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ug銑螺紋怎麼編程怎麼留餘量

圖文 更新时间:2025-03-04 07:09:30

ug銑螺紋怎麼編程怎麼留餘量?一、UG銑螺紋用固定輪廓銑,驅動方式曲面,切削形式用螺旋就OK了,今天小編就來聊一聊關于ug銑螺紋怎麼編程怎麼留餘量?接下來我們就一起去研究一下吧!

ug銑螺紋怎麼編程怎麼留餘量(如何用UG銑螺紋這裡有詳細的總結)1

ug銑螺紋怎麼編程怎麼留餘量

一、UG銑螺紋用固定輪廓銑,驅動方式曲面,切削形式用螺旋就OK了

二、甭管三角形仍是四角形,高速旋轉起來都是圓的,都是銑刀。既然你自己都說是銑螺紋了,那肯定是先打孔(孔徑比旋轉的刀直徑大),然後做輔助螺旋線(讓銑刀沿線加工)。留意退刀就好,同時下的不要太快要不怕你的機台XY 軸反應不過來。

三、看到網上很少有用UG銑螺紋的文章,有幾個文章涉及到,但讓人看的迷迷糊糊,不知所雲,今天我就來把我曾經做編程的時分加工螺紋的辦法告訴我們

首要,要理解下螺紋的視點知識,一般公制牙都是60 ,也就是刀要磨成60度的夾角,然後就是螺距的,也就是兩個牙的間隔,知道這兩個就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙來說明UG4.0的加工辦法

首要翻開UG4.0進入建模,點擊曲線--螺旋線指令,然後你看下你的牙要多長,假定50長,那轉數就輸入大于25,螺距輸入2,在半徑這個當地就輸入50加上刀的半徑再減去牙的深度,假定用16mm刀加工,也就是輸入50 8-4(牙深)=54,就出來個螺旋線,用這個線來做刀路。

進入加工模塊,插入爬面操作,切換到曲線/點指令,點擊扳手圖标,驅動選螺旋線,點擊非切削的,方向--矢量-負XC,間隔輸入10,刀路就出來了,由于牙是不能一刀搞定的,所以要加上刀補才行。

做好後進CAM裡邊選螺紋加工,就可以先擇到模型裡邊的螺紋了,其它就跟一般編程相同了,設置一下螺紋銑刀參數就行。用曲面區域方式, 不要選工件體,投影矢量指向驅動。

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