操作步驟:
1.創建背景圖層
第1步
創建一個1000X1000像素的白色的文檔。将001的無人場景圖片放在背景圖層之上,根據需要
第2步
選擇圖像>調整圖層>色相/飽和度,将色相改為35,将飽和度降低至-80。
第3步
将紋理圖層的不透明度更改為50%
2.創建文字圖層
第1步
用比較粗的字體體創建文字,将其的字間距改為75。用大的字号比較适合之後的形狀創建。
第2步
将文字重命名為”Text”.然後将其轉換為形狀。
第3步
選擇直線工具,在選擇欄選擇形狀,将粗細設置為1像素。
點擊 alt時繪制線條就能将文本從形狀中減去,并開始在文本上繪制線以将其劃分。
第4步
确保你繪制的線是朝向不同角度的,隻需要添加一小部分,而且要使它們不能重疊
第5步
一旦你完成,點擊路徑面闆,選擇所以形狀然後将他們變成一個組。(就是路徑合并)
3.創建三維元素圖層
第1步
創建一個白色填充的圖層,将其命名為“Sphere”球體。
第2步
選擇筆刷工具,打開它的屬性面闆。選擇20像素的正方形筆刷,設置如下:
畫筆筆尖形狀
形狀動态
散布
第3步
将前景色設置為黑色,創建一個新的圖層,将其命名為“Confetti”(紙屑),然後開始用剛才選定的筆刷在圖層上繪制。
确保你繪制的位置沒有疊加,不要擔心填充完整個畫布,因為你可以複制你繪制的,然後将其轉換為3D。
4.創建3D圖層第1步
選擇Confetti圖層然後選擇3D>從所選圖層新建3D模型。 選擇Sphere圖層,然後選擇“3D>從圖層新建網格>網格預設>球體”。然後選擇文本圖層,然後從所選路徑新建3D模型。
第2步
選擇所有的3D 圖層然後選擇3D>合并3D圖層
5.修改三維場景第1步
如果想要進入3D網格設置和屬性,你需要打開兩個面闆:3D面闆和屬性面闆(它們均可以在視圖裡面找到)。
3D面闆具有3D場景的所有組件,并且當你單擊其中任何一個的名稱時,你将能夠在“屬性”面闆中訪問其設置。因此,在“屬性”面闆中更改其設置之前,請務必在3D面闆中選擇要修改的元素。
第2步
如果你選擇了移動工具,我們會在選項欄的右側找到一組3D模式選項。當你選擇其中一個的時候,你可以單擊并拖動以執行更改(針對3D面闆中所選元素)。使用這些模式來更改你喜歡的透視角度吧。
6.調整3D網格設置第1步
在3D面闆中選擇文本層的“網格”(此時網格選項卡的名字會是你圖層的名字)選項卡,并将“屬性”面闆中的“凹凸深度”更改為100。
第2步
單擊“屬性”面闆頂部的“蓋子”圖标,将“斜面寬度”更改為“5”,等高線為半圓,将膨脹強度更改為25。
第3步
将Confetti的網格的凹凸深度更改為1。
7.縮放3D網格第1步
選擇移動工具然後選擇球體的網格,使用3D箭頭來将球體縮放到一個你喜歡的大小。軸端部的箭頭移動網格,其下方的部分用于旋轉,立方體用于縮放。 所以你需要做的是單擊你需要的的功能。
第2步
你也可以單擊“屬性”面闆頂部的“坐标”圖标以使用數值來控制。單擊縮放圖标并然後你就可以設置怎麼縮放了。
第3步
你可以随時返回到球體并更改其縮放值,将其縮小到你喜歡的大小即可。
8.移動3D網格第1步
點擊球體旁的眼睛圖标,将球體網格隐藏 .
