1、首先,第一層經脈,目空效果在上次修改的時候從3%調整到9%,讓人稱之為從雞肋變成神技,而這次又稍微增加變成了10%,想想破血的時候對面直接剝掉一件衣服,還是挺不錯的。風刃這次調整是比較大的,相比于之前那濺射120血變成了濺射三個等級*3的血量。如果搭配兩套無心插柳的話,假設平砍3000,無心插柳濺射2個1500,175大唐濺射3個525,合計輸出6525,單回合輸出量還算不錯了。應該算一個還行的任務經脈。
2、然後,第二層經脈,翩鴻一擊和長驅直入過去是2個5層經脈的招式,這次被提升到2層,也就是說89就能點到。由于過去四刀占據PK的絕對優勢,所以我一直都認為為了長驅直入去點三刀幾乎沒有意義,而這次放到了前面,可以在點到四刀的情況下點到長驅直入。我覺得長驅直入的意義大幅度的提升了。這2個技能都是屬于沒有合适出手機會的過渡選擇,由于附帶較長回合的cd時間,地位還是比較尴尬。
3、然後,第三層經脈,第三層光從效果上看,殺意可以說是碾壓了其他2個。靜嶽個人觀點有點打醬油,而念心雖然看着不行,考慮到現在殺人隐攻很多的情況下,高連隐攻由于不自帶必中技能,加命中率也是個不錯的選擇。
4、然後,第四層經脈,幹将經脈看上去簡直恐怖,幹将效果再加20%,大唐的幹将再次成神的節奏啊。3回合的cd時間讓這個法寶實現無縫連接。勇念,相比于幹将經脈,這個經脈可以說看看就行了。神凝的額外抗封其實挺不錯的,不過額外加4回合的cd時間,9回合一次幹将,認為不可取。
5、然後,第五層經脈,狂狷和突進這2個老系統裡面的重要經脈再次碰頭,中間的不驚,狂狷和突進可以說是高力和高耐大唐的分水嶺,一個是耐低加成一個是耐高加成。這次直接把加成的效果幾乎是翻倍加成,一下子加了很多傷害或者傷害效果,單從經脈描述上看,全力狂狷和血耐突進的點法可以說沒有懸念。隻可惜考慮到上面第四層幹将的優勢,由于點了幹将就點不到突進。
6、然後,第六層經脈,連破!橫掃不休息,隻可惜又是對側經脈。破空也算個很實在的經脈了,畢竟物理系收刀的保護是很郁悶的事情,中間的曆戰不推薦。
7、最後,第七層經脈,果不其然是無敵和破軍的兩軍對壘,中間安插額外獎勵屬性的福利經脈。這裡沒多少分析,畢竟三四刀各有喜好,如果點了無敵後,每個丹加40傷害,也就是60的屬性點。
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