王者榮耀在11月24日進行了一次較大的更新,推出了新英雄太乙真人,重做了宮本武藏,并且對遊戲内容和細節進行了調整和改動。現在就跟随小編一起來看看王者榮耀11月24日更新内容,太乙真人新宮本武藏上線。
作為一名煉金師,太乙真人大部分時間都宅在家裡研究各種稀奇古怪的東西,現在是時候把這些發明拿到戰場上試驗一下威力了~
利用煉金術,太乙真人和周圍的友方英雄可以獲得額外的金币,利用經濟優勢壓制對手。煉金爐的觸手為太乙真人提供了靈活的位移能力,可以用來接近敵人之後引爆炸彈或者在被追殺時逃生。大招強大的複活效果往往能夠逆轉一場團戰的勝負,當然需要很好地把握釋放時機。
被動技能黃金閃閃
技能1意外事故
技能2第三隻手
技能3大變活人
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太乙真人技能詳解 技能視頻
太乙真人出裝
太乙真人攻略
太乙真人背景台詞
重鑄之後成為一個半肉戰士,全新的技能在打法上也更加多樣化!
定位:戰士/刺客 戰士
被動技能心眼
技能1無雙
技能2神速
技能3二天一流
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宮本武藏技能詳解
曹操在最新的一次調整中,我們加入了一套新的聯動機制,來彌補曹操普攻輸出乏力的情況。但是我們注意到,曹操在中前期,由于技能CD過長導緻這個聯動并沒有達到我們的預期,所以我們将重新設定曹操1技能的CD曲線,提升曹操中前期的對抗能力。另外為了解決曹操在開啟大招瞬間損失了一部分輸出時間的問題,我們将為曹操新增大招開啟時對附近敵人造成物理傷害,來彌補這一缺陷。
優化技能尋敵範圍,減少人物拉扯情況
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7
3技能:增加效果:開啟時造成一段傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)
點評:技能優化讓曹操操作更加舒适,一技能CD的縮短讓前期單挑更強,大招開啟後新增的範圍傷害解決了技能釋放前搖的尴尬。
我們在新的版本中讓元芳的可愛大耳朵派上了用場,大大的耳朵一直在監測着附近的動向,當危險來臨的時候,元芳會第一時間收到風聲,拔腿就跑。相信新版的元芳能夠預知危險的特性會成為妹子們的最愛。同時作為交換,元芳失去了之前的被動密探暗勁。
被動:移除原被動【密探暗勁】(普攻範圍:7000 6500、1技能範圍:7000 6500)
更替為【密探谛聽】,元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳周期性谛聽周圍的動向。獲得并捕捉敵方英雄的蹤迹,該效果對同一單位8秒内隻能生效一次
1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
點評:被動的修改削弱了元芳的攻擊距離和清線效率,但捕捉敵方蹤迹可讓元芳有效的防止gank。
橘右京是一名擁有超強輸出能力的戰士,并且橘右京依靠自己超強的機動性與居合超遠的攻擊範圍,可以直接在遠處控制住敵人,為隊友創造開團的時機。但是我們并不希望看到一位戰士的開團能力超越大部分坦克,所以我們将在此次更新中,下調橘右京的位移和居合的攻擊範圍。另外我們注意到,橘右京的大招細雪在一次小規模團戰中釋放的次數有些過多了,我們也将适度增加大招細雪的冷卻時間。
1技能:位移距離:4000 3500
2技能:技能施法距離:7000 6500
2技能:技能判定寬度:2500 2200
3技能:CD:10/9.5/9 12/11.5/11 秒
點評:一二技能的距離大大降低了橘右京作為中距離刺客的各項能力,大招的CD增長使橘右京團戰持續輸出能力大減。
作為設計者我們并不希望任何英雄在遊戲中成為非BAN必選的存在,而目前鐘馗的情況就是這樣;我們認為鐘馗的2技能對于團隊的貢獻太高,能夠相對容易地造成敵方團隊的減員,雖然這是索命鐘馗的特色,但現在的情況有些難以控制了;另外我們希望鐘馗能夠成為一個對于熟練程度有着相對較高需求的英雄,而不是目前數據看起來的,大多數玩家都能在5場以内熟悉他的大部分技巧;所以我們針對鐘馗進行了技能命中能力和控制力的調整,但相應地增加了他的傷害,我們并不想通過這次的調整對鐘馗進行削弱,而是讓他換一個相對更加良性的姿态存在在王者峽谷的戰場上
