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暴風魔鏡四代好用嗎

生活 更新时间:2024-06-29 12:37:16

  暴風魔鏡四代好用嗎(離開地球兩小時)(1)

  即使虛拟現實的概念已經有幾十年曆史了,但以現在的科學水平,要做到《刀劍神域》般的虛拟遊戲體驗還有很遠的距離,而且看着Oculus Rift 350美刀的價格,恐怕大家也累覺不愛了。

  不過在Goolge Cardboard的東風下,暴風影音也推出了自己的虛拟現實眼鏡——暴風魔鏡。99元的價格還提供了藍牙操縱杆,這直接就刷新了虛拟現實眼鏡的價格底線了,但它的實際表現如何呢,現在就一起來看看吧。

  外觀與做工

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  機器采用簡單的牛皮紙包裝,上面寫着産品名和标語“離開地球2小時”。

  

  産品正面是大塊的光面蓋闆,這個面的确有“魔鏡”的味道,但抛光的塑料表面極易沾染指紋和灰塵。

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  整個“鏡框”呈雙喇叭狀,鼻子位置有内凹的預留位。

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  鏡片面積比正常的眼鏡大了一個碼,而目鏡(靠近眼睛那邊)上有一圈又厚又寬的海綿墊圈,戴起來較爽。

  

  眼鏡後面還有三條彈性綁帶,幫助眼鏡安穩地呆在用戶頭上。

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  前蓋可以往前打開45度左右,可以把手機放到裡面。

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  開合位置有固定用的磁鐵。

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  蓋闆内測是一塊厚厚的海綿,用于适應不同厚度的手機。

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  手機固定位的兩側,有用于保護手機的緩沖墊。這裡可以看到,眼鏡的左右視野是被完全隔開的。

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  為了提供更大的視野,鏡片被做得很大;而為了邊緣清晰度,鏡片焦距較大,導緻鏡體很長很“空曠”。

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  操縱杆的體型很迷你,表面為磨砂材質。左上角是遊戲手柄一樣的搖杆,右下角是廠商logo。

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  另外一邊完全對稱。它雖然看起來很像類膚塗層,但實際上它整體都是硬質塑料。

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  操縱杆提醒很小,按鍵位置設置較為合理,手感不錯。

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  操縱杆正面是A、B、C三個按鈕。

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  B按鈕上有凸起,方便用戶盲操作。按鍵手感和遙控玩具的遙控很相像,鍵程短而且反饋硬,和遊戲手柄上的按鈕出入較大。

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  C按鈕被設定在凹槽内,但按鍵體型較小,手指較大的用戶可能會感到按壓不便。

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  操縱杆頂部是搖杆和确認鍵(同時也是電源鍵),下面是一盞狀态指示燈。

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  為了防止飛脫,操縱杆底部設計了挂繩孔(見螺絲右側)。

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  遙操縱杆用兩顆AAA電池供電。

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  打開官方應用,把手機塞到預定位置,合上蓋就可以開始工作了。

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  鏡片比正常的望遠鏡鏡片要大一圈,直接導緻整個機器體型巨大(參見手的大小),即使的帶着近似眼鏡也能使用。

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  仔細看可以看到鏡片上有同心圓的凹槽,估計是用來消除屏幕顆粒感和水波紋的。

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  上圖是實拍圖。用過Google Cardboard等VR眼鏡的用戶都可能會知道,因為眼睛離屏幕太近,所以即使是5寸1080P屏幕(PPI為441)都會看到明顯的顆粒感,但暴風魔鏡實際視覺體驗确沒有明顯的顆粒感。

  估計原因有兩個,其一是官方特意做大了鏡片和焦距,所以屏幕距離會比一般VR眼鏡要大;其二是其鏡片上做了同心圓的條紋,可能對抗顆粒和水波紋有一定的作用。

  另外,工程版所沒有的調節瞳距的滾輪和眼部透氣孔,官方宣稱都會在正式發售版中加入。但筆者比較好奇的是,瞳距調節滾輪結構較為複雜,正式版真的來得及加入麼?

