tft每日頭條

 > 遊戲

 > 軟件開發和遊戲編程

軟件開發和遊戲編程

遊戲 更新时间:2025-01-11 17:02:23

在去年,一段剪輯自老電視劇《征服》的視頻片段——《華強買瓜》火遍了B站等視頻平台。出人意料的劇情發展,正經中夾雜着诙諧色彩的台詞都讓人們對其印象深刻。在B站上,數不盡的創作者對《華強買瓜》的内容進行了解構與再創作,一時間,有關《華強買瓜》的二創視頻占領了B站。

在諸多《華強買瓜》的二創中,B站UP主“神奇的大智”則選擇将《華強買瓜》做成一個小體量的像素風遊戲。得益于自身優秀的像素畫功底,他于B站上發布的遊戲制作視頻迅速獲得了60萬的播放量,動态中的遊戲鍊接也收獲了9萬人次的試玩。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)1

(這個遊戲的體量并不大,不到10分鐘就可以通關,遊戲的主旨在于還原各個名場面)

60萬的播放數據對于粉絲量38萬的“神奇的大智”來說無疑是一個不錯的成績,而更加值得關注的是,大智制作這款遊戲所使用的開發工具是一款國内公司自研的遊戲編輯器——“喚境編輯器”。

光看這個名字,你可能會感到非常陌生,但其實這個編輯器對于創作者與行業的影響遠超過一個60萬播放量的視頻。

去年拿下140萬下載量的獨立遊戲《隻兔:不滅勇者》,以及更早發布但下載量也突破100萬的《妖姬葵之秘密關系》便都脫胎于“喚境編輯器”,而當我們細看TapTap上喚境官方賬号下面的項目,就能發現不少下載量突破10萬的個人獨立遊戲作品都是采用“喚境編輯器”進行開發的。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)2

在過去的歲月中,當人們提及遊戲所使用的引擎,Unity與虛幻往往是我們口中的常客,但其實在近年來,國産的遊戲編輯器也在悄然發展,除了“喚境編輯器”,TapTap于今年高調官宣的星火編輯器也看上了這一賽道,脫胎自它的多款産品都霸榜過TapTap的熱門榜,而在這二者之外,還有GameCreator等國産編輯器也在嘗試開辟市場。

如果去細究這些編輯器的曆史,我們會發現它們中的大部分都有起碼2年的發展曆程,以及配套的創作社區生态與各類激勵創作運營。如此的投入,充分說明了它們背後的團隊非常看好自家編輯器的競争力,以及賽道整體的發展前景。

那麼這些國産編輯器的競争力在哪裡?圍繞它們構建的變現分成策略以及開發者社區生态又有什麼樣的特點?這些都将是本文關注的重點。

01

無需編程基礎,國産編輯器究竟靠哪些賣點打開市場?

編程可以說是個人開發者的噩夢,陌生的英文使用語言,複雜的代碼邏輯讓不少程序小白開發者望而卻步。

也因此大部分國産遊戲編輯器的表層賣點就是“無需編程基礎”,這些編輯器内預設了大量的事件與功能模塊以降低業餘開發者制作遊戲的門檻。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)3

(可以看到編輯頁面幾乎沒有一行代碼,而基本是中文的預設事件,玩家隻需要編輯其中的邏輯關系或調整數字就可以運行程序)

同時,為了進一步降低用戶制作的門檻,各個編輯器還會在自家的官網上給出詳細的教學說明,并在不同程度上免費開放遊戲素材庫供用戶使用。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)4

“将制作遊戲的機會分享給每一個人”,是當下大部分國産編輯器運營的核心思想。但熟悉兩大海外引擎的朋友一定清楚,引擎的功能隻是賣點之一,對于大部分開發者來說,遊戲變現的分成策略、圍繞引擎構建的研發者交流生态、豐富的素材商城等外圍因素也是這些引擎不可或缺的重要賣點。

