1、在場景視圖中選擇網格或組件,以便其UV在UV編輯器中顯示。
2、在UV編輯器”UVEditor)中,選擇多邊形>;UV快照”Polygons>;UVSnapshot)。
3、在文件名”Filename)字段中輸入用于導出的名稱。
4、使用大小X”SizeX)和大小Y”SizeY)字段設定圖像大小。
5、為UV邊選擇顔色值”Colorvalue)。
除非指定,否則圖像的背景色為黑色。
6、選擇圖像格式”Imageformat)。
7、設定UV範圍選項”UVRangeOptions)。
8、單擊确定”OK)。
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