被動:單次傷害超過當前生命10%引發的爆炸傷害:40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) 40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)
被動:死亡後的爆炸傷害:160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) 240(+48*英雄等級)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)
1技能:内圈傷害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈傷害不變】
2技能:鈎子寬度:1600 1400
2技能:暈眩時長:鈎中後将敵人拉至身旁,整個過程暈眩1.5秒 鈎中後将敵人拉至身旁,在身旁暈眩0.5秒
點評:大幅增強了鐘馗範圍傷害,但鈎子寬度的降低提升了操作難度,暈眩時長機制改動也讓敵人更方便逃脫。
魯班大師的作品七号機器人不在狀态已經很久很久了,王者峽谷的頻繁戰鬥讓可憐的小機器人缺乏補給和更新換代的機會,在戰場上越來越沒有作用;此次的優化是希望為魯班七号配備适應當今對抗強度的武器,并将他那難以躲避的導彈調整至更為合适的參數,讓它更為符合王者榮耀的戰鬥
移動速度:340 350
被動: 每段造成0.6Ad物理傷害 每段造成 0.7Ad物理傷害
2技能:固定50000/每秒 優化為初始 15000/每秒,2秒内最高加速至50000/每秒
3技能:炸彈在1秒後落下 炸彈在0.75秒後落下
高玩點評:提升移速和技能傷害,被動掃射輸出更高,二技能速度調整讓近距離的敵人能夠輕易躲開,但上場還是需要更飄逸的走位;
娜可露露這位大自然的守護者,在最近的版本改動中,受到一些全局性調整的影響,讓我們注意到她目前的處境。作為一名刺客,我們希望她始終擁有能夠單殺對手的能力,我們将為她的1技能印記 加入攻擊力加成的機制(每100點攻擊力,提升1%系數),希望後期成長起來的娜可露露擁有更加穩定的爆發輸出。另外娜可露露 現在可以在開啟大招飛鷹急襲的過程中,釋放 1技能标記敵人,這樣調整後 娜可露露可以在更短的時間内打出更高的爆發傷害。與此同時,我們調整了大招爆發移速加成的衰減時間,讓這個加速更加的持久,不過為了讓對手有更多的反應時間,我們略微下調了技能3 突進的攻擊距離。
1技能:印記造成最大生命比例傷害:最大生命10% 最大生命10%(每100點攻擊增加1%)
3技能:增添效果:技能過程中可釋放1技能
3技能:技能釋放距離:7000 6000
3技能:移速效果:初始50%移速加成,3秒内衰減為20% 初始50%移速加成,6秒内衰減為20%
高玩點評:大招釋放距離降低并不會影響娜可露露的爆發輸出,反之一技能的增強和開啟大招時可釋放的情況,使他能更加的靈活切入。
荊轲作為王者榮耀中第一名登場的刺客,她擁有極強的收割能力,能夠在短時間内連續擊殺殘血的敵人。不過作為一名缺乏自保能力的刺客,荊轲的位移能力也存在極大的短闆,隻能突進而無法後撤。所以我們将在此次更新中,上調荊轲的基礎移動速度,增強她的機動能力。另外我們希望 1技能 血舞能夠造成更加合理的傷害,而非隻是一個控制技能。為了避免 荊轲在中前期,技能空擋時間過長,我們将适度調整技能2 的CD曲線。
移動速度:3800 4000
1技能:傷害:180(+40/Lv)(+0.65Ad) 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6秒 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
高玩點評:增強,1技能傷害和2技能CD的調整提升了荊轲打野和清線能力,移速的提高使荊轲作為後手進場時更容易追殺敵人
