“爺爺,爺爺,妖精快放了我爺爺”“如意如意,随我心意,快快顯靈!快快顯靈!”
這是我國經典動畫片《葫蘆娃》中大家耳熟能詳的台詞,想必勾起了不少80、90後們兒時的回憶。正是這款承載了不少人純真童年的經典IP,前不久被掌上縱橫、49遊、傲世堂聯合制作出同款手遊上線了。
上線後,多數玩家紛紛吐槽,可謂槽點一片。“鼓勵花錢購買的提示怎麼總出現?”“又是怪物又是金币,眼花缭亂的!”沒錯,看到這些吐槽後,我鼓足勇氣也體驗了一把。下面就來說說我的親測感受以及在國内外經典影視IP冰火兩重天的情況下,手遊企業該如何選擇IP呢?
一、《葫蘆娃》手遊親測
1、畫風方面:
加載完畢後,遊戲界面映入眼簾,與動畫版《葫蘆娃》沒有任何區分。所有按鍵提示完畢後,遊戲開始。畫面清晰,畫質也很不錯。畫風呢?延續國産經典的“剪紙”美術效果,場景、人物畫面的構建原汁原味的契合原作,與現代遊戲中多用的“科技風”相比,這個“剪紙風”還是可以給個好評的。
3、設置方面:
關卡設置,多種模式,湊齊星星,每日簽到獎勵等現代遊戲新玩法在這個遊戲裡通通都用上了。兩種劇情模式:葫蘆傳說、煉獄魔窟。想必看名字你就會自動選擇前者了。選定模式後每個模式設置不同關卡,每間隔4個小關卡就會出現一個小boss。每個關卡都被設置為三星,根據每關過關程度,得到不同的星星,星星湊不齊指定數量就無法與最大的boss對打。那麼怎麼辦呢?返回,重玩,湊齊為止!對于這種讓人根本停不下來的遊戲設置,我也隻能說,鼓勵花錢購買的提示還是挺重要的。
二、手遊企業該如何選擇IP?
一家專業遊戲網站展開的調查結果顯示,在關于“你覺得國産動畫片改編的手遊好玩嗎?”的投票中,僅有23%的手遊玩家表示手遊改編得不錯,高達77%的玩家對于此類手遊并不滿意或者漠不關心。那麼手遊企業該選擇什麼樣子的IP才好呢?
1、粉絲經濟
縱觀國内原創經典的動畫作品,諸如《黑貓警長》、《葫蘆娃》,也僅僅在上世紀八九十年代火過一段時間,随後出現了較大的斷層,這些作品更多地成了80後腦海中的回憶。以《黑貓警長》的動畫片為例,本身動畫版也就區區幾集;大電影2010年、2015年各出了一版,時間跨度太大,劇情跨度更是突兀。與日本、歐美的動畫制作态度相比,差異甚大。無論是在情節上、角色上,粉絲關注度都是極少,連粉絲都斷層,還怎麼火呢?
2、品牌效應,内容的不斷供給
細心的玩家會發現,被市場熱捧的《霍比特人》、《漫威英雄》、《速度與激情》,還有正在繼續開發的《饑餓遊戲》等好萊塢電影IP手遊,均是系列電影。這些電影每隔一段時間就會有續集産生,每部作品都是持續熱映多年系列化的強IP作品,它們本身在全球就已經形成了品牌效應。我們的《葫蘆娃》具備這樣的品牌效應嗎?并沒有!
那手遊企業可怎麼辦呢?别發愁,雖然國内動畫IP手遊還未能達到國際水準,可是我們人多呀!人多下載量就多呀!穩穩的!
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