征

另一方面,遊戲陪練這個行業非常需要人保持清醒的頭腦和靈活的動作,同時十分消磨時間和精力,目前的電競陪練師,依舊是一個吃青春飯的工作。好在中國有超過3.5億的電競用戶,豐沃的土壤加速了行業的轉型和變革,去年《中國電子競技陪練師标準》的發布和認證體系的搭建完成,标志着遊戲陪練正式被官方蓋章,成為國家認可和管控的職業,陪練平台也逐漸向規範化進階,終于可以理直氣壯地告訴媽媽,打遊戲也能當飯吃了!

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總結:中國龐大的電競用戶基礎為電競陪練産業提供了人口紅利,也滋生出了電競遊戲陪練這樣的新增業務闆塊,在陪練平台上,有超百萬的電競遊戲陪練,其中有全職也有兼職,有人疫情期間暫時找不到工作,做陪練來過度失業期;有人隻是想找人一起打遊戲,排解孤獨;也有人在業餘時間陪打遊戲賺一些零用錢,無論哪一種,對于進入快車道的中國電競而言,遊戲陪練生态上的不斷完善無疑是一個積極的信号。

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