1、啟動 Unity 3D 後,在彈出的 Project Wizard(項目向導)對話框中,單擊 Create New Project(新建項目),創建一個新的工程,可以設置工程的目錄,然後修改文件名稱和文件路徑。
2、新建項目:在 Project name 下(項目名稱)中輸入項目名稱,然後在 Location(項目路徑)下選擇項目保存路徑并且選擇 2D 或者 3D 工程的默認配置,最後在 Add Assets Package 中選擇需要加載的系統資源包。設置完成後,單擊 Create project 按鈕完成新建項目。Unity 3D 會自動創建一個空項目,其中會自帶一個名為 Main Camera 的相機和一個 Directional Light 的直線光。
3、加載資源包:創建好新項目後,由于每個項目中可能會有多個不同的場景或關卡,所以開發人員往往要新建多個場景。新建場景的方法是:選擇 Unity 3D 軟件界面上的菜單 File(文件)→New Scene(新建場景)命令即可新建場景。
4、創建遊戲物體:選擇 GameObject(遊戲對象)→3D Object(三維物體)→Plane(平面)命令創建一個平面用于放置物體。
5、創建平面:選擇 GameObject(遊戲對象)→3D Object(三維物體)→Cube(立方體)命令創建一個立方體。
6、創建立方體:最後使用場景控件調整物體位置,從而完成遊戲物體的基本創建。
7、添加遊戲物體組件:遊戲物體組件可以通過 Inspector(屬性編輯器)顯示,這些組件還可以附加很多組件。例如要為 Cube(立方體)組件添加 Rigidbody(剛體)組件,選中 Cube,執行 Component(組件)→Physics(物理)→Rigidbody(剛體)菜單命令,為遊戲物體 Cube 添加 Rigidbody 組件。
8、rigidbody組件:Rigidbody 添加完成後,在 Scene(場景)視圖中單擊 Cube 并将其拖曳到平面上方,然後單擊 Play 按鈕進行測試,可以發現 Cube 會做自由落體運動,與地面發生相撞,最後停在地面。
9、項目保存:執行 File(文件)→Save Scene(保存場景)菜單命令或按快捷鍵 Ctrl+S。
10、保存場景命令:在彈出的保存場景對話框中輸入要保存的文件名。此時在 Project(項目)面闆中能夠找到剛剛保存的場景。
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