文/靜海君
經常有小夥伴會在在文章的評論區問我計算中的602這個數字是哪來的,再加上最近也有人就文章中一些關于減傷的問題詢問過我。
為了幫大家理清頭緒,我決定今天來好好聊一聊王者榮耀裡的減傷機制,看看它究竟藏着哪些秘密。
首先,讓我們從兩張遊戲截圖開始我們今天的攻略。
從圖片一我們可以看到裝備了兩件反傷刺甲的夢奇物理防禦值為2036點,在這個時候他的物理傷害減免為77.2%。
而在裝備了六件反傷刺甲後,夢奇的物理防禦值高達3716點,在這個時候他的物理傷害減免為86%。
在多了四件反傷刺甲,多了1680點物理防禦的情況下,夢奇的物理傷害減免甚至隻提升了8.8%。是不是看起來有些不可思議,但其實這還不算什麼。
為了大家能更簡單更方便的了解減傷機制,我決定從老夫子的技能機制入手,來帶大家了解什麼是減傷。
①從老夫子的傷害看減傷機制
⑴老夫子的二技能
老夫子的二技能在升到滿級後,最高可以減免70%的傷害。
在老夫子開二技能之前,呂布對他的傷害為367;在老夫子開二技能之後,呂布對他的傷害直接降到了110點,傷害降低了70%左右。
而在這裡減少掉的267點傷害,就是我們今天要說的減傷效果帶來的。
⑵老夫子二技能配合純淨蒼穹
同時開啟二技能和純淨蒼穹的老夫子可以将呂布的真實傷害降到36,也就是原傷害的10%。因此我們可以得出:90%自身減傷就是目前王者榮耀裡的減傷上限(類似于冷卻縮減的上限是40%)。為什麼這麼說呢?
計算老夫子二技能和純淨蒼穹的減傷無外乎是兩個計算方式:
相乘是肯定不對的,那麼實際計算方法就是技能帶來的減傷就是相加(但是最高不能超過90%)。
小結:從老夫子的技能機制我們可以初步的了解到,減傷機制的減傷上限是90%,且同樣的傷害減免技能之間是相加的。
②召喚技能弱化和減傷的關系
⑴弱化的機制解析
弱化的技能機制分為兩部分,一部分是作用給敵人,一部分是作用在自己身上:
具體效果是什麼樣的呢?
⑵弱化的實際效果
上面已經測試了,呂布對老夫子的真實傷害應該是367。
所以,在老夫子開啟弱化後,呂布對他的傷害就=367×(1-25%)×(1-20%)=220.2≈219(實際傷害)。
⑶老夫子二技能和弱化的配合
根據前面我們得出的公式,老夫子開啟二技能和弱化後,呂布對他的傷害應該=367×(1-90%)×(1-25%)=27.525。
實際傷害是27,和理論傷害幾乎一緻,所以我們确認了兩個事:
小結:從弱化的技能機制我們可以知道,作用到自身的和作用到敵方目标身上的減傷機制是乘法關系。
說了這麼多,可能有人會問了,這和你一開始放的兩張圖也沒有任何關系啊,别急。
說完技能帶來的減傷之後,我們再來聊一聊今天的主題,物理防禦/法術防禦的減傷究竟是什麼情況,為什麼會出現看起來那麼神奇的情況。
①計算公式中常見的602是怎麼來的
⑴602的來源
我們聊一聊,我之前在計算的時候為什麼會經常出現602這個數字。
可以看到,當老夫子的面闆物理防禦值為600時,他的減傷比例為50%。由于小數點太後面的數字無法顯示,所以在經過一些不算複雜的測試計算後,我們最終确定了602這個常數。
⑵602的實際應用
在實際計算裝備帶來的減傷比例時,計算公式如上圖,簡單點說就是實際防禦值越高,減傷比例也會越高。
拿上文的600物抗舉例子,減傷比例=600÷(600 602)≈49.92%≈50%。
⑶為什麼會出現那兩張神奇的圖片呢?
讓我們來回答一開始的話題,為什麼會出現那兩張神奇的圖片呢?