  原理與用途

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  “虛拟現實”用大白話講就是設備模拟/重現人類的各種感覺,包括但不限于視、聽、嗅、觸、溫感等,當中以視覺和聽覺最為重要并最有可行性。

  而在腦電波技術突飛猛進之前,人類要提供“沒入式”視覺感受的方法,就隻有兩種:把屏幕做大,或者把眼睛與屏幕的距離縮短。很明顯虛拟顯示眼鏡用的是後者,它在把屏幕做大的同時,将外界的光線隔絕,就會産生一種沒入另外一個空間的錯覺了。

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  加上三軸陀螺儀、重力感應器等體位傳感器的幫助,畫面就可以跟随佩戴者頭部的移動而做出相應的反應,産生近似現實的視覺反饋。而剩下的就是聲音和觸覺了,但技術所限,現時的觸覺反饋隻有震動而已……

  硬件原理上說,暴風魔鏡隻是一個用于固定手機的眼鏡/頭盔,它的重點是官方提供的app和操縱杆,它們讓視覺内容可以根據用戶頭部運動而作出相應反饋,并提供了實時的操縱方式。

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  而用途方面,除了常規的看3D電影外,自然就是第一視角遊戲、機器操控,進行虛拟體驗了(街景、虛拟展覽等)。

  使用方式

  整套虛拟現實設備由鏡體、操縱杆和用戶的手機3部分組成。操縱杆通過藍牙連接手機後,鏡體負責提供3D和沒入式的視野,手機提供界面,操縱杆提供操作指示。

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  其按鍵功能示意圖如上。操縱杆在這裡其實是個藍牙遊戲手柄,實際操作的反應迅速,搖杆的手感有濃濃的PS遊戲機味。

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  進入應用後,手機就會變成上圖的樣子,顯示器會被分為左右眼兩個不同的影像,而且它們的顯示内容會有細微的角度差距(左右眼視差)。

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  首頁上放着“本地和在線視頻、遊戲、現場體驗”4個核心功能的圖标。

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  本地視頻中自帶了三段3D演示片,手機會配合劇情作出震動以增強真實感。

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  播放中支持2D、3D、上下分屏、左右切換等幾種模式。上圖為2D模式。

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  其居然還有4分屏模式。4路阿凡達的同時播放,對處理器造成了巨大的鴨梨,甚至連小米3都出現了卡頓。

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  當然,其還可以對手機中的其他視頻進行算法3D化,用戶可用此直接觀看本地電影和自己拍的視頻。

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  在線視頻采用的是近似PS遊戲機的選項界面,通過上下方向鍵可在“電視、電影、動漫”幾個大類别中切換切換,而左右方向鍵則是在同類型片源中跳轉。

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  其也可以點擊分類卡片,進入傳統陳列模式,不過真正的3D片源暫時隻有8個……

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  而“現場”功能其實就是全息影片。當中暫時隻放了一個駕駛直升機的全息影片,播放過程中用戶視角會根據頭部方向和角度而改變。

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  用戶還可以按下按鈕停在某一瞬間,進行360度的全息欣賞。可以像黑客帝國般控制時空的感覺,略爽XD

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  遊戲方面,官方暫時隻提供了童話鎮、恐怖莊園兩款。童話鎮就是個第一人稱視角遊戲,可以通過方向杆,控制主人公在童話鎮中到處遊覽,但是暫時貌似沒有設置闖關或者養成類的功能,所以它暫時還隻是個純正的3D童話鎮而已。

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  而恐怖莊園也是控制角色在個人造的3D場景中遊覽,應該是個探險類解謎遊戲。遊戲角色的視野被限制在一個手電筒照射範圍内,恐怖氣氛營造得不錯。這次也有了按鍵提示,可以做部分的交互,例如撿起一塊骨頭等。但筆者智商急需充值,還沒玩出個所以然囧。

  操作體驗

  虛拟現實眼鏡的使用體驗,最主要是受下面幾個參數影響:

  佩戴舒适度:暴風魔鏡用了大量的緩沖材料,可以提供不錯的佩戴舒适度。另外就是鏡框重量,實測重量為225g左右,加上145g的手機,整體重量為370g,短時間佩戴不成問題,但如果要長時間使用,還是建議使用更輕的手機……

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  眩暈感:這是3D視覺帶來的通病,而嚴重程度也因人而異。如果你看3D電影都會頭暈的話,還是建議等下一代3D技術。暴風魔鏡本身隻在全息影片中采用了位置反饋,日常用來看電影的時候,它更多是個“大屏”設備,眩暈感很輕。

  操作方式:官方标配的操縱杆手感不錯,加上三軸陀螺儀加成,操控體驗上不成問題。

  頭部追蹤靈敏度:在全息影片中,估計是官方是特意調低了頭部追蹤的靈敏度,眼鏡忽略了很多小顫動以保證視野的穩定,用起來還是比較舒服的,但如果玩需要高速反應的射擊類遊戲就比較吃虧了。

