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紅鋒漫卷血肉長城

遊戲 更新时间:2024-08-16 00:10:31

   大家好,我是習慣賽季最後兩天發攻略的懶人--刀叔。(沒錯,就是我,我又來了) 序章 前言 我是拒絕的,加強挺弱的。 S27賽季頻繁調整(産生紅刀爆裂等玩法)導緻前篇攻略([李信通用攻略傳送門])沒有寫完全,面對毫無興趣的本體加強,續寫關于暗信攻略我内心略有拒絕的。調整之後加強力度不夠,無法解決在節奏前期對抗孱弱的老問題。(裝備調整後面細說) 強度蹭來的,搶到很難的。 然鵝,轉眼S28賽季就快進到了“血手電刀打天下,誰也不服帶弱化”的無敵狀态,甚至前期BAN位喜提總統套房。 然後這個賽季暗信幾近于搶不到,可憐的 混子 老刀叔把把被迫補位輔助。注定的結局是:本體挨刀(後面細講)。

  小總結:

S28延續快節奏環境适配,裝備吃到了射手紅利,補齊了暗信的最後的短闆:出末世前無對抗體驗、經濟轉化比差等。 總體上可以說是占在了時代的風口上,得到了集中加強。(見下圖)

紅鋒漫卷血肉長城(紅鋒漫卷血肉長城)1

  電刀法球大猜想(迪化)

關鍵詞:環境變化,節奏加快,經濟提速,射手仍然活不過三秒。 射手無發育體驗,前期參合不上,隻能用遊擊射手苟命跟節奏,然後沒有了後期已被上高地。無論是比賽觀賞性,還是路人單排遊戲性都堪稱艱難。 自若幹個賽季以來,試過了若幹種思路: 強化坦克,導緻戰邊崛起及大漢榮耀; 強化射手裝備暴發力,導緻“羿情”嚴重,導緻名刀互秒榮耀; 削弱節奏野,強化野怪能力,導緻傳統刺客集體躺平,抓射手的“犯罪行為”開始團夥化(四人越塔基操) 強化打野刀,讓輔助發力,導緻黃刀邊懲以及集體蹭、搶經濟,讓刺客和射手一起絕育。 (沒錯我要舔下 狗 )為此,策劃們愁白了少年頭,最後終于領悟到“射手當自強”這一真理。 “法球”的“放血效果”能杜絕“斷崖互秒式”的戰鬥。既能保持前期參團強度,給雙方一個操作時間,即又不會強度超标到無法反制,也能讓射手在初期小團發揮應有作用 (不會被秒,打就有傷害,走就沒傷害的靈活調整,點贊) 當然後果就是:能出末世電刀,專業玩法球那幾個變得無法無天(暗信,老夫子,狄戰士)。 一、技能精要

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縱觀前幾賽季至今(S25-27調整頻繁)暗信的崛起遭遇了"三升二降"三波調整: 一升:技能被動增強(蚊子腿) 二升:基礎攻擊增強(1.0ad) 三升:裝備特效增強。(電刀末世,輸出超标) 一降:法球特效減半。(調整後依舊強) 二降:一技能冷卻增加,為跑路增加一個熟練度。

  鑒于之前攻略已寫,在此直接總結暗信技能精要:

一技能:突。回血霸體,可規避風險。弱點:但因無法反擊易被追擊者白嫖傷害。難點:發動時機與再次發動的銜接(平砍減CD,或調整CD裝,适應練習對砍循環利用的環境) 二技能:撩。減敵移速,加己攻速和回血效果。弱點:軟控隻有中間頂端較長。 難點:與一三技能了聯動易猜(用一必用二,用二必用一,交完三技能,原地要挨劈),需多練習和适應對砍環境。 三技能:崩。原地AOE擊飛效果。弱點:延遲生效“BUG”修複後,無了“踩雷驚喜”,無法單用。難點:需要預設戰鬥位置,搶占接近位置先機。(蹲草、硬抗硬開、穿插繞後等) 二、裝備精要(一)總結在前1.暗信的技能屬性決定了出裝,要兼顧身闆、身位、傷害(發育)三者之二。2.邊路起飛依靠兩大特性:打爆對面取得經濟優勢;頻繁支援(偷野控龍)取得經濟優勢。3.加強前,暗信能同時做到支援與搶線經濟兩點,短闆是邊路打不過隻能清線為主,前期靠堆肉和黃刀蹭線支持和偷野發育;加強後,暗信三項全能,配合弱化可以”我全要“ 有用又有争議的加強:基礎AD提升至1.0。這是做攻擊裝産生大收益的基礎。但是暗信能做多少輸出裝呢?答案在下面:

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起飛的裝備“核心神器”: 1.電刀。(基礎介紹略)穩定三次攻擊出發最高達350法傷的特效,并且多目标有疊加效果(最近目标)。 很難想像,一件裝備特效,暗信直接晉位“物法混傷狂戰士”:一刀雙普攻三刀可出發兩次特效,這使得橫跨前、中期輸出直接超過末世,成為又便宜又好用的法球首要輸出核心裝。 因為前期對抗路法抗幾可忽略,同經濟下,可以電死任何想要站撸的對手(老夫子、程咬金、蒙恬、呂布及其他坦邊等)。不客氣的講,一把電刀,在前期産生的收益,大于1.5件裝備(1件末世 0.5輸出裝) 當然,後果就是法球效果被削至50%(從“超标”變“強勢”,依舊驚喜) 2.血手。(基礎介紹略)法球流增幅機,強化普攻傷害,低血量增值百分之百。改版前單純的消耗血量拼命,不是暗信好選擇(甯可名刀)改版後,配合霸體追擊、開弱化成為“逼别人拼命”的神器。 3.末世。老版普攻法球裝,砍肉全靠它,用到結局。由于電刀優異的攻速及特效契合度,使得此核心裝備跌落出裝前三名。甚至極端情況下(對面少控制,輸出環境好)可以舍棄其換為吸血刀或冷卻裝。 (二)套裝在後 輸出優異的加成,使得出裝更具靈活性。所帶技能集中在”弱化、懲戒“上,進可爆路單挑,退可轉線運營。 也有些大手子帶“眩暈”(打團聯控大招流)、“嗜血”(極端線霸)、“閃現”(光暗兼修或絕活哥)

  以黃刀邊和弱化邊為主流介紹幾種出裝(次序不分優劣)

1.電刀法球裝

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順序補充:小布甲抗壓,盡快出電刀使戰力成型;之後,順風出速擊之槍,抗壓出小護手或小永夜(視對面陣容及對抗路屬性),順風早出血手,常接團戰可先出小永夜。後期團戰賣鞋換名刀、複活甲。大後期階段升大血手,可考慮補全肉裝賣肉騙技能,提前造成對面火力真空期一波完事。 2.黃刀(法球)血手裝

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使用環境:對手爆發力不高,且我方陣容不佳(坦度差,無位移)需要頻繁支援并需要配合控野控龍(自方刺殺型傳統脆皮),需要盡快發育(搶錢),伺機而動。 順序補充:視對面追擊情況而定,選擇“物鞋 小背心”的前期極限坦度打底,提升搶錢容錯率。(新手暗信吃不準傷害也可用這套)。最後血手、永夜,可試情況換爆裂(攻)、鬥篷(法系爆發)。 3.吸血對抗裝

