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怎麼做好産品運營經理

生活 更新时间:2024-08-21 06:30:31

2016遊戲産業年會今日拉開大幕,記者第一時間采訪到了剛剛加入愛奇藝管理層的王世穎女士,這是她加盟愛奇藝時候的第一次接受群訪。

怎麼做好産品運營經理(采訪愛奇藝副總裁王世穎)1

記者:王世穎女士,這應該是加盟愛奇藝以後第一次出面亮相接受群訪吧?

王:群訪應該是第一次。

記者:剛加入愛奇藝,可能大家不了解相關業務,愛奇藝明年可能會在網劇或者是泛娛樂這塊,要不您圍繞這塊介紹一下?

王:其實我去愛奇藝,其實遊戲圈的人都很驚訝,說你不做遊戲了,開始進娛樂圈了?或者有人說,你去上海了?不是這樣的。

我首先說一下我的工作性質,我現在是在愛奇藝的戰略規劃部,主要負責IP方向。但是我負責的IP就是所謂的源頭IP,也就是說我會拿小說和漫畫這樣屬于整個文化産業上遊的IP,拿過來之後我們愛奇藝會簽下全版權,也就是說這個IP由愛奇藝來進行系統化運作,包括拍攝動畫片、真人劇、真人大電影,也包括做遊戲。

愛奇藝的遊戲部門可能一直比較低調,所以業界也不太了解,其實我們愛奇藝的遊戲部門應該有八年的曆史了,一直在上海,我們的團隊都在上海。前期主要以頁遊運營為主,頁遊運營也是做得比較好的。近幾年才開始——不能說轉型手遊——頁遊也一直在做,而且一直保持比較好的排位,近兩年開始在手遊方面進行發力。也就是說,如果你的IP簽給了愛奇藝,那很可能會有頁遊産品,也會有手遊産品同時推向市場。

記者:請問一下愛奇藝如果将來在遊戲這方面有發展意圖的話,會不會偏向于影視這方面的IP,或者是您本身是做遊戲的,偏向于影遊聯動這樣的?

王:愛奇藝肯定是要做影遊聯動的,說到影遊聯動的一些典範性的産品,比如最早最轟動的《花千骨》,就是愛奇藝做的聯合發行。包括今年的《老九門》,今年年初的《蜀山戰紀》,包括最近的《不良人》,其實都是愛奇藝發行的。

影遊聯動一直是愛奇藝去涉足遊戲的一個大的戰略方向,所以我剛才也提到,我們的IP會從源頭拿,也就是說影我們也來做,遊我們也來做。這樣的一個好處就是,我們這兩條産品線在創作過程中兩個團隊就可以有比較密切的溝通和交流。同時我們會讓它同時爆發。因為影遊聯動這麼多産品實踐下來,我們也發現如果影和遊同時推出,遊戲的導量效果是非常非常好的,但是隻要你的時間點稍微錯開一點,基本上影帶來的優勢就不是很明顯了。

但是我們通常業界的影遊聯動就是影在一家公司手裡,遊在一家公司手裡,兩家很難保持這樣的聯動。但是如果都在我們一家手裡就很簡單了,比如說我們即将要上的一個影遊聯動的産品——《明星志願》,這也是大宇一個很老的單機IP了,這個影很早就做完了,一直在等遊戲完成,以便同時推出。隻有在一家公司才能實現這樣的精準聯動。

記者:您好,今年的時候愛奇藝不是推出一個漫遊年度計劃嗎?我想問一下最新的進展是怎麼樣的?

王:其實漫遊聯動跟影遊聯動其實也是一個意思,我們說的漫可能會包括動畫和漫畫,但漫畫應該是屬于一個上遊産業,我們很少說漫畫是根據什麼什麼改編的,它是最上遊。漫畫如果達到了一定的知名度,很快會被動畫化,這在日本、美國市場都是這樣的一個産業規律。

經過動畫化的産品,其實它也叫影。我們廣義概念上的影包括真人劇、真人電影、動畫劇、動畫電影,它其實也是一個廣義上的影。所謂動漫和遊戲的聯動可能比真人劇和遊戲的聯動的優勢在于,動漫和遊戲的用戶群是高度重疊的,雖然動漫的整個受衆群體可能沒有真人劇那麼大,但是它跟遊戲更接近,所以它跟遊戲的用戶高度重疊,這樣實現聯動的話成本更低,效果更好。

記者:《龍心戰績》這款産品的情況怎麼樣?

王:這是我們跟日本合作的一款産品,其實目前也都在非常順利的制作當中,明年我們會推出動畫和遊戲,也是同時推出。

記者:我這兒有一個問題,今年愛奇藝5月份的時候有一個艾薇兒的套件,當時是要做一個叫什麼生态圈,最大的華語生态圈,現在遊戲是不是和艾薇兒有相關的聯系,未來會不會有進一步的動态?

王:抱歉,你這個問題我可能不太好回答,因為我8月份才去愛奇藝。所以你說的艾薇兒業務這塊我接觸得不是特别多,所以我也不是特别清楚那邊的狀況,不好意思。

記者:像剛才這位有談到漫遊聯動,今年下半年愛奇藝跟冰球互娛那邊聯手做了《絕對領域極戰紀》的漫遊項目,這個具體怎麼合作操作?因為我們發現這個遊戲有一個特殊點,它的玩法設計上趨向低齡化?它的設計方面是如何跟冰球合作的?