  應用拟真度:主要包括遊戲和全息影片,官方提供的兩個遊戲還是在比較早期的階段,而且受限于手機處理器能力,畫面也不可能太精緻細膩,但是讓用戶體驗虛拟現實的沒入感還是綽綽有餘的。

  清晰度:這個和放入眼鏡裡的手機直接相關,手機屏幕PPI越高,看起來自然更加細膩。另外因為是将屏幕一分為二使用,實際經人眼處理融合後,看到的隻有一半的分辨率。即使是1080P屏幕,最後感知到的分辨率隻有920*1080,這直接導緻了兩個結果:看到的屏幕是方形的,以及畫面被拉長了……

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  價格與适配機型

  暴風魔鏡的售價是99元,購買方式是類似小米式的“官網搶購”,現在還在工程機階段。

  暫時隻支持安卓4.0以上的設備,需要手機有藍牙與陀螺儀傳感器。官方推薦的手機屏幕範圍為4.7-6寸,最大支持體型為15.8cm*8.5cm。但實測4.3寸屏的小米2也能在裡面正常工作,不過可視面積會小一點。

  而兼容的機型方面,其對高通和三星獵戶座的處理器兼容最好,小米魅族之類的機型自然不在話下。不過購買前,還是建議去官方論壇看看機型兼容表。

  競争對手

  接近量産或已經上市的虛拟現實眼鏡主要有下面幾個:

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  最著名的是Oculus Rift,雙眼分辨率1280*800,它直接用了兩個顯示器而不是光學鏡片(用的是三星的AMOLED屏幕),自重453g,售價為350美元(約合人民币2170元),不過它仍是面向開發者的産品,用起來比較麻煩。

  

  索尼HMZ系列,已經有連續三代産品,主要是用于3D觀影。最新的HMZ T3采用兩塊720P OlED顯示器,可提供20米觀看750英寸3D巨幕的觀影效果,不過國内售價缺了點誠意,盛惠7999元。

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  三星的Gear VR虛拟現實眼罩,需要手機作為顯示模塊,将在12月1日在韓國推出,售價約為187美元(約合人民币1122元),暫時隻兼容三星的手機……

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  最古老的是任天堂的Virtual Boy,它本身是計劃用來當做遊戲主機的,而且早在1995年就已經開賣了。但當時的售價是179美元(約合人民币1074元),384x224分辨率的顯示器隻能提供4色和32級灰度,處理器主頻20Mhz,嗯,沒看錯,的确是20Mhz……

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  而最可怕的是AirVR,它的顯示設備,居然是iPad mini……售價49刀(約合人民币300元左右),升級版自重150g。所幸iPad mini隻有308g,重量還可以,隻是效果有點怪。

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  最Geek的自然是Google Cardboard了,自重不超過50g,最低售價20刀(120元),而且還可以完全由自己手工制作。如果不介意它無法固定在頭上的話,它還是挺酷的。

  技術問題和難度

  虛拟現實眼鏡最大的問題,有這麼幾個:

  處理器:顯示設備要同時處理雙路影像,而且還要進行3D化處理,對處理器和優化要求較高。

  發熱與續航:使用過程中,眼鏡需要同時調用多個傳感器,顯示設備也幾乎是全力工作,所以發熱非常可觀,不能常開。魔鏡的建議使用時間不超過30min,而三星的Gear VR則是25min(它這幾天還被吐槽工作過程中有過熱問題)。

  分辨率:因為肉眼和屏幕距離被設定得非常近,而且要同時提供雙眼視角,分辨率要折半,所以要極高的PPI才能消除屏幕顆粒感。即使是現時最高的2K手機屏幕也表示無力啊。另外,16:9的手機屏幕在它們上面會變成8:9,看到的東西會被壓扁……

  3D片源問題:3D片源一直是3D設備繞不開的痛,另外也不是每一部3D電影都能做好顯示效果,否則阿凡達也不會成為傳奇了。

  總結

  面對同類對手,暴風魔鏡的确有較為明顯的性價比優勢,99元軟妹币還帶個藍牙遙控器,比起破千元的國外産品,還是很有良心的。

  它的佩戴舒适性和操作流暢性還不錯,雖然裡面的遊戲暫時還不太實用,3D片源也相當缺乏。不過即便如此,它也是個讓手機提供大屏享受的另類方式,平時看個電影的效果也總比手捧手機好。不過可惜的是,遙控手柄現在隻能在官方應用中使用囧。

  最後的購買建議是,它的确有實際使用價值,也給剁手黨留下了足夠低的沖動購物門檻。想嘗鮮體驗虛拟現實,或想把它當做“3D影院”的話,還是值得購買的。當然,前提是先要在官網上搶到……

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