科技時代的日新月異,電子遊戲的玩家分類也愈加明确,一個遊戲究竟能夠吸引到哪些類型的玩家?這一點在許多遊戲制作之前,畫風、遊戲界面、角色塑造……等等重要的遊戲要素都已明确。一些類型隔閡較大的遊戲,玩家群體之間也是格格不入,就好比《明日方舟》玩家無法理解《貪玩藍月》的意義,《貪玩藍月》玩家也無法适應LOL、刀塔……等遊戲的技能操作。
《原神》遊戲劇情-莫娜
但在這個2020,有一個遊戲卻在一定程度上打破了遊戲圈中的小圈子,将喜好大不相同的玩家雜糅到一起——它就是《原神》。
一個離譜的遊戲——《原神》《原神》能取得這樣的成績,前兩次内測期間,玩家應該能夠體會到其中的原因。
《原神》
就綜合遊戲質量來看,《原神》當然算得上頂尖級别。但就像我此前反複強調的那樣:
《原神》作為一個在玩法上“縫合”,并在此基礎上進行類别創新的遊戲,公測之後的瑕疵太多了
就在前幾天,《原神》經曆了開服後的初次大更新,順利來到了1.1版本。而此次版本更新的一個細節,引起了諸多玩家的吐槽。
更新數據高達13個G
可以看到,《原神》的這次版本更新,PC端的數據居然高達13G!而手遊端也高達五六G:
《原神》手遊端
如此之大的版本更新,顯得非常離譜。
一次更新13G,一個《原神》等于10個《英雄聯盟》!對遊戲有一定了解的玩家想必知道,現在大多數情況下,遊戲版本更新都是熱更新,數據都很小。
玩家吐槽
有玩家可能會問:
《王者榮耀》、《陰陽師》……等等遊戲,不也有過幾次數據很大的更新嗎?《原神》更新13G有什麼好奇怪的?
問題的核心點在于,這些遊戲版本更新數據很大的時候,有兩個特征:
遊戲版本大改
新增内容較多
《原神》1.1版本甚至連地圖都沒有增加一個,雪山看起來還是一張貼紙,稻妻也完全沒有要開的迹象。所以1.1版本新增的地圖,似乎隻有凝光的群玉閣和達達利亞副本。
《原神》雪山地圖
況且,一般來說整體更新相較于熱更新更不容易出現BUG——而《原神》1.1版本BUG一點也不少。
英雄聯盟更新
相比于其它PC端遊戲,譬如英雄聯盟,一次普通更新也不過1G多點。《原神》更新一次的數據,足夠英雄聯盟更新十次。
雖然許多玩家都不在意數據大小——但并非所有玩家都是如此。對于一些傳輸較慢的玩家,更新一次簡直太難受了。《原神》此次更新之後,一些網友開始調侃和質疑米哈遊的實力,稱這是在故意刁難玩家。
對于《原神》的此次更新,大夥兒怎麼看?歡迎評論區留言、讨論!
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