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使用說明:适合剛轉型暗信的小夥伴,秉承“幹就完了”理念,完美契合轉型意識(亞瑟,老夫子等),帶極寒可有效減輕一技能真空期(調整後老暗信極不适應)。另外本賽季裝備合成調整,使得吸血鐮-血魂刃-泣血的合成非常絲滑,配置電刀弱化,前期可強勢換血對砍,甚至可以一敵三。總的說,是少了跑路的飄逸,多了硬打硬追硬幹的作風。友情提示:配合弱化,做好烈士。補充:技能帶“狂暴”也屬于極端思維,請酌情根據對面陣容使用,個人經驗是在應用範圍上不如弱化适配度廣泛。例如被多護盾、強恢複、強控、強遠程爆發、強加速陣容針對,弱化可順勢轉化佯攻跑路,帶狂暴吸血斷檔就挂 銘文三套自己選: 1.高速偏門搶攻型:10紅月10鷹眼10狩獵(26攻速,配合2技能 速擊之槍直接攻速上兩檔) 。較适合法球裝與高對抗體驗。 2.硬抗硬吃跑路型:7宿命3紅月10鷹眼10狩獵(21.8攻速卡檔 16防配合小布甲)。較适合黃刀搶野轉線開團。 3.均衡身闆萎縮型:8宿命2紅月10鷹眼(10憐憫)3調和7狩獵(400 生命,18攻速,18防禦帶回血15.6,身闆均衡。)較适合愛肉裝容錯(高分段被從頭到尾越塔強殺),打團隊配合。三、打法節奏 (先說要點,細節酌情再補充) 兩種出裝即兩種戰鬥思路一是弱化強殺流。 精要:“我來打你”----殺人拆塔爆路順帶搶野。壓制對面進攻節奏,迫使對面線上支援拉鋸。 優點是簡單粗暴見效快,對面易血崩; 缺點是容易被針對,打法單一,被壓制節奏不好找回,特别是當下幾乎順風無後期的路人局,選用此打法,則必須打出優勢打出氣勢(參考傳統爆路專業英雄)。 二是黃刀運營流。 精要:“你來打我”----吃你家喝你家,愛誰誰來幹死他 (八戒老程大和尚紛紛點贊) 。節奏是清線-清野-轉線蹭錢-回線拆塔-順帶殺人。壓縮對面經濟戰比,在野區逼迫對面主力針對,打亂對面發育和進攻節奏,拖散團戰效率(見上期攻略不再贅述) 優點是:整體節奏絲滑,經濟寬裕,支援迅速,不怕逆風。缺點是前期黃刀多少耽誤清兵,蹭線容易和隊友蹭出火氣,以及引發團戰時吃隊友意識(隊友玩命支持暗信導緻全滅隻有李信出逃,反複幾次,優勢不再。)

  團戰進攻線路圖。

一個好的入場方式,是刺客、戰士的必修課。不少玩家精于出裝發育,疏于團戰配合,更重要的是打法不夠“多變、硬核”,俗稱“沒有套路”。 補充純手繪圖紙一張(見硬核手繪)

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進攻套路一:弧形進場,以高機動性逼對面運動戰。情況一:對面包團緊湊,針插不進,則騙一波技能變佯攻出場,視對方技能真空期情況配合團隊再戰。(或轉套路二)情況二:敵前排不理你,且對面射法強度可承受。果斷插入後排,擾亂輸出,伺機強殺,隊友可強勢壓制上。情況三:敵前排針對你,後排下意識後退(又或火力猛烈),果斷以二三技能留前排、切斷敵方前後聯系。迫使敵人消耗性減員進攻套路二:直線側行,純佯攻與大包夾相結合。注意要點:衆目睽睽下行事,擺明車馬“我就蹭蹭/我要繞後”,存乎一心 此套路有效針對敵方強力抱團陣容(四保一、菜文姬等)。 衍生套路三前兩套無果,又或非決戰時機(人少等),可從套路一、二淡出對面視野,去(佯裝)刷怪清線,抓對面視野外刺客等。配合套路一二論翻上陣,迫使對面束手束腳。 (友情提示,以上套路,高機動性職業都可借鑒,孫船長開大可無縫兼容)四、意識要點 意識決定上限。曾經有個數學系大神跟我說過一則高深至理:數學系的生涯,得到數學邏輯思考問題的方式更高貴于數學知識與糊口本身。 就王者榮耀這類MOBA遊戲而言,更高的要求會有更高的收益,“條條大路通水晶,這路不通那路通”總是政治正确的。更關涉到深層次的綜合問題,研究得當,價值甚至超出遊戲的實用範圍。 拿暗信信來說,低上限,強勢在中期。但是咱可以讓遊戲沒有“後期”就終結。 掌握節奏更甚于強度本身。操作不好意識強,怎麼打結果也不會太難看。專心與運營,是暗信的戰鬥核心,或者說,這是所有“野核”應該有的樣子。 (娛樂向心态圖)

