在我的世界中,村莊是一種自然生存的建築群落,許多玩家對于村莊的判定條件是什麼并不是很清楚,接下來就來告訴大家村莊的判定條件是什麼。
遊戲中村莊的判定條件有兩種,需要同時滿足【擁有“有效門”】和【附近有村民】兩個條件才會被系統判定為村莊,如果村民的行動沒有章法的話就會很容易離開有效門,而導緻原本的村莊建築不再被系統判定為村莊。
村莊是一種自然生成在主世界中的建築群落,其也是除了雪屋以外會生成村民的地方。
村莊會自然生成在草原、熱帶草原、針葉林、沙漠、冰原和冷針葉林生物群系生成。村莊的種類取決于村莊水井西北角所在的生物群系(如果不是其他三種的話,默認是草原)。
攜帶版和Java版1.10:村莊有2%的幾率生成為僵屍村莊。在僵屍村莊裡,所有村民會生成為僵屍村民(不會消失,但對陽光沒有特别的免疫),沒有火把和門,并會随機生成蜘蛛網,一些本來應該是圓石的方塊也會被替換成苔石。
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