由于602處于分母的位置上,當另外一個常數(實際防禦)越大時,602能起到的作用就越小,所以随着實際防禦值的逐漸提高,減傷比例的提升會越來越慢,整體比例呈現出一個衰減的趨勢。
⑷實際應用
已知明世隐的二技能可以給鍊接的隊友增加54%的防禦,而6反甲的夢奇物抗為3716,則我們可以知道被明世隐黃鍊子牽着的夢奇物抗可以達到3716×154%=5722.64。
讓我們來計算一下在物抗達到5722時,夢奇的物理減傷比例等于多少。
夢奇的物理減傷比例=5722×(5722 602)×%≈90.5%。即在物抗相差2006的情況下,物理減傷比例隻提升了4%左右(90%-86%)。
當然,這其實從另外一個方面驗證了王者榮耀裡自身最高減傷比例就是90%(你要相信每個英雄的數據天美都是經過琢磨的)。
小結:從減傷公式我們可以知道,盲目的疊加防禦值是一件收益比很低的事情。
②裝備帶來的減傷和技能帶來的減傷之間的關系如何呢
現在我們已經理清了裝備是如何計算減傷的,接下來我們就來整理一下比較關鍵的一點,那就是裝備帶來的減傷和技能帶來的減傷之間有着什麼樣的關系呢?
⑴實際數據計算
首先我們先确認一下雙方的具體數據:老夫子的物抗為409,呂布的物攻為367,物穿為0。
⒈步驟一
我們根據老夫子的物抗以及上述減傷公式可以得出,老夫子的實際物理傷害減免比例應該是40.45%。
所以呂布對老夫子的實際物理傷害就應該是367×(1-40.45%)≈218.53。
實際測試符合。
⒉步驟二
在上面已經計算過弱化的計算方式,我們來看一下它套在物理傷害上是否還可行。
呂布對開啟弱化後的老夫子傷害=218×(1-25%)×(1-20%)=130.8。
事實上,傷害也确實是130,驗證成功。
⒊步驟三
當老夫子開啟弱化 二技能減傷後的實際效果又如何呢?
在這個時候,我們一定要記住,老夫子二技能減傷的70%是和弱化的20%是相加的,所以計算方式是呂布對開啟弱化 二技能後的老夫子傷害=218×(1-25%)×(1-90%)=16.35。
實際數據和理論數據相差1點,數據基本符合。
所以我們可以将減傷的具體計算總結一下:實際傷害=理論傷害×(1-裝備減傷比例)×(1-技能減傷比例)×(1-弱化的降低目标傷害比例)。
當然了,如果你受到的傷害是真實傷害,那麼裝備帶來的減傷比例就不存在。
在徹底了解了實際傷害是如何計算之後,我們來考慮最後一個,也是最現實的一個問題,那就是,防禦裝究竟應該怎麼選擇。
以反傷刺甲為代表的超高物抗裝,以不祥征兆為代表的全能物抗裝,以霸者重裝為代表的純加血防禦裝誰才是最優選的防禦裝呢(單隻物抗的話)?
①減傷比例的重要性
⑴減傷比例的重要性
減傷比例其實是一個十分重要的屬性,為啥這麼說呢?
假設一個英雄的最高生命值固定為10000,那麼他的實際生命值(被攻擊時實際能承受的傷害) 一般遠遠不止這數,當然了,真實傷害不算。
根據具體的減傷比例,我們來計算一下四種情況下的實際生命值。
是不是很驚人,減傷比例僅僅是提升了5.7%,實際生命值竟然相當于提升了20667之多。所以隻要保證最大生命值不變,哪怕僅僅是提升一點點的減傷比例也可以對實際生命值有很大的提升。
⑵實際應用的問題
但是呢,在實際應用的時候問題并不是這麼簡單。
其實上面一段的數據并不是我瞎編的,這四組數據是有根據:
當我們在這樣的情況下,再去計算最大生命值時,一切就都變了樣。
很顯然,這一組數據和剛才的完全相反。是的,減傷比例的提升确實可以很大程度上增加英雄的實際血量,但是這要有一個前提,那就是基礎血量要跟的上。
就比如你6反甲的物理減傷比例确實很高,但是基礎血量隻有6481,怎麼可能比得過基礎血量為12481的3件反傷刺甲 3件霸者重裝呢。
所以從這裡我們可以得到一個結論:要想切實且有效的提升自己的實際血量,我們就要随時觀察對手的出裝,根據對手的情況做到血量和防禦值兼顧才行。
減傷其實是一個十分厲害的屬性,從最近的花木蘭以及鏡的調整就可以看到,哪怕僅僅是調整5%都可以讓一個英雄發生不小的變化。
所以要想玩好王者榮耀就一定要知道如何出裝才能将自己的減傷收益最大化,隻有豬油多注意這樣的細節,才能取得更多的勝利。
以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!
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