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為什麼我玩3d遊戲不會暈

遊戲 更新时间:2024-07-24 09:10:20

對于“元宇宙”這個聽起來很虛幻的詞彙,現在的人們通常都将它具象為VR、AR、MR,戴上頭顯設備後,我們便有了虛拟化身進入到元宇宙的世界中。

但對于有些用戶來說,這種進入元宇宙的方式,顯然不是那麼友好。在體驗VR等設備時,有些用戶會出現眩暈等不适感,也就是我們常說的3D眩暈症VR暈動症

為什麼我玩3d遊戲不會暈(玩3D遊戲都頭暈目眩的你)1

3D眩暈症屬于神經中樞的自我保護機制過于敏感,大腦以為我們正處于大幅度或高頻率的運動行為,判斷會對身體造成負擔,因而産生頭暈、惡心等不适的感覺來阻止我們繼續進行目前的行為。

當我們遊玩過于真實的3D遊戲時,因為眼睛看到的跟身體感覺到的運動感知信号不匹配時,就會産生這些症狀。

這種暈動症還有一個特點,就是它是可以不斷累積的。也就是說如果大家一開始不以為意繼續玩,眩暈感就會像一個debuff不斷增加大家的疲勞值,大家的感受也就從簡單的不适變成頭疼,最後甚至引發嘔吐。

至于最終結果為什麼會是嘔吐,現在接受度比較高的一種說法是,當大腦收到的視覺信息與前庭反饋的信号矛盾時,大腦會認為是吃壞東西導緻神經中毒造成的,所以讓胃把壞東西吐出來。這個機制可以說是人體長期進化選擇的結果。

為什麼我玩3d遊戲不會暈(玩3D遊戲都頭暈目眩的你)2

VR暈動症根據引發的原因可以分成兩部分,模拟暈動症視覺暈動症。模拟暈動症與3D眩暈症大同小異,我們要說的是VR暈動症中的另一個“罪魁禍首”——視覺暈動症。

視覺暈動症顧名思義是由視覺系統的不良反應所帶來的。遊戲中導緻眩暈的問題有很多,包括顯示的幀數過低、卡頓、加速度、清晰度、遊戲的畫風、紋理的複雜程度,光暗等等。

假設我們的右側有一棵樹,同學們戴着頭盔花0.5S時間向右轉動,(正常情況下頭顯就要在0.5S内處理完畫面信息,我們轉完頭也就能看到樹);但如果頭顯延遲較高,其處理畫面時間就不止0.5S,說不定要1S甚至更多,(也就是說我們轉過頭是慢慢的看着樹出現),給人的感覺就十分類似與玩PC遊戲時卡,掉幀嚴重的感覺。再加上VR特有的沉浸感,你就會感覺天旋地轉。

為什麼我玩3d遊戲不會暈(玩3D遊戲都頭暈目眩的你)3

既然了解了原理,那有人就會問了

我就有3D眩暈的問題

這該怎麼解決呢?

其實也不是沒有辦法,

下面我就給大家說說如何來緩解3D眩暈症:

不玩3D遊戲(不是)

要讓自己習慣當然不要一下子就從最容易暈的遊戲去體驗,我們可以循序漸進地訓練自己,就像飛行員或體操選手訓練自己一樣。

遊戲畫面設置:低幀流暢,低速低亮

進入遊戲前設置參數,盡量把畫面設置低幀數但不卡頓的情況,因為在高幀流暢的效果之下,畫面的運動效果會更加真實柔和,以至于讓人更容易"代入"到遊戲中去,這樣就更加容易眩暈,反而在低幀模式下,畫面的跳躍感會更快,這樣就會打斷人體視覺效果,讓玩家不那麼容易"進入"到遊戲中去,便能有效的解決眩暈感。

提前吃暈車藥

3D遊戲眩暈和暈車、暈船等是幾乎一樣的症狀,所以在玩遊戲之前15~20分鐘,吃一片暈車藥,能夠有效的減少遊戲時候的眩暈感。

日常鍛煉身體

産生3D遊戲眩暈症狀,其中有一大部分原因是玩家自身的身體素質差造成的,現代的年輕人大多都是長期呆在電腦前面,身體差,小腦平衡能力就會變差,在玩遊戲時精神高度集中的情況下就容易産生眩暈感。

所以在日常生活中,多鍛煉身體,特别是平衡能力鍛煉,多喝水,多吃水果,提高身體素質。

為什麼我玩3d遊戲不會暈(玩3D遊戲都頭暈目眩的你)4

其實還有一種“作死”的方法——

那就是不停地玩3D遊戲和VR遊戲。暈也不怕,吐也不怕,隻要沒暈倒,就要玩下去!最後就能逼着身體适應了!

這種精神不如叫誇父追遊戲!或者愚公玩遊戲得了……

不過這種作死的做法是很不贊成的,希望大家也不要去模仿!實在實在不行……就别玩兒了呗。

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