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騎馬與砍殺2步兵流

職場 更新时间:2024-12-03 23:38:49

近日,外媒采訪了《騎馬與砍殺2:領主》AI程序師Ozan Gumus,在訪談中制作人為我們帶來了更多有關這款遊戲的情報,一起來看看吧。

騎馬與砍殺2步兵流(騎馬與砍殺2主要代碼已完成)1

Ozan Gumus主要負責模拟遊戲世界中的種種互動,平衡,優化,調整等等,如果我們把《騎馬與砍殺2》想成是一個玩家可以創作并主導故事的“工具箱”,那麼Ozan Gumus就是衆多幫助建立并塑造工具的成員之一。

制作人表示,《騎馬與砍殺2》首先是一款完整的沙盒遊戲,與前作一樣,新作并沒有給玩家設立明确的目标,因此遊戲樂趣來源于玩家對遊戲世界的探索。《騎馬與砍殺2》與其他沙盒遊戲略有不同,某些故事并非線性的,因此在探索遊戲世界時,你幾乎可以随意安排主次推進遊戲發展。

騎馬與砍殺2步兵流(騎馬與砍殺2主要代碼已完成)2

這些元素共同構建了沙盒世界,并向玩家提供活動與目标來打發時間。各個遊戲元素都以某種方式與其他元素相互聯系,制作人表示,“我們試圖讓遊戲世界盡可能的真實,以便玩家覺得自己是卡拉迪亞一位真正的領主。”

目前《騎馬與砍殺2》主要代碼已經完成,制作組在進行最後的收尾工作,目前Ozan Gumus的任務是修複遊戲的bug,調整遊戲的經營系統。制作人表示,“我的主要職責是模拟遊戲世界。遊戲規模相當宏大,并且模拟有出現各種遊戲錯誤的可能性,許多隻會在某些組合時發生,所以我一半的時間在緻力于修複這些遊戲錯誤。事實上,比起實現新事物,我更喜歡修複遊戲錯誤這段時光。”

騎馬與砍殺2步兵流(騎馬與砍殺2主要代碼已完成)3

相信再過不久,《騎馬與砍殺2》發售日期将正式公布,讓我們一起期待吧。

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