dota比war3容易,而是MOBA剛流行,dota是最好的,其他的都在模仿。但從現在角度看,且不說lol,就王者這種手遊都在玩法上更親近普通玩家了。而是在人物上更吸引新人和女性玩家。一個遊戲能兼顧遊戲性和新人,尤其女性新人,就不簡單。dota因為上手太難,特别是對于之前從沒玩過MOBA/RTS這類遊戲的人來說。dota是上古遊戲,當年一開始打dota的那批人都是從魔獸,星際,紅警這種遊戲轉過來的,他們隻會覺得dota簡單。
DOTA新手教程注定沒用,你學完教程,辛辛苦苦打了100把人機,出去想把天梯定位定出來,看看自己的起點是哪裡,選了個比較強力又容易的中單小黑,結果碰上絕活蜘蛛哥,15分鐘推到高地,五個人圍着他打不死,被他反殺三個大搖大擺走了,DOTA2,卸載。DOTA的英雄全部來自war3,每一個都是經典。DOTA2的英雄造型就有種東施效颦的感覺,看上去又醜又笨拙。
lol更容易讓玩家high,但不是dota比lol要求的操作更高,lol需要操作的元素雖然少,但是需要瞬間反應的頻率比dota要多,dota高在全局思路和各種套路花樣更多更有深度。LOL和DOTA本質區别在于,LOL人多,菜多,技能随便放,裝備靠推薦就能殺人,DOTA随便一個局打到你懷疑人生。
DOTA2不是比LOL樂趣少,是很多人根本沒體會到這個樂趣就被勸退了,也不是誰都有大把時間慢慢摸索看攻略看視頻去學的。這就導緻了DOTA2沒啥新手,形成了惡性循環,新手進去大家都會,我還在學,還一不留神就死,還要被隊友罵。現在的人大多在用碎片化時間玩遊戲,要是放到以前,我們自然有時間,有興趣去鑽研dota2這種有難度的遊戲,但是現代人的生活上班學習占了大部分時間。
你每天能玩dota的局數可能隻有一兩把,玩都要耗時間,更别說看攻略了,不是每個人都有精力去鑽研的,我們隻是想通過這點時間找到快樂。而王者lol都是鑽了易上手,易理解這兩個空子才能如此火爆,我們一輩子要接觸很多遊戲,但是我們玩遊戲隻是為了獲取在遊戲中的爽與快樂。dota2這個遊戲比起LOL/王者榮耀,機制多複雜很多,需要更多的時間去入門,而這并不符合LOL/王者榮耀玩家受衆的需求。
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