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遊戲化的形成

遊戲 更新时间:2024-12-15 14:27:07

編輯導讀:遊戲能夠給人及時的反饋,并且獎懲明顯,因此很多人對遊戲上瘾。不少非遊戲産品,現在越來越多地給自己的功能加上“遊戲化”的設計,以此吸引用戶。本文作者對此進行了分析,希望對你有幫助。

遊戲化的形成(3分鐘讀懂什麼是)1

什麼是遊戲化?怎麼用淺顯易懂的語言解釋“遊戲化”這個概念?今天我來給大家嘗試拆解一下。

一、遊戲化的概念

賓夕法尼亞大學教授Kevin Werbach對于遊戲化(Gamification)的概念給出了一個淺顯的、可拆解的概念:

“Gamification is the use of game elements and game design techniques in non-game contexts.”

“遊戲化是将遊戲元素及遊戲設計技術用于非遊戲領域。”

概念很直接明了,下面我們對于概念的3部分進行拆解闡述。

二、遊戲元素(Game Elements)

舉兩個使用遊戲元素服務于遊戲外行為的例子:

1. NIKE Run Club

運動愛好者、果粉會發現iwatch裡面預裝了一個Nike Run Club的應用,每當你到達一個地點,想要跑步、快走等戶外運動,你都可以随時調出手表中的應用,或者當你運動到一定節奏,iwatch會提示你打開應用,開始鍛煉。

當你鍛煉到一個目标值(比如說:5公裡,或者20000步),Nike會頒發一個小勳章,記錄你的鍛煉裡程碑。同時,你還可以加入到運動社區,公示自己獲得的成就(勳章),并與志同道合的人在排行榜上“較勁”。這也是在遊戲化中比較常見的遊戲機制(PBL:勳章、等級、積分體系)

Nike通過軟件記錄用戶的運動行為、發布目标及挑戰,達成以後獲得成就勳章獎勵。Nike軟件的做法使得運動這個經曆更像在玩遊戲(或者說,參與到遊戲中來)。

遊戲元素融入運動軟件中,有助于更有效的鼓勵用戶繼續運動,讓用戶的運動體驗更佳、更具有階段激勵效應。

遊戲化的形成(3分鐘讀懂什麼是)2

NIKE勳章示例

2. Zombies Run

這個軟件的目的是激勵那些宅男宅女們,帶上手機一起外出運動。

Zombies Run将一些用戶熟悉的僵屍形象融入到軟件中,如果你參與到其中來,你會在這款軟件的運行過程中,感到僵屍追你(想要吃掉你)的緊迫感,出于本能,你不得不走動起來,局限于家裡的空間限制,你最終可能會走出門,來到街道上跑起來。如果你停下來時間過長,你可能會被僵屍追上,甚至被吃掉,于是你不得不繼續踏上運動的路程…..

與Nike Run類似,當你完成了一個小目标,你可以解鎖軟件中的一個小成就,不得不說,軟件非常有互動性。Zombie Run将無趣的快走、跑步體驗變得有趣起來。

遊戲化的形成(3分鐘讀懂什麼是)3

Zombies Run界面示例

3. 遊戲元素(Game Elements)

敲黑闆時刻:從上面兩個例子我們能怎麼解釋“遊戲元素”這個詞呢?

我們可以将遊戲元素想象成為軟件設計的某類工具箱(與遊戲緊密相關的),但它不是遊戲本身,裡面的工具可以用來構成遊戲的交互設計(用于驅動用戶參與)

KEAS網站提供一項服務,能幫助不同企業的員工參與到更健康的活動中來。從下圖你可以看到,網站提供的點贊、虛拟勳章、等級排名、禮品激勵等,在許多大型RPG遊戲中都能看到。KEAS使用了一些參與者熟悉的遊戲交互設計(不僅僅是遊戲元素,還包括遊戲元素的交互設計–如點贊,會在屏幕上出現一個大大的

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