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牧場物語遊戲教程

遊戲 更新时间:2024-12-23 19:06:35

牧場物語遊戲教程(種田遊戲火了這麼多年)1

加鹽 | 文

我是沒想到,《牧場物語》有朝一日會這樣引起熱議。

很早以前,有網友玩GBA名作《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》後發帖抱怨,對總回娘家的發妻不滿意,孩子到處溜達不幹活,“突然覺得另一個女角色更性感”。

結論:想離婚。

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離婚後還要和她發展情人關系,真特麼有你的

網友的回複也很真實:

“牧場物語這麼純潔的世界...”力勸樓主日子湊合過。

玩家想離婚不是第一次了。前年礦石鎮重制推出時,有人特地去問了遊戲總監這次會不會加入離婚系統,得到的答案依舊為“否”。

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倒是加入了同性婚姻

他的原話是,”這問題很現實,但《牧場物語》是一個充滿童話氛圍的作品,沒打算加入離婚要素,而且離婚引發的倫理問題也難以解決”。

是啊,「童話氛圍」,多麼令成年人感動的詞彙。

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但遊戲裡的童話氛圍沒多久就“變味”了。

前段時間,系列最新作《牧場物語:橄榄鎮與希望的大地》首次實裝「重置」功能,允許将感情進度回溯到結婚前。這不僅解決了家庭不和問題,順帶還解決掉了問題相關的人——重置後孩子直接消失

有點黑暗童話的意思。

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本來咱們玩牧場物語,追求的是田園牧歌的生活。作為種田遊戲的鼻祖,牧場物語代表着正統。同類作品多年來層出不窮,隻要品質優良,通常都能掀起一波爆肝狂潮。

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然而鼻祖自己卻過得不太好。

這不,就昨天的事,制作人 武村大 發公告道歉,稱将在3月中旬推出修複補丁。

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因為在那之前,這位制作人已經和遊戲一起在日推炎上。

推特有人給那些非牧場玩家的網友整理炎上的來龍去脈,毫不留情的用上了“糞作”和“制作人連夜跑路”的字眼,看來真的很生氣。

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制作人的個人推特如今差不多撇清了所有與遊戲相關的内容。還好有一篇遊戲公告的轉推沒删幹淨,要不然以為他是個八竿子打不着的微波爐美食研究家。

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如果不是上頭讓他謝罪,大概打算就這樣擺爛下去。

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那麼,系列25周年之際,首次登陸NS平台的牧場物語究竟推出了怎樣一款作品呢?

高情商的說法,叫原汁原味,感受經典;低情商的話,網友已經幫忙總結了許多噴點,每個拉出來都是令粉絲失望、路人無語的存在。

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亞馬遜上的評價分布

比如極其頻繁的加載,每次時間高達8到12秒。玩過牧場系列的人肯定有印象,遊戲裡經常要進出門,或者更換場景,一旦加載時間不短,老折磨人了。

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礦石鎮重制

遊戲的操作性和UI仍然做得很爛,取消鍵會根據情況改變;烹饪一次隻能做一道菜,一道做半小時;每月隻有兩次活動;蔬菜收割很麻煩...等等全是對體驗進行微觀打擊的落後設計。

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此外像什麼“所有聲優都是學生(暗示配音不行)”,“與結婚候補NPC的對話全是複制粘貼”,“對話時的立繪被删除”,更是惹火了那些把牧場當戀愛遊戲玩的老哥。

“沒有立繪擱這談虛空戀愛呢?”

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如此多不人性化的缺陷,出現在一個已有25年曆史的系列上,還是新平台首作,實屬不應該。

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日本網友的部分缺點總結

網友細數遊戲多宗罪,字裡行間滿是咬牙切齒的憤怒,就差順網線過去揪着制作人衣領一通胖揍。

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國内也有網友在微博上分享了自己第一次遇到雞蛋節的實機視頻。

正常展開,應該是限定時間内,玩家去小鎮各處尋找彩蛋。但在這一代中,節日小遊戲簡化成了播片,看完主角找到彩蛋原地尬抖的重複過場,節日就結束了。

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血壓上來了

如此“抽象”的行為藝術,令許多兄弟直喊裂開。而且有人額外補充了細節,主角在節日期間進入NPC聚集的廣場時,畫面幀數暴降到十幾幀,就比PPT好那麼一丢丢。

技術力的貧窮和内容交互的偷懶溢出屏幕。

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其實客氣點說,先不管BUG和坑爹的細節,這款新作仍然保留了牧場物語最核心的玩法:經營農場,收集素材打造道具,搞好NPC關系,戀愛結婚,最後永不通關地把農場做大做強。

