微軟近期仍在為收購動視暴雪進行努力,而阻礙收購案順利進行的一大症結就在于《使命召喚》。索尼和監管機構都表示擔心微軟可能通過将該系列作為對抗PlayStation的武器,将其變成Xbox主機獨占的遊戲。盡管微軟一再表示不會那樣做,但監管機構仍有着自己的考量。
面對這樣略顯尴尬的窘境,微軟畫風一轉,改善了辯護說辭——如果《使命召喚》失敗了呢?
作為遊戲行業的常青樹,索尼對《使命召喚》的前景感到緊張是再正常不過的,然而如果遊戲很爛呢,那時是不是就沒有人在意它獨不獨占了?
微軟再回複英國CMA監管機構中寫道:“雖然《使命召喚》是衆多受歡迎的IP系列之一,但這并不能保證它會随着時間的推移而取得成功”,“這種動态體現在去年的《使命召喚:先鋒》的表現中,他受到了行業媒體和遊戲玩家的嚴厲批評,導緻銷售額大大低于CMA引用的内容文件中所反映的情況。”
當然《COD先鋒》并不是近年來唯一令人失望的《COD》系列,2016年發售的《使命召喚:無限戰争》銷量僅為上一年的《使命召喚:黑色行動3》的一半。
CMA并未立即接受微軟這樣的辯護,在回複中CMA表示《使命召喚》系列作為一個整體仍具有“持續的高收入和玩家參與度”,即使系列個别遊戲并未能達到預期。并且“不喜歡《COD先鋒》的玩家很可能會繼續玩舊的《COD》遊戲,而不是切換到其他遊戲上。”
随後微軟為自己的立場進行辯護,表示在《COD先鋒》發售後的幾個月内,《使命召喚》的整體數據全面下滑,與去年4-6月同期相比,平均月活用戶減少了4700萬(12%)。
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