而這些外圍賣點在各個國産編輯器上也沒有缺位,下面我們将以幾個國産引擎為例子詳細介紹。

1.喚境編輯器:主動擁抱移動端,立足最大市場的編輯器

首先要展開介紹的,是前文提及的“喚境編輯器”,其是由廣州新言信息科技有限公司自研的遊戲編輯器。

對比于其他的編輯器,喚境編輯器的特點是專注于2D遊戲的開發,并更傾向于耕耘移動端市場。

其對移動端市場的耕耘主要體現在兩個方面,一方面是喚境官方會推出各類激勵計劃,鼓勵開發者以移動端環境為基礎開發遊戲,并無償幫助優秀的作品登錄移動端應用市場。當然,大部分的産品會發布到喚境官方在這些平台的賬号下。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)5

(隻要産品達标并能登錄應用市場,開發者就能在一定程度上變現産品)

另一方面,則是喚境有意将創作者社區生态延伸到移動平台,吸引熟悉移動端産品的用戶參與遊戲開發。

目前大部分國産編輯器官方都傾向于建立BBS交流論壇以方便用戶在其中交流,和交換開發資源。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)6

而喚境官方則在建立了論壇的基礎上,又制作了一個搭載簡易喚境編輯器的應用App,使用者可以在上面做出簡單的遊戲并分享出來。同時,用戶還能通過該軟件體驗到最優秀的喚境遊戲,并了解官方對個人創作者的扶持計劃。如果這些用戶有興趣參與扶持計劃,就可以根據引導來到喚境的官網并接受更深度的遊戲開發訓練。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)7

(應用的界面主要是兩類内容:推薦的喚境遊戲,以及遊戲創作功能)

無論是對優秀作品一站式上架移動端應用市場的政策,還是發掘移動端用戶參與遊戲制作,它們都說明喚境編輯器的主戰場就是移動端平台,并有意将開發者與作品引導至移動端市場。

這樣的選擇是容易理解的。與海外市場不同,國内的移動端遊戲占了市場的大頭,選擇移動端就是在接近最大衆的市場。這既有利于旗下産品被更多的流量關注到,也有利于引擎接觸到更多有志開發遊戲的個人作者。

另一方面,由于喚境編輯器隻支持2D遊戲的研發,這使得其隻能負擔小體量獨立遊戲以及休閑遊戲的開發,而這兩者最适合的舞台也在移動端市場,這也導緻喚境編輯器必須要以移動端為主戰場,才能最大限度地凸顯作品的競争力。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)8

(盡管《隻兔》是不錯的作品,但其登錄PC端還能收獲一樣的下載量嗎?這點無疑要打上問号)

而就結果而言,若幹款下載量突破10萬乃至100萬的作品與官方賬号下不斷湧現出來的新作品,都證明了喚境官方選擇擁抱移動端市場的正确性。

2.星火編輯器:不容小瞧,未來可期

仍然處于研發階段的星火編輯器在當下可謂名聲不顯,作品也不夠多,但沒有人會質疑這款編輯器的未來,畢竟其是含着TapTap的金湯匙出生的。

由于星火編輯器正處于研發階段,且僅向少數申請者開放了引擎使用權,這使得我們難以了解其的具體表現以及各類外圍賣點。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)9

(話雖如此,僅從目前放出的演示PV,我們就足以窺見星火編輯器的質量絕對是一流的)

但就在這種情況下,星火編輯器卻依然能通過為數不多的作品展現自己非凡的潛力。

《未知:升變》,是2名創作者使用星火編輯器推出的肉鴿ARPG遊戲,其推出後收獲了70萬的下載量,并連續登頂TapTap熱門榜14天。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)10

《第十二圈》,僅一人制作的帶有肉鴿元素的塔防遊戲,其推出後收獲了38萬的下載量,并連續登頂TapTap熱門榜一周。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)11

上述的兩個例子其實已經揭示了星火編輯器的兩大優勢。一是編輯器的成品表現足以包裝任何優秀的創意,二是背靠TapTap平台的流量優勢。除此之外,TapTap社區之于星火編輯器的另一個特殊優勢,就是其擁有良好的遊戲社區氛圍,以及龐大的用戶基礎。這意味着星火編輯器在推出後,能更有機會接觸到有開發意向的個人或團體。

不難預見,隻要在未來能源源不斷地向星火編輯器注入創意,其就能成為無數爆款遊戲的搖籃。而縱使在未來,TapTap不能依靠其獲得可觀的商業回報,也能圍繞其設計諸如創作大賽之類的運營活動,為TapTap平台塑造更有競争力的用戶環境。