第2步
選擇Confetti的網格,點擊坐标圖标,然後将X的旋轉角度改為90。
第3步
單擊3D面闆菜單圖标,然後選擇将對象移動到地平面。
9.創建3D材質
第1步
選擇所有TEXT的材質圖标,單擊屬性面闆中的漫射圖标,然後選擇移去紋理。
第2步
使用這些材質設置(使用的顔色值為RGB):
漫射:122,95,22
鏡像:224,219,208
閃亮:80%
反射:20%
第3步
顯示“球形”的網格,選擇“材質”選項卡,移去漫射紋理,并使用以下設置:
漫射:72,35,140
鏡像:191,189,185
閃亮:70%
反射:10%
第4步
選擇Confetti的網格,選擇“材質”選項卡,移去漫射紋理,并使用以下設置:
漫射: 128, 128, 128
鏡像: 235, 229, 229
閃亮: 70%
反射: 10%
10.拆分3D網格物體并保存攝像機視圖第1步
選擇文本網格的選項卡,然後選擇3D>拆分凹凸。這将把文本的各個部分分割成單獨的網格。你可以點擊隐藏“球體”和Confetti的網格眼睛圖标來更好地處理文本。
第2步
接下來你可以随意選擇一些分割的部分,并且在不同的方向上稍微旋轉它們。
第3步選擇你喜歡的攝影機角度,并确保選中當前視圖的選項卡。 然後,從“屬性"面闆的“視圖”菜單中選擇“儲存”,在“視圖名稱”中鍵入視圖的名稱,然後單擊“确定”。這将會把攝影機視圖添加到3D面闆以及“視圖”菜單中。所以,當你稍後放置球體時,您可以通過單擊其名稱或從菜單中選擇該視圖來更改視圖并返回到最終的視圖。
11.創建更多的3D物件第1步
選擇“球體”的網格,然後鼠标右擊,選擇創建實例對象。這将創建一個有鍊接的複制體,隻要你改變原來的球體,所有的複制體會做相同的改變。
第2步
根據需要來複制多個實例球體,并将它們放在文本的周圍。 為了保持圖層界面的簡潔,你可以選擇所有球形網格選項卡,右鍵單擊任意一個,然後選擇将其全部放入一個組中。
第3步
對Confetti的網格做同樣的事情,用Confetti覆蓋文字周圍的地面。你可以移動,旋轉和縮放實例對象以獲得最佳的動态的效果。
12.調整3D場景的燈光第1步
選擇無限光,将其的強度變為50%,并将其陰影的柔和度改為30%。
第2步
使用移動工具或是坐标移動無限光,直到你得到l滿意的角度為止。
第3步
選擇環境圖标,點擊IBL按鈕,然後選擇替換紋理,然後選擇沙發圖片.(這裡我好像隻提供了一張你們可以自己找相似的圖片嘗試下)
第4步
将其強度改為80%,然後移動圖像直到得到你想要的結果為止。你可以在無限光和環境光中來回跳轉,然後将它們做不同的設置,直到你得到你想要的結果為止。
13.創建3D的景深效果第1步
選擇場景圖标,在屬性菜單中選擇預設- 隐藏線框
第2步
點擊當前視圖,将景深深度改為3。你可以自己選擇調整數值,直到你得到了你想要的結果為止。
第3步
再次點擊場景圖标,然後将預設改為默認。
第4步
一旦你得到你想要的結果,選擇3D >渲染3D圖層。渲染需要一些時間,你可以随時按ESC來退出渲染。
當你的渲染完成時,右擊3D圖層然後選擇轉換為智能對象這樣就确保l你之後不會意外改變什麼設置。
14.做全局調整第1步
在3D圖層之上,添加一個亮度/對比度的調整圖層,右擊此圖層創建一個剪切蒙版,然後将對比度的數值調整為15。
第2步
選擇畫筆工具,然後選擇大小為20像素的方形硬性畫筆,設置如下:
筆尖形狀
形狀動态
散布
第3步
在所有圖層之上創建一個新的圖層,将其命名為 “Confetti(紙屑)”,然後在文字的周圍繪制一些紙屑.
第4步
雙擊 “Confetti(紙屑)”圖層,然後應用如下圖層樣式:
使用以下設置添加斜面和浮雕效果:
大小:16
光澤等高線:曲線坡度 - 降序
确保抗鋸齒框被選中
高光模式:亮光
不透明度:70%
陰影模式:不透明度0%
使用以下設置添加漸變疊加:
樣式:對稱的
角度:29
漸變顔色使用Gold Pipes X3漸變填充就好(在素材包裡面有這個預設)
第5步
現在你可以用橡皮擦工具來将一些你不需要的部分紙屑擦除
15.設置曲線調整圖層
第1步
在所有圖層之上,添加一個曲線調整圖層,然後将中間的節點向上調節一點點。
第2步
選擇曲線圖層的蒙版,然後選擇圖像>應用圖像。更改源圖層為合并,并将其改為藍色通道、 更改目标混合為線性加深,并單擊确定。
第3步
将曲線的圖層混合模式更改為明度。
第4步
複制曲線圖層,然後将中間的節點稍微拉下一點點
第5步
在所有圖層之上創建一個新的圖層,将其命名為“High Pass”,按鍵盤快捷鍵 Shift alt Ctrl E來創建一個蓋印圖層。将其轉化為一個智能對象,然後将混合模式設置為柔光。
第6步
選擇濾鏡>其他> 高反差保留,将半徑更改為1,然後單擊确定(OK)
恭喜你,你完成了!
在這個教程裡,我們創建了一個簡單的背景圖層,還有一個分割的文字形狀,然後用筆刷工具來創建紙屑飛濺的效果。
然後,我們将圖層轉化為3D網格,改變其設置和創建它們的紋理,添加複制實例,将它們變得更加真實。之後我們添加了燈光,然後渲染了場景。最後我們添加了更多的紙屑效果,還有一系列最後的全局潤色調整。
同學們可以去練習一下哦
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