高漸離作為一名需要深入敵方陣地作戰的法師,的确需要擁有足夠強大的勇氣和身闆。所以我們在之前的版本中,為他的大招新增了一個免傷效果。但目前看來,這個效果的表現并不理想,而且不是很穩定,所以我們将在此次更新中,将他的技能3 調整為 開啟後立即獲得一個基礎的免傷效果,然後再根據附近的敵方英雄數量獲得額外的免傷效果。另外 作為一名法師,我們也希望高漸離能夠在中前期幫助隊友建立優勢,所以我們将調整他技能2,3的傷害構成比例。
2技能:傷害:360(+45/Lv)(+0.85Ap) 450(+60/Lv)(+0.6Ap)
3技能:傷害:125(+30/Lv)(+0.28Ap) 170(+40/Lv)(+0.2Ap)
3技能:釋放時每個敵方英雄為高漸離增加8%傷害免疫 釋放時獲得基礎15%傷害減免,每個敵方英雄為高漸離增加5%傷害免疫
高玩點評:整體加強,二三技能前期傷害提升,免傷效果增強讓高漸離小規模團戰能力上升。
在賽季初期,主宰和黑暗暴君的改動大大提升了戰鬥的激烈程度,在此後相當長的一段時間内,我們都在密切關注這次改動帶來的影響,并且為此收集了大量的數據。我們在觀察時發現,主宰和黑暗暴君作為峽谷中後期的兩大強力怪物,所提供的增益并沒有被完全區别開,在我們的設想中,主宰偏重于提供強大的推進能力,黑暗暴君則偏重于提升戰鬥能力,我們希望某一方陣營能有針對性的去獲取這兩種能力之一,而目前的狀态并沒有達到上述預期效果,因此我們決定做出一些調整,為戰場帶來更多博弈的機會
增強主宰和黑暗暴君的羁絆關系
帶着主宰BUFF去和黑暗暴君作戰,黑暗暴君對自己的每次攻擊附帶額外80%普攻傷害 帶着主宰BUFF效果去和黑暗暴君作戰,自己對黑暗暴君的輸出降低50%
降低主宰之怒buff的回複能力
每2秒回複3%血量每3秒回複1%血量
去除了一個描述錯誤,主宰之怒并不提供藍量回複
略微降低主宰先鋒對防禦塔的傷害
防禦塔作為整個王者峽谷的重要支撐點存在,一直都是大家包括我們關注的對象,這次更新後,防禦塔獲得了一層保護裝置,這個裝置可以吸收掉超過特定上限值的傷害,防止防禦塔在遭受某一次傷害時損失過多的生命,防止某些極端情況的出現,這個改動并不會影響大部分英雄對防禦塔造成的傷害。
在王者峽谷中,這兩個buff給英雄帶來了強力的增益,使得某些英雄的短闆得到了彌補,另一些英雄的長處也被發揮出來了,但我們同時也注意到,持續時間過長的增益使得某些英雄對buff的依賴性大大提升,作為峽谷中的戰略資源,這兩個buff都需要團隊去進行認真的思考和分配。出于以上考慮,我們決定降低兩個buff的持續時間,并且在未來的一段時間内持續關注buff的改動
蔚藍石像之力和猩紅石像之力持續時間:90秒60秒
優化一個關于暴君和黑暗暴君的倒計時的問題,讓在不同情況下兩者的倒計時可以更加合理的出現
修複一個關于主宰背後被攻擊時無響應機制的bug
重新優化高級教學關卡的流程
1、戰隊界面調整
1.1戰隊首頁
新增戰隊公告,隻有隊長和副隊長可以編輯,用于向隊員傳達信息。
戰隊公告和戰隊宣言會滾動切換,也可以手動切換。
成員列表中各個字段均可以點擊兩次來切換正序和倒序排列。
增加戰隊成員的當前段位顯示
1.2成員信息界面
原戰隊動态升級為成員動态, 并在成員切頁上顯示;
當戰隊成員達成了新事件時(例如獲得新皮膚,排位達到王者,達成成就)
1.3戰隊排行界面
我們對戰隊排行界面做了調整,新增了戰隊賽積分的排行榜,并對原有排行榜的信息排列做了優化;
2、戰隊活躍點規則
我們在調整了戰隊活躍為周上限後,召喚師們能更靈活的安排自己的時間來為戰隊做活躍貢獻,這是個好的方向,我們希望在此基礎上,進一步降低召喚師在為戰隊做活躍貢獻時的壓力,并且讓這個過程盡量有趣,讓同一個戰隊内的召喚師有更多的理由進行互動,并且因此獲得更高的收益,因此做了以下調整。
降低了人機模式和娛樂模式中的活躍點獎勵,并大幅增加了非人機模式中的活躍點獎勵:
失敗時也可獲得30%的活躍點。
鼓勵戰隊成員一同參加比賽,同戰隊玩家組隊參加比賽時,會根據同戰隊的玩家數量獲得不同的活躍點加成,同戰隊玩家越多,加成越高:
2人:+50%
3人:+100%
4人:+150%
5人:+200%
為了優化玩家的局外交流體驗,我們對聊天系統進行了一次全面的升級,并添加了語音聊天和語音翻譯功能,相信能為玩家們帶來一個更加便捷的聊天體驗!