3.GameCreator們:等待戈多

GameCreator是上海神炎網絡科技有限公司自研的遊戲編輯器。

相比于前面積極擁抱移動端産品的編輯器,以GameCreator為代表的國産編輯器們則相對傳統,将PC平台作為主要輸出産品的陣地。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)12

也因此,這類國産編輯器不會特别重視對移動端的引流,其開發者社區生态以及活動運營完全建立在自己設立的門戶網站上。

在外宣産品方面,GameCreator們會采用與獨立遊戲大賽合作,或接受遊戲媒體采訪的方式,讓這款編輯器接觸到更多的潛在開發者。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)13

相比于前面二者高度開放編輯器與素材的使用權,通過發行爆款産品獲取流量或植入廣告盈利的運營方式,GameCreator們則探索了更多的付費模式,比如付費解鎖引擎功能,以及素材商店的付費使用。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)14

(值得一提的是,GameCreator允許第三方作者上傳原創素材到商城中售賣,GameCreator将在交易中提取一定的分成)

盡管GameCreator平台也有着相對成熟的産品上架以及變現政策,但卻沒有太多的産品能拿出來。

截止到目前的2022年,GameCreator僅在7月與Gamera Games合作發行了一款基于Gamera Games編輯器研發的PC端獨立遊戲——《罪獄:soul》。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)15

而其上一款相對出圈的産品,則是使用了知名Vtuber團體——“A-Soul”ip研發的遊戲《枝江畔之夢》。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)16

(由于ip版權問題,這款産品完全免費下載)

其實回看《枝江畔之夢》與《罪獄:soul》,我們不難看出GameCreator是一款功能性不弱的遊戲引擎,但面向PC端的低門檻編輯器天然就會競争力不足,因為一款想要在PC端上流行的遊戲注定需要一定的複雜性,而開發複雜性的遊戲想要完全不自主編程基本是天方夜譚。

在這種情況下,國産編輯器“無需編程基礎”的優勢賣點就蕩然無存,人們可以選擇國産編輯器,也可以選擇兼容性更好的其他引擎,這将進而導緻GameCreator們被降低了獲取高品質遊戲的概率,隻能像等待戈多一樣,等待偶爾一兩個擁有不錯美術資源與想法的人來使用引擎,這無疑是被動的。也因此,選擇這類策略的編輯器會通過販賣編輯器功能與素材确保收益。

02

或許“将制作爆款遊戲的機會給每一個人”

才是國産編輯器的方向

其實觀察完以上的代表性國産編輯器後,我們就能明白在現階段的低門檻編輯器的核心賣點并非“無需編程”,而是對創作者的變現扶持以及對作品引流的能力。

前者決定了引擎能否吸引到有想法的人前來使用,後者則決定引擎自身的影響力擴張以及未來的變現。

而就當下的情況來看,進行9次創作激勵比賽,幫助産品在TapTap、好遊快爆上找尋流量的喚境官方明顯棋高一招,也确實拿出了兩款爆款産品。

但在未來,當TapTap的星火編輯器上線後,喚境就可能不再是移動端上最亮眼的編輯器了,畢竟在找流量這件事上,TapTap頗有裁判下場踢球的意味了。

除了找到“引導産品與開發者接近移動端市場”是當下最适合的國産編輯器打法之一,我們還能感受到一個問題,那就是當下的編輯器其實都缺乏業務的效率性。究其原因,大抵是相當一部分編輯器官方會傾向鼓勵開發者制作“獨立遊戲”。

但衆所周知,開發周期相對長,産品回報極具不确定性,是大部分在研獨立遊戲項目的特點,這将為隻想依靠發行優質獨立遊戲打開市場的國産編輯器的前景蒙上陰影。同時,大部分國産編輯器面對的用戶又是業餘的開發者或團隊,有太多因素會幹擾他們的出品質量與效率,這也将進一步降低國産編輯器們獲取遊戲産品的效率與穩定性。

毫無疑問,僅靠發行獨立遊戲獲取市場增長的做法是相對低效的,那麼在當下有沒有更适合的道路加速國産編輯器的市場增長呢?

