文/靜海君
雖然暴君一直被玩家們戲稱為小龍,但是當它升級為黑暗暴君後,擊殺它的收益卻遠遠超過了被稱為大龍的主宰。
這就導緻即使雙方各拿一條龍,反應也會截然不同:拿到小龍的一方會千方百計尋找團戰的機會,而拿到大龍的一方會選擇避戰利用大龍來帶線牽制。雖說各有利弊,但是總歸是小龍一方的容錯率更高一些。
為了改變這個局面,在即将到來的新賽季,根據體驗服最新爆料,大小龍迎來了全面升級改版,讓我們來看一下在更新後,優勢時大小龍應該如何選擇。
首先,讓我們來看一下暴君這次有哪些調整。
①暴君調整一
暴君的第一個調整是取消了黑暗暴君,取而代之的是進化系統。現在的暴君會在2分鐘被召喚出來的時候進化一次,在10分鐘的時候進化第二次。兩次進化是完全随機的,但是進化的方向是有預案的。
⑴進化的方向一
進化的第一個方向——頭部。
雖然訓練營都是暴君在下導緻正面看不清楚,但是如果仔細看的話還是可以看到暴君的頭部是有發亮的。
暴君頭部進化的能力:對敵人造成傷害時,會觸發一次額外傷害,間隔5秒。
這個額外傷害的計算方式是:(50%~106%,數值随英雄等級變化)×攻擊力 (15%~30%,數值随英雄等級變化)×法術攻擊力的物理傷害。
頭部進化的效果和之前黑暗暴君的效果類似,也是增加傷害。但是這個傷害和之前的黑暗暴君相比就相差甚遠了,因為現在的這個傷害增加有兩個缺點:
讓我們來看一下之前黑暗暴君的屬性吧:
之前的黑暗暴君可以同時增加物理和法術傷害,并且增加的方式是固定數值和百分比數值同步進行,保證擊殺後會獲得足夠的收益,更厲害的是隻要有buff在,傷害就會持續存在,沒有時間間隔。
當然了,考慮到現在這個傷害提升很可能會在2分鐘的時候就獲得,數值沒有之前高就可以理解了。
⑵進化的方向二
進化的第二個方向——軀幹。
龍背對身的時候我是沒看出來軀幹進化有什麼不一樣,不過根據官方放出的效果圖的話,可以看到胸前的一對翅膀發光。
軀幹進化有什麼效果呢?如果擊殺的是進化的軀幹的小龍,全隊會獲得一個增加雙抗的buff,具體數值如下:
這是一個全新的效果,獲得後防禦會明顯增加。
⑶進化的第三個方向
進化的第三個方向——手臂進化。
說實話,我想吐槽一下,這不是前爪(前腳?),龍的爪子是叫手的嗎?好了嚴肅點,我們應該如何判斷是手臂進化呢?看到那團黑色的腳氣,啊不,是黑色的霧氣沒,看到這個黑色霧氣就是手臂進化了。
手臂進化的效果是英雄在普攻的時候可以降低目标的攻速(5%~12%,數值随英雄等級變動)以及移速(20%~26%,數值随英雄等級變動)。
這個降低攻速和移速的效果在獲得後相當于獲得了一個臨時的冰矛?對物理系英雄來說增益較大。
⑷進化的後續變化
暴君一共可以進化兩次,在10分鐘進化到第二次時(類似于黑暗暴君),擊殺玩小龍會同時獲得兩個效果。
這兩個效果是疊加狀态,可以同時擁有的。
小結:暴君頭部進化增加傷害,軀幹進化增加防禦,手臂進化降低目标雙速。
②暴君調整的第二個方向
正式服現在在擊殺暴君後隻會獲得額外金币收益,但是改版後的暴君在2分鐘就已經額外增加了十分強力的buff,如果金币收益還和之前一樣,這顯然有些超标,所以針對擊殺暴君後的金币收益作出了一些調整。
簡單分析一下就是:
總結:改版後的暴君在前期就可以讓擊殺方獲得強力的buff,并且buff的種類多樣化,給遊戲增加了很多的變數。
和暴君的調整類似,主宰也是分三個方向進化。
①主宰的調整
⑴主宰進化的第一個方向
主宰進化的第一個方向——頭部進化。
