“吃雞”遊戲大火,不僅打響了遊戲公司知名度,還帶火了大批遊戲主播。早上發預告微博,下午練習一下,準備直播的内容,晚上7點準時直播,這是B站上某粉絲100萬 的遊戲主播每天都要做的事,一場直播下來,峰值能達80萬 。幾十萬人聚集在一個直播間,花幾個小時看一個人打遊戲、gay隊友、和觀衆互動。
這些在那個靠蒲扇和西瓜解暑的年代是不可想象的,在直播流媒體高度發展的今天,我們更願意吹着空調,以看直播配燒烤的最佳姿勢打開夏天。透過屏幕,在線實時觀看100名玩家跳落至荒野千裡的孤島,搜刮武器物質,狂奔、飛車、跑毒、偷襲、對戰的遊戲過程。
實際上最後誰“吃到雞”對于觀衆來說并不重要,他們在乎的是直播過程中出現的各種搞笑場面,這才是取悅他們的原因;而在和主播的互動中,觀衆也産生了參與感。因此許多人都願意通過一台電腦或一部手機,觀看主播玩遊戲的過程、精彩刺激的電競比賽或發生在另一半球的體育賽事。
圖片來源:PEXELS
足不出戶就能實時觀看千裡之外進行的精彩賽事的便利,得益于流媒體技術的應用。流媒體簡單來說就是一種支持人們在線觀看或邊下載邊看視頻或音頻内容的技術。過去在網上看視頻,需要經過一定時間的緩存才能開始觀看;現在我們已經實現了邊錄邊播的流媒體技術,不必親臨現場,通過直播就能實時欣賞到精彩的賽事。
但相信您在看比賽直播時也遇到過這樣的情況,自己pick的選手在下路以一挑二瘋狂輸出,正當您要喝彩的時候,直播鏡頭卻突然轉向上路選手無聊的打野。您想馬上抓住導播的手把畫面切回去,卻也隻能對着屏幕幹着急。
在直播觀看中,能自由調節地直播畫面的角度和視角是用戶的願望也是流媒體未來的發展方向。目前,熱門遊戲《絕地求生》的3D回放功能某種程度上實現了用戶觀看時切換人稱視角和不同角度場景的需求。下面給大家看一下《絕地求生》的3D回放功能能達到什麼樣的效果。
這部第一人稱鏡頭、第三人稱鏡頭和遊戲上帝視角自由切換的動作電影級短片,是由一名《絕地求生》玩家,通過遊戲内置錄屏功能完成的。幾乎能夠實時對遊戲内畫面進行剪輯的3D回放劇場模式,以及遊戲屏幕信息統計和剪輯功能,都是内置的流媒體工具,它們重新定義了用戶觀看遊戲的方式。
若能将3D回放技術廣泛應用到直播當中,那觀衆就可以任意選擇想要畫面觀看,碰到精彩鏡頭還能從不同角度回放,一方面觀看者看得更爽,另一方面比賽者可以更加清晰的分析我方和敵方的操作和戰術,不斷改進和提升技術。
自由選擇視角,抓住每一角度的精彩瞬間
據Statista的數據顯示,2018年2月,Twitch上最受歡迎的《英雄聯盟》達到了近8100萬小時的累計觀看時長;《絕地求生》的累計觀看時長也達到了4300萬小時。Business Insider的一份報告顯示,2017年英特爾極限大師世界錦标賽,吸引了4600萬在線觀衆(獨立訪客)觀看,與2016年相比,在線觀衆人數激增了35%,這創造了電競領域在線觀衆人數的新紀錄。
随着在線流媒體觀衆數量的不斷增長,像《絕地求生》這樣的遊戲為玩家提供了更多的交互工具,為玩家提供更多樣化的視角,讓他們能夠捕捉遊戲中的影像,也為發現各種作弊行為提供了依據。電競比賽直播也為用戶提供了更豐富的展示角度和越來越多樣化互動形式,觀衆也有了更多的互動選擇。
當然這些仍然是不夠的,雖然玩遊戲時你可以通過調整角度查看不同地方的情況,如玩《王者榮耀》時,在基地回血的你可以點擊小地圖查看中路的團戰;但是你在《絕地求生》中對你的隊友進行觀戰時,并不能自由調整屏幕角度,幫助隊友查看周圍情況;觀看直播中也很容易出現當你看得正起勁時,卻被導播把鏡頭切換到了其他地方的尴尬場面。
未來,攝像機将借助算法來識别動作發生的位置,作為觀衆,你隻需要輕松點擊一下按鈕,就可以從任意一個你喜歡的視角進行觀看。
每場電競比賽都将實時直播,而觀衆能夠随意選擇他們最喜歡的視角去觀看比賽,将是未來電競流媒體的發展趨勢。一家洛杉矶創業公司Esports One,正在研發一個結合了計算機視覺、運動追蹤和機器學習能力,并在比賽中能夠實時提供隊員和團隊統計數據的平台。
賦予表演者和粉絲更多的操控能力,就能夠讓雙方有更好的直播體驗。通過Esports One公司的實時參與模塊,粉絲可以自定義屏幕上隊員和團隊統計數據的展示,同時可以控制觀看比賽的視角,主播或選手們也能夠自行決定向粉絲展示哪些信息。
要在直播中做到隊員和團隊的數據展示和實現更多觀看視角,毫無疑問直播内容的數據包将更大,既想保證視角又要保證直播數據傳輸的實時性,需要速度與之相匹配的通信技術的支持,英特爾5G網絡的應用為流媒體的實現随意切換視頻的功能,奠定了數據傳輸基礎。
未來随着英特爾5G網絡應用和直播流媒體的發展,我們可以在家中吹着空調吃着西瓜,觀看一場極低延遲、畫質細膩還可以任意切換視角的電競比賽或體育賽事。
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