面對這個問題,各個編輯器的一些作品已經為我們揭示了可能的道路。

如果回看TapTap的星火編輯器,我們會發現其中的大多數産品并不是獨立遊戲,反而都是休閑遊戲,你在其中的最大黑馬——《未知:升變》身上甚至能看到一些《吸血鬼幸存者》的影子。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)17

(《未知:升變》)

而在喚境編輯器上,我們也能發現一些遊戲是帶有追随熱點性質的休閑遊戲與小體量獨立遊戲,比如将熱門表情包IP遊戲化的《胖鴨奶茶店》,以及順應“規則類怪談”熱潮推出的小體量獨立遊戲《規則怪談博物館》。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)18

(《規則怪談博物館》)

這給我們的啟示是:國産編輯器可以去支持并引導個人開發者敏捷地制作熱點休閑遊戲。

回看今天的休閑遊戲市場,當一兩款作品證明《吸血鬼幸存者》們的遊戲内容在更換美術素材,或加入微創新内容後,仍能繼續獲得市場流量,就會有不少的開發團隊跟随熱點推出相似的産品。

這樣的事情對于老練的休閑遊戲團隊而言是簡單的,但對于有想法的個人創作者來說,從0開始構建一個《吸血鬼幸存者》無疑是困難的。但如果有國産編輯器先推出模闆或是進行教學引導,個人開發者就能相對高效地将自己的創意與熱點産品結合成新的作品,并在熱點産品開啟的風口中分一杯羹。

這在本質上,是要求編輯器官方進一步降低編輯器的使用門檻,讓編輯器對于使用者而言不僅是易于上手的,也是易于得到成果的。

這樣的運營方式并非沒有先例,還記得前一段時間火爆B站的《可莉招生》視頻浪潮嗎?在當時,就有一些簡易視頻剪輯軟件制作了模闆供創作者使用,并推出激勵計劃。

軟件開發和遊戲編程(一群不會編程的開發者為何也能做遊戲)19

這讓不少的視頻創作者獲得了他們過去難以想象到的視頻播放量,而這些高播放的視頻也鼓勵了後來的創作者去利用模闆完成視頻。其結果自然是雙赢的,創作者獲得了播放量,激勵獎金與滿足感,而剪輯軟件官方則收獲了流量并擴大了市場影響。當然這兩類載體的模闆制作難度完全不在一個水平線上,但考慮到一個休閑遊戲的回報周期遠長于一個視頻,陡然提升的模闆制作難度似乎是能接受的。

“将制作遊戲的機會分享給每一個人”,這樣的編輯器設計與運營理念自然能給不少業餘開發者一個美好的開始與願景,但僅憑低門檻的編輯器與素材使用,是難以長久支持大部分業餘開發者完成自己的遊戲的。

故此,“将制作爆款遊戲的機會分享給每一個人”的理念才會有讨論的空間,因為可視的作品成績以及制作流程才更能鼓勵大部分業餘開發者完成自己的遊戲,而将爆款遊戲的類型定位為休閑遊戲,也是符合多數業務開發者水平與精力的。

或許會有讀者質疑這樣的遊戲是缺乏創意的,但筆者認為讓更多的業餘開發者能夠完成自己的遊戲對于獨立遊戲開發環境的長期價值,是高于僅有小部分開發者拿出一兩款驚為天人的作品的。

當然這隻是一種構想,但在市場節奏越來越快以及中遊、上遊獨遊團隊獲得資金越來越多的當下,以業餘開發者或團隊為基本盤的國産編輯器可能确實需要做出一些改變,切實地提升自身的發展速度與穩定性。

03

結語

盡管國産編輯器在當下看不到非常明确的前景,且在過去數年間也一直有國産編輯器突然銷聲匿迹,但神奇的是總會有新的選手加入到這個賽道之中,并推出比以往更加強大,更加易用的編輯器。

究其根本原因大抵是編輯器所發掘的需求是人的表達欲望,每一個時代的年輕人中都會有強烈表達欲望的個體,隻是在過去,一張紙、一支筆就足以抒盡心中之意。而随着現代娛樂方式的變化,視頻與遊戲才是相當一部分人表達個性的心頭好,但它們卻又有着肉眼可見的制作難度與學習成本,也因此,免費使用的低門檻視頻編輯軟件與遊戲編輯器才會出現并擁有相當的市場潛力。

或許直到人類的表達欲枯竭之前,遊戲編輯器都會是讓人産生夢想與期望的賽道。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved