說出來你可能不信,作為現在休閑經營類遊戲的裡程碑式作品,《星露谷物語》 的問世既沒有五彩祥雲,也沒有萬衆矚目,對比衆多大制作高投入的遊戲,它的開發者僅僅隻有Eric Barone這個獨行俠一人。因此在剛開始開發時并沒有受到任何的期待與關注,直到它默默地開始風靡,最終憑借着農場經營類休閑的玩法,輕松的畫風以及豐富的内容圈粉無數,成為了一個讓衆人放逐靈魂,享受田園樂趣的桃源鄉。
星露谷物語的遊戲設定是我一開始主動辭職,緻力于爺爺遺留下來的農業建設,打造出屬于自己的農業帝國(小破農場)看似沖動的行為,在近年來卻越來越引起無數個被996壓制的年輕人們的共鳴,試問誰不想過美好的田園生活呢。
遊戲一共分為四個季節,每個季節為28天,每個季節都有相應的季節作物,換季後前季節作物都會枯萎(也有一些誇季節作物會繼續存活)玩家會擁有魚竿等簡單的工具幫助我們來獲取資源,你可以選擇當一個兢兢業業的捕魚達人,也可能前往礦洞當一個探險家,甚至可以每天種種菜,放放牛當一個真正的農場主。
然而,你以為你是來享受生活的,但其實你是來開荒的。開墾荒地,種植應季植物每日澆水,這是開始基本流程,動手制作産生果醬與釀制.酒水的工具,建造雞舍牛舍生存毛皮奶制品,我們從種植業投入農副産品的加工業;采礦收集礦石,是我們制作金屬加工産品的必經之路。(看起來好像挺累的)
《星露谷》能吸引那麼多玩家,當然不是因為它在“虐”玩家,而是因為除了付出和勞動之外,你還有一個美好的世界可以探索:覺得太累的時候放一天假,去海邊釣釣魚,鎮子.上的酒吧喝喝酒與大家聊聊天,晚上回家看看電視明天的天氣與食譜,豐富的收獲和緩慢的節奏會讓你的神經不知不覺的松弛下來,真正進入“星露谷”這個桃源鄉。
想要經營體驗的玩家來說可以辛勤耕作大力發展感受自己的成就,對于隻想休閑感受生活的玩家來說,每天釣釣魚,隻耕種一小塊地自給自足也是一種生活方式。遊戲中沒有必須完成的任務,沒有必須參加的活動,也沒有對角色的各種能力評價,《星露谷物語》給予玩家的,是可以自由選擇生活方式的權利。
“星露谷”,這裡是一個真正的桃源鄉。
在星露谷中,有着28位性格不同的NPC,年齡和性别各個階層均有,畢竟人在“谷”中走,哪能不見人,幫助窘迫老大爺走出困境積極面對新生活,或者幫助大雨中出來尋蛙的叛逆少女,聽她傾訴。“谷”中還有不少單身小哥哥小姐姐,他們有着各自的性格和喜好,送禮和交流都能提升好感,通過不斷的交流和發展,你可以選擇向他們求婚,在遊戲中組建自己溫馨的家庭,甚至擁有自己的下一代,同時還可以領養一些貓貓狗狗。
比起别的遊戲,星露谷更加注重“時間感”,不是電腦操控下瞬間數年,也不是任憑你遊戲裡千萬年場景都不會固守不變,遊戲中的玩家,能夠非常明顯的在各種細節裡感受到時間的變化和你對星露谷産生的影響。
随着“農場”的翻新,星露谷中廢舊社區中心的重建工程也會随之展開,通過每季的種植、挖礦與釣魚等不同活動中獲得的物品收集進行解鎖,社區中心的小精靈們就能複蘇開始重新建造星露谷的中心。
随着社區中心一點點的重建,被堵住的道路能開通了,在這裡坐車能夠去到同樣屬于星露谷的一片沙漠,在沙漠中藏着稀有的植物與少見的礦産,同時海邊的斷橋因此而有機會被重新修好,走過橋後,也是一片新的天地。
最後引用遊戲中信裡爺爺寫下的話“或許某天,你會被現代快節奏生活的重擔壓垮,你的精神不堪重負,變得麻木空虛。到那時,孩子,你可以接受這份禮物,丢開一切勾心鬥角,去找回人與人,人與自然間真正的、純粹的和諧。
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