王:是這樣的,因為愛奇藝目前來說已經是中國最大的一個視頻平台,我們在移動領域基本上也是僅次于騰訊和新浪微博。我們旗下的用戶量是非常非常龐大的。一直以來我們打出的宗旨是年輕化、輕奢化,這也是符合我們的用戶需求的。

在這個基礎上,其實我們從今年開始就比較注重我們的産品的多樣化。也就是說,我們不會集中在某一個類型或者某一個題材上,我們會盡量地把我們的産品線拓展得更廣。所以比如說一些面向低齡用戶的産品,我們一直非常重視,因為愛奇藝旗下有一個獨立的APP叫“動畫屋”,這個APP就是專門給小朋友用戶準備的,而且裡面的内容都是我們經過精選的,是非常适合兒童的。這個産品一直在被蘋果多次地推薦。雖然是付費的産品,但是用戶量也非常大,而且媽媽群體們都非常喜歡這樣的産品。我們未來還會進一步地拓展兒童領域的文化産品,其中肯定也包括遊戲。

記者:頭兩天發了一條朋友圈,今天看了動漫圈才知道,網文圈簡直是規範的典範了。我們之前也聊過做了一些東西,動漫圈圍繞這塊的話現狀是這樣的,很多對于愛奇藝是什麼樣的一種方式?

王:因為我現在的主要工作,一方面可能還是有跟遊戲CP做一些合作,大部分的工作内容去拿源頭IP,源頭IP就是小說和漫畫。所以跟這兩個圈子的接觸也比較多。所謂的代理人制度,會有一些所謂的文化公司在平台合作者之間、我是孵化IP的,也簽了一堆作者,我站在中間可能會跟平台或者是會跟我們這樣的IP購買方去讨價還價。

像這樣的公司,如果他們能夠站在作者的立場上為作者争取更大的利益當然是很好的,但是實際操作下來,我們發現很多時候他們耽誤了作者。比如說要一些明顯違背市場行情的虛高的價格,或者是作者已經同意授權了,他們中間又說這個不行不能給你們或者怎麼樣。反正亂七八糟的事情比較多。

這裡面我們也很明顯地看到會有一些好的作品被耽誤了,尤其是漫畫這邊很明顯。因為說實話一個漫畫作者的黃金創作周期非常短,而且産能比小說低,一個作者一生可能就一部作品,但是這部作品真的紅得如日中天的時間可能就一兩年。如果體沒有掌握好這個節奏,在這一兩年以一個比較合理的價格售出去把它進行衍生、更高地調動它的知名度,它的知名度很快就會下來,第一你賣不上價了,第二我通過動畫畫或者是真人劇畫的運作,它很難達到原來能夠達到的最高的知名度,這樣就非常可惜。我也看了很多這樣的産品,真的非常可惜。

我們現在有兩個平台,一個叫愛奇藝文學,一個叫愛奇藝漫畫,這兩個平台都是挂在我們的主站下的,也都是今年剛剛誕生的兩個平台。

愛奇藝文學發展得比較早一些,目前來說也有已經賣出去影視版權的,包括我們自己内部消化的,也有外面的影視公司要的,出版這塊也在談。所以文學這塊其實經營得非常好,也從别的文學網站挖了很多大神駐站。

愛奇藝漫畫其實剛剛開始上線,目前來說也有300多名作者,也有300多個漫畫在連載,這方面發展得也非常不錯。尤其是前一段漫畫圈會有一些負面曝出來的時候,我們的DAU漲了1倍。

記者:像您剛才說的漫畫圈有一個負面的東西出來,我不知道您說的是姚非拉和夏達的争議事件?在夏達的長微博裡,他提到那些漫畫IP有嘗試做一些國産漫畫的授權,在我看來這些遊戲授權找不到一些好的IP做授權,很大程度上這些IP不太适合中國市場上目前常見的遊戲。愛奇藝在這方面可以幫助這些遊戲變現的?在我們看來,這些IP并不适合當前市場上常見的玩法。

王:是這樣的,首先從愛奇藝漫畫這邊來看,它是一個平台,并不是一個經紀公司。也就是說,我們這個平台是直接一手牽着作者、一手牽着用戶的,因為經紀公司也要把漫畫放到平台上,所以我們就去掉了這個中間環節。同時我們這個平台也承擔了經紀公司的職能。

另外我做遊戲也有20年的經驗了,我認為世界上不存在說完全不适合改編遊戲的動漫畫,包括我們說迪士尼的《冰雪奇緣》,它可能不适合做MMO,但是它做了三肖,現在在排名很穩,已經兩年了。所以如果一個IP隻要知名度足夠,它都适合做成遊戲。包括我們運作的《花千骨》,一個仙俠的古言類的東西,在傳統意義上可能也不如那些男頻作者的作品更适合改編遊戲,它也火了。而一些看起來特别有遊戲範兒的,又分了職業、種族,武器裝備、體系都設計出來的小說,它改編成遊戲未必一定好,也有這樣反面的例子。

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