1、界面調整
我們調整了聊天界面,期望讓整個聊天系統更加便利和美觀:
綜合頻道,增加性别、段位圖标,讓召喚師可以更加便利的浏覽聊天消息;
在好友聊天頻道,增加好友列表,可更方便的查看好友信息,并和好友進行互動;
戰隊頻道,增加了戰隊成員列表,戰隊隊友的狀态顯示更加清晰,戰隊管理者銘牌展示。
2、語音消息和語音轉文字功能(此功能會逐漸灰度開放)
現在在局外聊天時,也可以發送語音消息了,并且系統會将發送的語音消息自動轉化為文字顯示出來
1、排位賽組隊限制中,王者段位的玩家每50顆星被視為一個大段位
在一段時間的觀察中,我們發現把王者高星的玩家和低星的玩家都視為一個段位來進行組隊匹配并不是一個相對公平的決定,所以我們在新版本中優化了王者段位玩家組隊的限制規則。比如一個鑽石段位的玩家隻能組到王者0-50星的隊友;比如一個王者90星的玩家,不能和鑽石段位的玩家進行組隊。
2、BP階段,增加快捷知會想禁/想選英雄功能
大家是不是有在排位賽的BP階段,正在打字說想用什麼英雄卻被隊友BAN掉經曆,打字太慢有木有?現在便捷知會功能上線啦。
在BP階段,可選中想用/想禁英雄,并一鍵發送告知隊友~
3、BP階段,可發送已選英雄戰績
類似普通匹配時可以發送自己英雄的戰績,現在該功能也擴展到排位賽中。
自定義局内出裝位置
裝備商店(包括推薦裝備)新增【右側出裝】選項,習慣右手操作的朋友終于可以右手出裝啦。
重做了宮本模型,提高模型精度
增加一張法線貼圖
優化展示光影效果
重做了展示動畫和特效
荊轲
宮本武藏
雅典娜
1、孫尚香傳說皮膚-末日機甲,新增了【動态封面】效果;
2、我們重做了露娜史詩皮膚-紫霞仙子展示界面特效和動畫(局内沒有改動),希望給您一個真正的紫霞仙子,讓你獲得更加賞心悅目的皮膚體驗;
3、蘭陵王皮膚-刺客信條的名稱修改為隐刃
4、在所有皮膚半身像的地方均增加了标簽的顯示;
5、在贈送皮膚時候增加了留言模闆,讓你更好的向TA表達心意。
以往當隊友掉線時,召喚師隻能選擇一次讓其在泉水挂機/或者跟随召喚師作戰。現在我們在界面上增加了操作菜單,當有隊友掉線時,可以随時更換該掉線隊友挂機的狀态。
在大神排行中查看大神信息時,可直接将大神的出裝方案使用到自己的局内裝備方案中。同時在局内裝備配置界面,也新增了大神出裝方案,并支持便捷的套用大神方案,離大神更近一步了有木有!
3、增加改名卡贈送功能
商城中改名卡增加贈送功能,趕快抱緊你身邊的土豪朋友吧!
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