國外知名遊戲雜志 GameInformer 2月刊的封面将是預定于2018年春季發售的《戰神》,他們的編輯前些日子前往了聖莫妮卡工作室總部對《戰神》進行了詳細的試玩,并将在最新的雜志中進行大篇幅内容介紹。
不過 ResetEra 的一位用戶提前拿到了這期雜志并簡要介紹了一些内容,如果你有興趣,不妨看看下邊的彙總:
《戰神》的戰鬥方式為優先選擇敵人,不像系列前幾作那種相對較為混亂的“無方向性”的戰鬥,也就是說奎托斯會集中在一個或幾個敵人上進行攻擊,不過應該有切換目标敵人的功能。
利用奎托斯周圍的事物是這次戰鬥的一個重點,可以讓玩家有不同的方式結束一場戰鬥(類似于環境擊殺,像《如龍》那種)。
利維坦(奎托斯的斧子)可以扔出去來定住敵人,如果想讓它飛回來需要按指定鍵。
遊戲中沒有跳躍鍵。
盾牌除了用來防禦之外,還能用于近戰攻擊。(之前預告片中也能看出來)
阿特柔斯在戰鬥中可以通過玩家按方框健來打擊奎托斯面前的主要敵人。當玩家沒有指定阿特柔斯的動作時,他會用弓箭攻擊敵人,對他們造成硬直,奎托斯此時能抓起這些敵人,可以直接把它們扯碎,或者将它們作為武器使用(比如扔出去……)。GameInformer 舉了個例子,某個特殊敵人被敵人抓起來之後,它的能力是對周遭環境造成影響,讓周圍的敵人強制浮空。
沒有跳躍、也沒有遊泳的設定。
奎托斯和阿特柔斯在部分時候會用小舟來進行移動。
技能、裝甲、武器都能升級。
遊戲中包含制造系統,不過開發人員沒透露更多的内容。
玩家可以制造不同種類的裝甲。
阿特柔斯也有技能和裝甲的升級。
利維坦上面有凹槽可以鑲嵌物品,可以改變武器的性能,包括輕攻擊和重攻擊。
對于遊戲中會出現什麼武器,開發人員守口如瓶,不過他們表示斧子和盾牌将是重中之重。
開發人員想要讓奎托斯擺脫之前系列中殺掉所有神的心态,所以這次《戰神》中奎托斯不再那麼具有攻擊性。隻有在使用斯巴達之怒的時候,奎托斯才會變得瘋狂起來,這時候他會直接用雙拳終結敵人。
在《戰神 登天之路》之後,想要再開發一個标杆性的《戰神》作品已經不是那麼簡單了,開發人員必須加入更多的新内容來讓系列能夠繼續下去。
《戰神》的創意總監 Cory Barlog 表示,他希望通過這次的改變,能讓更多的人接觸《戰神》系列,并達到《神秘海域》《刺客信條》這些遊戲的高度。
談到《戰神》的未來,Cory Barlog 提到了瑪雅神話和埃及神話。
《戰神》預計将于今年春季發售,具體的發售日未定,不過鑒于之前 PlayStation 官方商店曾洩露了遊戲的發售日 —— 3月22日,想必我們離遊戲的正式售賣已經不遠了
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