最近重溫暗黑破壞神2,對暗黑相關的消息也有了更多的關注。無意間看到一個朋友提問:大家是不是對當年《暗黑破壞神2》的每個NPC都記憶猶新呢?為什麼?
暗黑2-壁紙
看到這個問題的時候,我停了下來,靜靜的想了一段時間:從凱恩老頭到雇傭兵隊長;從營地鐵匠恰西到皇宮傑海因;再從馬席夫到天使泰瑞爾。一時間,衆多熟悉的名字又浮現在腦海裡,是的,從未有一款遊戲的NPC能讓人如此記憶深刻。
暗黑破壞神,作為一款經典的arpg遊戲,開創了衆多遊戲界的先河。左紅右藍,技能樹,随機地圖,海量随機裝備,符文之語等等。這些設定無一不影響着後來的衆多遊戲。
從後續暗黑暗黑like類遊戲就可以一見端倪。火炬之光,泰坦之旅,恐怖黎明,流放之路,再到最近steam上大火的破壞領主,哪個遊戲沒有暗黑破壞神2的身影?
暗黑破壞神2裡的NPC不算多,但都是精髓人物,大部分都是和主線劇情相串聯的,因此,在進行遊戲的同時,都會有所交際。
暗黑2-壁紙
雖然暗黑破壞神2裡面的任務不算多,但是每個任務都非常具有特色:從擊殺血烏到營救凱恩;從鐵匠神錘到赫拉迪姆方塊;從塔拉夏的七個古墓到絕望平原的衣翠爾等等,每個任務都是匠心設計,異常精彩。這無形中給玩家帶來的沉浸感,不得不讓人記憶深刻。
暗黑破壞神2的劇情,對于有心的玩家,肯定是了如指掌的。但是對于大多數如我一般隻求爽快的玩家而言,即使玩了多遍,劇情其實也是不太了解的,隻是從各大章節的CG動畫裡能知道個大概。
其實暗黑系列的背景世界是極其廣袤的,每個NPC人物都有其獨特的背景故事,甚至整個暗黑破壞神2的每一樣東西都充滿着這種神秘感,從各種暗金裝備和套裝上面都可一見端倪。例如:塔拉夏,娜塔亞,不朽之王等等。這種神秘感,會催生出玩家強烈的興趣,從而讓人久久無法忘懷。
暗黑2-截圖
另外,暗黑破壞神2的難度分為3個不同的等級,玩家為了追求更高端的裝備,必須要過多遍相同的劇情。正所謂熟能生巧,反複操作多次,自然就熟悉起來。況且為了玩不同的角色和各種小号,玩家刷過的劇情次數一定不會少。
暗黑破壞神2是一個人刷刷類遊戲,要獲取頂級的裝備除了不停的刷怪外,遊戲中還提供了辨識,打孔等服務,這些都是需要與NPC進行交互的。值得一提的是,遊戲中還提供了賭博機制,讓玩家在這上面耗費了多少金錢。
玩家對它的記憶深刻,除了遊戲本身素質過硬,有衆多閃光點外,另外就得歸功于時代的背景了。雖然以現在的技術來看,畫面和部分設計都顯得有些陳舊,但暗黑破壞神2出身在遊戲并不算豐富的年代,它的獨特與創新對當時的遊戲呈現出的是碾壓狀态。它的出現在遊戲史上,是具有劃時代意義的,因此才在玩家心中如此的根深蒂固。
當然,優秀的遊戲從來都不少,但能集合衆多優勢,又趕上當時那個時代的優秀作品就顯得比較珍貴了。
不知道,大家對于自己心中的暗黑2,是否還有不可磨滅的記憶呢?
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