起源就是1974年盧比克将其發明,最初是作為幫助學生增強空間思維能力的教學工具,在發現了将其打亂後還原不是件容易的事後,發覺非常有前途,就大量生産推向世界。
之後的很長一段時間魔方都是被看做一種智力玩具,直到 Jessica Fridrich教授發明了魔方的CFOP速解法,使魔方還原速度大大提高,此後魔方漸漸以另一種方式興起,成為一種手部極限運動,而且現在也還不斷有新的優化的解法,由于更多人了解了魔方,對結構的探索也增加了,于是便湧現出了各種高階異型和具有極好手感的魔方。
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