主宰的個頭看起來比暴君霸氣多了,頭一直延伸到鏡頭頂部,頭部進化的特征也是頭上的角發光。
擊殺頭部進化的主宰後會獲得兩個效果:
在這裡需要注明的是,經過增加攻擊距離後的主宰先鋒射程會超過防禦塔,這讓先鋒可以無傷消耗,絕大多數英雄想要擊殺先鋒的話就一定要出塔才行,而這必然會引發團戰。
⑵主宰進化的第二個方向
主宰進化的第二個方向——軀幹進化。
軀幹進化的标志是主宰胸口的那道v型閃光,而主宰在獲得軀幹進化的效果後,會獲得一個20%的額外生命值加成buff,并且體型變大。(官網寫的是随機一路增加雙抗,我也不知道哪個正确)
⑶主宰進化的第三個方向
主宰進化的第三個方向——手臂進化。
和暴君一樣,主宰的手臂進化(這明顯就是爪子~)的特征也是黑霧缭繞更加明顯,當然更明顯的判斷方式是看頭和胸有沒有發光,沒有的話就是手臂了。
手臂進化的效果是讓主宰的普攻獲得一個降低攻速和移速的效果:
小結:頭部進化是增加主宰傷害和攻擊距離,軀幹進化是增加主宰生命(或者是雙抗),手臂進化是主宰獲得降低雙速的效果。
②總結
在調整後,擊殺主宰的收益相較之前有了十分明顯的變化,因為現在的主宰更為強大,推線效果比之前好太多了。
光是可以在防禦塔射程外無傷打塔就讓現在龜縮守塔的可能趨近于零,當然這也可能會讓那些射程較遠的英雄出場率變高(比如黃忠)。
簡單概括下,改版後的主宰收益相較之前有了明顯提升。
看到這裡肯定有人會說了,在優勢下難道不應該是主宰和暴君一起拿嗎?不,在新賽季事情并沒有這麼簡單。
①打龍debuff的調整
⑴現在的debuff效果
所有的小夥伴應該都知道,打完任何一條龍後身上都會出現一個debuff,這個debuff會降低自身的屬性,讓已經打完一條龍的一方在打另外一條龍的時候速度會變慢。
但是實際上,優勢方在打完黑暗暴君後,在高額的傷害加成下,再打主宰速度也不會慢到哪裡去。甚至說即使先打完主宰再打黑暗暴君問題也不是太大,同時拿到雙龍對于劣勢方來說真的很難翻盤。
⑵改版後的debuff效果
改版後的debuff和之前發生了明顯的區别。
改版後,在擊殺了任何一條龍後都會出現原初羁絆——二階這個debuff,不但保留了之前的降低50%傷害,還額外增加了另外一個效果——觸發進階版的原初轟擊。
大家注意技能介紹,這裡用的是巨額傷害。
實際效果如圖,确實打人的時候比之前疼多了。
很明顯,在debuff改版後,現在同時想拿兩條龍的難度比之前大多了,那我們優勢時應該如何選擇呢?
②優勢時應該如何選擇大小龍
⑴己方團戰厲害
如果己方團戰厲害的話,我們的優先選擇是:
頭部進化的主宰>軀幹進化的主宰>頭部進化的暴君>軀幹進化的暴君>手臂進化的暴君>手臂進化的主宰。
己方團戰厲害的話,我們優先選擇的就是能夠逼對面團戰的主宰(頭部進化),單單隻有手臂進化過的主宰擊殺價值是最低的。
⑵己方推進厲害
如果己方推進厲害的話,我們的優先選擇是:
頭部進化的暴君>軀幹進化的暴君>頭部進化的主宰>手臂進化的暴君>軀幹進化的主宰>手臂進化的主宰。
己方推進厲害的話,我們優先選擇的是能增加即時戰鬥力的暴君(頭部和軀幹優先),其次才是能增加推進的主宰(頭部進化過的),同樣的手臂進化過的主宰優先級最低。
當然了,在實際遊戲的時候我們還要考慮到雙方人員的位置以及存活情況,不過總的來說,在考慮擊殺順序的時候,頭部進化過的大小龍優先級都很高。
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