英雄聯盟手遊有這樣一個位置,難度真的是特别的大。根據數據統計,這個位置在排位的選擇率已經要比輔助還低了。這個位置就是打野。打野這個位置是團隊節奏的發動機,是整個團隊節奏的發動點。當然也是整局遊戲最大的背鍋點。在很多遊戲裡面,上單崩了怪打野沒來抓,中單崩了怪打野沒來抓。下路崩了也怪打野沒來抓。久而久之越來越多人不願意打野,這也導緻了現在的聯盟手遊頂級路人野王還是比較少的。
手遊打野和端遊打野的差距其實還是挺大的,很多玩家拿端遊那一套來進行手遊的刷野和gank。我們先來說說手遊的刷野路線。如果你是刷野快的英雄,那麼其實在紅開然後刷個六鳥就可以去找第一波節奏了。如果刷野相對慢的英雄,那麼其實最推薦的是雙buff的開局。而且刷野你也得看英雄,你要是選個盲僧奧拉夫就死在野區裡面刷野,那你被噴死我們都沒人同情你。你要選個劍聖蹲野區裡刷也就算了,拿個刷野快的節奏強的,把自己當劍聖打的大有人在。這個再野區怎麼刷野其實大家都有屬于自己的節奏。這裡還是不誤人子弟了。
手遊打野最重要的是什麼,是中立資源的控制。而而前期的中立資源是什麼。峽谷先鋒和小龍。請各位記住,峽谷先鋒和小龍無論是在端遊還是手遊。前期的節奏發動峽谷先鋒一定是優先于小龍的。先鋒本身帶來的收益是非常高的,給團隊帶來一個人頭的錢不說,一個峽谷先鋒在端遊至少3個鍍層吧,手遊至少兩個鍍層吧。加起來起碼就是500塊的經濟。一波下來你起碼領先對面打野一個小件。這難道不比前期小龍帶來的一點點屬性增益強嗎?
如果前期的小龍被對面控制,那麼中期其實己方的壓力會特别大。手遊的小龍不比端遊,手遊三條小龍之後就是遠古龍了,而且是遠古元素龍。這個元素遠古龍基本可以看做端遊的純種龍魂,提供的增益特别的大,因此遠古龍一定是不可放棄的中立資源。
最後就是兵線問題,打野一定要注意線上的兵線,線上英雄是否會被單殺其實是有意向的。兵線直接影響到的是防禦塔,而防禦塔影響的是整個視野。尤其是中路一塔,如果前期中一塔破了,在高端局就意味着整片野區的淪陷。因此打野們一定是要注意及時補線,避免塔過早被拔掉!
手遊打野的難度說難應該沒有端遊難,但是說簡單可遠遠比市場上任何一款moba手遊難。所以還是需要各位慢慢地摸爬滾打積累經驗!
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