天賦系統是領主等級成長後開啟的增益系統,領主可以通過不同的天賦加點方式,獲得不同方向的增益效果。但是對于很多領主來說,最頭疼的莫過于如何加點。其實加點很簡單,點一下就行。而最難的是了解加點系統的機制。今天讓我們一起看一下加點系統究竟是怎麼一回事。
很多領主認為加點就是單純的升級天賦等級,獲得對應的效果。其實不然,天賦有兩個分支,分别是發展天賦和戰鬥天賦。其中發展天賦主打經濟、建築、科技研發等相關内容。而軍隊天賦則主打士兵屬性、行軍、城防等相關内容。在不同的情況下,領主最先考慮的就是選擇正确的天賦成長線。
選擇天賦成長線之後,則需要考慮如何加點。天賦系統有兩個不易察覺的隐藏特性。其一是等級機制,以發展天賦中的農業技術為例,分别有石工技術I、石工技術II、石工技術III三個等級。等級越高的石工天賦,每提升一級獲得的增益效果越強。石工技術I 1-5級期間,每提升1級增加1.1%石料産量。
但是,石工技術III 1-5級期間,每提升1級增加1.5%石料産量。
其他天賦雖然加成不同,但是天賦屬性的機制是相同的。因此在後期加點時,主後方不是主前方。加點時前面的科技等級隻要能解鎖後續科技即可,重點放在後期高級科技上。
其二則是同一個天賦在不同等級區間時,每提升一級增加的屬性比例也是不一樣的。還以石工技術I為例,石工技術I等級1-5級時,每提升1級石料産量增加1.1%。
但是當石工技術I等級達在5-10級時,每提升1級可增加2.25%石料産量。因此,同一個天賦等級越高加成越高。在前期天賦點不多的情況下,優先提升同一個天賦等級,盡可能将其升滿,才能獲得最高屬性加成。
那麼現在總結一下,由于天賦加點機制的不同,選擇天賦成長線後,加點有兩個方法。其一是前中期優先将前期的天賦提升至滿級,獲得最高屬性加成。其二是在領地發展的後期,前期天賦隻升級到門檻等級,将天賦技能點放到後期天賦,将增益效果最大化。
那麼現在,領主可以根據天賦加點的機制與技巧,調整當前天賦系統的加點模式了。不管如何加點,盡可能将增益最大化,這樣才能讓領地更快的發展。
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