在遊戲進行的同時打開修改器(注意一定要在遊戲進行的同時打開修改器,否則無法修改),在修改器左上角有兩個按鈕:“作bi碼應用”和“作bi碼查找”。“作bi碼應用”不用理會,點擊“作bi碼查找”。點擊“作bi碼查找”後你會看到在“作bi碼查找”按紐下面出現了三個标簽分别是“查找” “表格” “内存編輯”。其中“查找”和“表格”兩個标簽不用理會,點擊“内存編輯”
點擊“内存編輯”後你會發現在“内存編輯”下面有一個地址輸入框,輸入框裡面的數字是“000000” 現在将“000000”删去,輸入“216190” 接下來點擊輸入框右邊的“顯示地址”按鈕。點擊“顯示地址”按鈕後,你會發現在下面出現了很多數據,現在我們要修改其中的一組數據來得到轉換頭。
找到“Offset”下面的“00216190”處,從“00216190”處開始橫看這一行的數據,其中前四個數據應該是“01 00 37 00”對吧。這裡的數據都是16進制的,一行有16個數據,其中每四個數據為一組代表着主人公在遊戲中的一個道具,比如剛才我們看到的前四個數據“01 00 37 00”這四個數據為一組代表着克裡斯在遊戲中的打huo機這個道具,其中01 00是表示數量,也就是表示一個打huo機,37是打huo機的物品代碼,最後那個00也是表示物品數量的,所不同的是這個00是表示物品是有限的,如果把這個00改成FF或着8F那就表示物品是無限的。
舉個例子:我們都知道克裡斯在遊戲當中剛登場的時候他的物品欄有八格對吧(後來會變成十格)加上最上面的那個打huo機那一格一共就是九格,假設克裡斯現在的物品有:第一格一個打huo機,第二格一把裝有10發子dan的左輪手qiang,第三格3個色帶,後面幾格沒有物品都是空的。那麼你打開修改器——點擊“作bi碼查找”——點擊“内存編輯”——輸入“216190”——找到“Offset”下面的“00216190”處橫看這一行的數據
這一行的數據就應該是這樣的:首先“01 00 37 00”(打huo機) 接着“10 00 20 00”(10發子dan的左輪手qiang,如果你把這組數據中的最後一個00改成FF或者8F那麼這把左輪手qiang就變成無限子dan的了)接着“03 00 1F 00”(3個色帶)由于前面假設了克裡斯物品欄第三格往後都是空的沒有物品,所有在修改器中接着“03 00 1F 00”後邊的數據就應該都是00 00 00 00……當然還是四個00為一組代表着一個物品格,随着遊戲的進行你的物品欄中道具的變化這裡對應的數據也會發生變化,比如前面假設了克裡斯物品欄第三格往後都是空的沒有物品,在這種情況下随後你又拿到一把15發子dan的手qiang,那麼在修改器中“03 00 1F 00”後面的一組數據原本是“00 00 00 00”現在則會變成“15 00 05 00”。
了解了修改器中這些數據的涵義之後,要修改我們要的八角轉四角轉換頭就輕而易舉了。八角轉四角的轉換頭這個道具的代碼是71。在遊戲中我們可以先置物箱,整理一下身上的物品,在物品欄裡空出一格,然後打開修改器,找到對應物品欄裡這個空格的那一組數據,因為物品欄這一格是空格所以數據應該是“00 00 00 00”,現在我們把這組數據改為“01 00 71 00”即可。改完之後關閉修改器,再回到遊戲中看看克裡斯的物品欄,那個八角轉四角的轉換頭已經靜悄悄的在物品欄中了。當然你也可以在現有物品的基礎上直接把不需要的物品改成我們需要的道具。例如:你現在有一把15發子dan的手qiang沒有用,而你需要這個轉換頭,那麼你可以打開修改器,在修改器中這把15發子dan手qiang對應的數據應該是“15 00 05 00”,我們把這組數據改為“01 00 71 00”。改完後關閉修改器,在遊戲中打開物品欄看看,那把15發子dan的手qiang已經沒有了,取而代之的就是我們需要的轉換頭。
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