1、三維空間想象力的鍛煉
熟練掌握各個視圖、坐标與物體的位置zhi關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以随心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都會受到影響。
有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,隻要有系統的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓裡的第一步,一般人第一天就可以掌握了。學習3Dmax可以來這個号學習,開頭是二一四中間是一七零最後一五一
2、基礎操作命令
不管你制作的是什麼類型的場景,也不論你制作的是室内或室外效果,漫遊動畫或者靜态圖片,選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。一定要重視基礎的訓練,這是後期決定你制圖速度的關鍵因素。
3、 二維圖案的編輯
這是非常重要的一部分内容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“EditSpline”來實現。對于曲線圖案的 點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
4、常用必備的編輯命令
UVW map、拉伸等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應付了,掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分 清楚方向和應用。不要貪多而要求細求精。
5、3dMax(3D Studio Max)是目界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件泛應用于影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。3dMax 在中國十分流行,是使用最普遍的軟件。
3dMax 可以說是遊戲開發的老大,其在CS、星際争霸、魔獸争霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等遊戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟件對遊戲方面的功能也是大大加強。
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