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(一)溝通意識。--“堵不如疏,通則不痛” 與隊友簡單溝通是通往成功的第一步。 雖然輸急了我愛噴送人頭的 ,退一萬步說,雙排的妹子不一定輸,帶脾氣不合作的一哥,幾乎鐵定打不輕松。 一個好的心态,有時候大于陣容。(非要赢一把,就會永遠輸下去) (二)專注意識。--“莫等閑,把時間和收益劃等号” 堅決執行好計劃。我認為:可以忘掉怎麼出裝銘文,又或是臨時忘掉你的隊友,一定要堅決執行好既定戰鬥路線,并反複磨合操作、配合、運營等技術細節。我發現一些小夥伴玩的十分機械,不知變通,但又沒有“主心骨”。一旦受錯,局内馬上被帶節奏,輸一場立馬自閉換英雄,很難出功夫。拿暗信來說,操作上最不好的習慣就是“一技能随時随地趕路”,不會卡好CD,在進草前兩秒進入霸體,單方向穿草過河直接被蹲。再比如團戰隻知道向一個目标總刺,結果人沒追上就被突突沒了,“抗、拐、騙”一樣沒做到。 甚至對于我而言,遊戲之外,投入遊戲最大的收益不是皮膚和場次排位,而在于心性成長(開頭我可是暴躁到狂噴隊友被舉報)。 (三)核心意識。--“你是誰,為了誰,圍繞誰,成為誰” 人生無常,要麼當仁不讓,要麼選好“大腿”。分奴要有覺悟:陣容合理補位,發育分清主次,各局其職兼顧犧牲是勝利的基礎。中線被蹭到泉水挂機,邊路搶自家野怪紅藍.....當心态都扭曲了,神級野王都帶不赢。 路人局之所以難打,“不團結”與“沒核心“是主因,并非全是人品差技術爛的問題。逆風局要在一定程度上調整組織,再位核心。這也是大手子與菜鳥、高分局強力隊與路人混子隊的分水嶺。高手都會有意無意向這個方向靠攏,然後比拼優勢,發揮核心。四一分帶、四保一射、聯防聯控穩紮穩打等無不如此。 當然,有的人隻是想要趕緊開下一局上分賺錢,而不是享受對抗本身,這就是另一個次元的難題了(舉報*9) (四)經濟意識(局内)。--“吃不窮穿不窮,算計不到就受窮” 正所謂在别人千方百計保經濟的時候,暗信發揮優勢就能穩賺不賠。 在日常練習中做到心中有數:四級後吃邊野中一圈比對面高多少經濟,兩圈能超過對面幾級,核心裝成型前後你能吃掉誰,抗多少傷,把對面多少人拖下水陪你玩,這些離不開時常對經濟狀況的掌握。配合專注意識,做到專注搞錢,專注殺人,專注的完成每一個發育小目标。(以目前峽谷刷新速度,其實時間挺緊張的,嗯,我指的是包場吃三線、全野、全塔) 呼應下主題:紅鋒漫卷,帶動節奏;血貫長虹,殺出一片天,但也不失為移動的血肉長城。 本賽季暗信可以說風頭強勁一時,選出暗信幾乎前期成為重點關照的焦點,輸赢一時,畢竟誰不是在壓力中成長呢? 說暗信,不止于暗信,寫遊戲, 不止于遊戲。從思想意識方面不斷錘煉自己,才會在更廣闊的空間内獲得更高的收益。 所以與各位小夥伴分享下不成熟的經驗。如有不妥之處,請批評指正,鞠躬再見。

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