就在明日方舟夏活第二部分的内容上線以後,有關活動地圖的機制又出現了新的節奏。作為一向能讓玩家體驗到難度的EX關卡,卻在落地後出現了和植物大戰僵屍機制一模一樣的地圖,從而引發了其是“緻敬”還是“抄襲”的争論。
在多索雷斯假日第二部分的關卡地圖中,确實出現了一個既視感十分強烈的關卡。它不僅和植物大戰僵屍中的3-9地圖非常相似,并且在水面和陸地的防守進攻方式上也大同小異,看起來就像是一張“姊妹”地圖一樣。加上防守方和進攻方都可以在水面和陸地部署單位,從而讓敵人的機制也有異曲同工之妙。
對于如此明顯的“借鑒”經典遊戲的行為,明日方舟不可能沒有想過玩家的反應,所以在兩張地圖如此的相似的情況下,這次的EX關卡更有可能是設計師緻敬植物大戰僵屍的内容。這也能解釋為什麼活動地圖無論是在關卡的擺放、敵人的機制甚至是攻防點的方向都如此一緻。
而從部分玩家的态度來看,他們并不認為地圖的相似是緻敬了植物大戰僵屍,反而應該是設計師“RUA牛”在工作中偷懶,才借鑒了這一經典地圖。甚至有玩家覺得這次的“借鑒”還不夠還原,應該把原本遊戲中的戰神車和綠草皮都搬過來才行。
就目前一衆幹員的體驗來看,這張要素滿滿的地圖似乎成為了異格陳的高光副本,在開啟自身的決戰技能後,老陳能夠輕易的擊退三面過來的敵人,比之前版本中的幻神小火龍都要兇猛不少。而策劃緻敬這張地圖的目的也非常明顯,就是要利用關卡的機制來擡一波異格陳。
不過因為遊戲正處于夏活的漩渦中,所以在策劃推出這樣既視感極強的圖後,難免會被憤怒的玩家歸為“借鑒”和“抄襲”的範疇中,最終出現一些不必要的節奏。客觀來說,官方應該沒有這麼傻,畢竟這張地圖太經典了,可能更多是為了整活兒吧。
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