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gt賽車遊戲發展史

遊戲 更新时间:2024-09-02 18:18:01

  在跳票許久之後,PS4平台上的賽車巨作《GT SPORT》終于正式發售了。無論從哪一個方面來說,《GT SPORT》都代表了當今賽車遊戲的巅峰水準,VR的加入讓賽車遊戲體驗變得更加的真實。

  而這一切與遊戲主機的軟硬件發展是密不可分的,如果沒有強大的軟硬件系統的支持,我們是無論如何也見不到如此真實的《GT SPORT》。但是一個賽車遊戲的好玩與否并不是單純由軟硬件平台決定的。讓我們将目光從PS4轉回80年代的FC平台,看看上面都有那些在那個年代比較有代表性的賽車遊戲,尤其是國内玩家耳熟能詳的賽車遊戲。

  

  《F1 Race》:其實在那個時候,對于小編而言并不覺得這個遊戲有多特别。主要原因是F1的概念對于80年代的國人來講還太陌生了,而且主視角的設計也不及縱版那麼直接,最重要的是在那個時候小編對賽車遊戲無愛!但對于那個年代的國内玩家而言,這個遊戲實在太熟悉了:幾乎是盜版的合集FC卡帶(尤其是XXX合一那種)就能看到它的蹤影,因此可以說國内玩家對于這個遊戲應該是相當了解的。

  但是當小編參與過賽車遊戲(3D)的研發之後,返回頭再看《F1 Race》就真覺得驚豔了:在一個2D卷軸點像素的軟硬件基礎上能做出有3D感覺的拟真賽車遊戲,這是一件很了不起的事情。在FC的時代足可以讓喜愛賽車遊戲的玩家驚歎了,在遊戲當中能跑到400公裡以上的時速也是讓人意想不到。

  

  《公路英雄》:這個遊戲與《F1 Race》一樣,也是各種遊戲合集當中的常客。在FC時代,這個遊戲在國内遊戲玩家當中影響力更大一些。這個遊戲直觀的讓玩家體會到了速度的爽快感,以及“障礙車”的煩人()。

  

  在這個遊戲當中也有一些小細節也非常有意思。例如在被“障礙車”碰撞後快速的反複按方向的左右,有一定幾率能讓賽車從側滑狀态下糾正。一些玩家還仗着這個不算“秘技”的“秘笈”,把這個遊戲玩成了“清版碰碰車”;在賽道的左側滿足一定條件下,會有超人飛過。這些小細節也讓這個遊戲增加了不少耐玩度。

  

  《越野摩托車》:摩托車也是車,所以摩托賽車遊戲也應該算是賽車遊戲,這麼說邏輯上沒毛病吧。這個遊戲就不像前兩者了,似乎隻出現在少數的八合一、十六合一當中(當然也可能是小編當年見識少)。但是可玩性絕對不輸給前兩者,細節處理也是可圈可點:到現在都記得摔倒後主角一步一步的跑回摩托車旁邊的蠢萌樣子。

  

  這款遊戲有一個非常與衆不同的地方,在遊戲當中内置了地圖編輯器(話說當年可能還沒有這個概念吧)。玩家除了玩遊戲本身的賽道之外,還可以通過地圖編輯器編輯按照自己的想法編輯賽道。記得當年和小朋友編輯了一條可以“飛來飛去”的賽道,結果編輯完了才發現我們的“技術”不過關,隻能是各種“摔”。地圖編輯器的出現給這個遊戲帶來更長的遊戲時間,可惜在那個年代編輯完的地圖隻能自己和朋友一起玩,無法“分享”出去。

  

  細數起來,FC上的賽車遊戲還有很多,但上面這三款在國内比較有代表性。以後有時間再說說其他的FC上的賽車遊戲,今天就到這裡了。

  

  

  最後例行的:滿地打滾求關注。不知道這篇之後有沒有希望達到500關注。。。再次感謝大家的支持。

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