電腦遊戲也稱電子遊戲。電子遊戲在1970年代開始以一種商業娛樂媒體被引入,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經曆了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,并與電影業競争成為世界上最獲利的娛樂産業。電子遊戲早期是以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分标準。平均大約一個世代曆時五至六年。世代之間的遊戲機性能差别很大。
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