但也僅限于此。

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無 家 可 歸

對粉絲來說,可能就是爆肝的過程中,不時氣血上湧,想罵開發商不争氣。技術力拉胯忍忍也就算了,開發理念還原地踏步就過分了。

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《寶可夢劍/盾》裡的經典畫面

記得發售前,提前拿到遊戲的日本老牌媒體Fami通寫了篇評測,文案友好得讓人懷疑它可能又收了黑錢。什麼“在牧場中感受四季的變化”、“每個季節都能種不同作物“、“和溫情脈脈的小鎮居民一起感受節日的快樂”。

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話這麼說沒錯,但你把文章裡的遊戲名掉,換成系列任意一部作品,似乎也不違和。

差不多的把戲,翻來覆去耍二十多年,遲早被人嫌棄。就像衆人吐槽國産網遊的時候喜歡用打小龍蝦的梗,換到牧場系列上,你會發現味還挺對。

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光劇情路線這個點,從我個人玩下來幾部牧場作品的經曆來說,它們的主線套路幾乎如出一轍,無非是從某位親戚那裡繼承某個地方農場,開始差不多的經營與社交。

唯一能稱得上差異的,可能就是系列衆多異性角色的人設和戀愛培養路線,的确讓不同xp的玩家感受到了特别的人文關懷。

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礦石鎮重制版保留了和女神結婚的傳統

因此前面我說這作異性角色的對話模式基本雷同,才會被大夥揪住不放的噴。

玩家想要更多嗎?牛逼的主線故事,令人印象深刻的角色...誰不想呢,但沒有咋辦,最後都被一句“有田種,就好”說服了自己。

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很容易發現,現在牧場系列的開發者對待新内容的态度,不僅保守,還不認真。

這裡順帶提下,牧場物語最早的系列制作人,也被稱為“牧場之父”的和田康宏離職後來跑去做了款叫《小龍咖啡館》的模拟經營遊戲,最終口碑銷量雙吃癟。

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幸好後來的開發者沒拒絕嘗試整點新活。

在NDS和3DS平台,系列推出過《兩個小鎮的故事》、《三個村子的寶貴朋友》(人送外号“三裡屯”)兩款作品,将玩家活動場所從一個鎮子擴展到了兩個、三個。

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還有《風之集市》,加入了風車和集市的要素,玩家能用風車提供動力制作道具,然後去集市和别人交易。玩起來确實新鮮了不少。

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隻是好景不長,後來歐美廠商用牧場物語的ip做了兩款外傳性質的作品,發售的時候還登陸了PC。等大夥花了幾十塊把“牧場物語”買回家,發現畫風整就一頁遊,玩法勉強及格,多少敗了點風評。

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輪到今年的新作,日本開發者自己貌似也被迷失的歐美同行給心控了,遊戲沒做好就趕鴨子上架開賣,最後隻能開局崩盤。

那感覺,和看熱鬧看到自家房子塌了沒啥區别。

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真就種田玩法不行了嗎?當然不是

看到近年新式種田遊戲的熱度,你會覺得以這類玩法還是很有梗的。隻是牧場的開發者沒弄清門路。

比如去年的《天穗之咲稻姬》,在種水稻一個點上往深裡怼,把日本農業部網站上的水稻種植教程硬給怼出了圈。

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而緻敬牧場物語誕生的《星露谷物語》,素質過硬,人物形象出彩,順帶發揚了一波綠帽文化。婚姻理念領先前輩十萬年,遊戲裡消費5萬塊即可好聚好散。

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還有從牧場系列衍生出去的可打怪種田系列《符文工房》,國産工房經營《波西亞時光》...個個站在巨人肩膀上做出了自己的新東西,銷量也是遠超牧場系列的不少單部作品。

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《符文工房4》

反觀“巨人”自個,隻能把多年以前的作品搬出來壯士氣,蠻傷的。

後來牧場粉不忘P圖調侃寶可夢粉,但兩邊其實都是罵完還買,沒差多少。

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最後,想起以前看過一部叫《小森林 夏秋篇》的日本電影,講的是平凡女孩市子從小長在農村,後來去往東京闖蕩,但因為始終無法适應都市的快節奏,最終回到了鄉下媽媽留下的老宅,過上了自給自足的恬靜生活。

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電影裡出現了不少女主“鑿井而飲,耕田而食”的樸實農家橋段,看得社畜那叫個心生向往。

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這組圖大家可能看過

最早我們對牧場物語的期望,也許不過如此。但漫長時光過去,你終究會意識到,遊戲是遊戲,生活是生活。

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現實世界裡,農民伯伯種地一整天,既是工作,也是日常。

而在遊戲世界裡,玩家不光需要經典設計留住情懷,更需要新的、有趣的、靠譜的内容支撐,新鮮感太重要了。

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現在看來,種田人日益增長的精神文化需求,和牧場物語落後的生産力之間,顯然已經無法匹配了。

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