日本家庭與紅白機故事。
任天堂紅白機,可能算是一代國内玩家的群體記憶。
論輩份,紅白機是許多人第一次接觸電子遊戲,有種初戀的魔力;論跨度,紅白機從上世紀80年末走進中國,到小霸王稱霸市場,後期還有南晶、外星兩大山寨廠,貢獻了許多自主研發的遊戲和漢化軟件,将紅白機的壽命延續到了2000年後;論廣度,紅白機由于各式兼容機型數不勝數,從一線城市覆蓋到了二三線城鄉,當時即便是相對熱門的16位機MD,也遠遠達不到紅白機的普及度。
許多人雖然早就不玩遊戲了,但說起64合1和各種高K強卡,還是像當年那麼激動。
▲在上個世紀的情景喜劇《我愛我家》裡,紅白機就作為場景裡的道具出現
而在一海之隔的日本本土,紅白機的更是實打實的“國民記憶”。
1983年,任天堂紅白機的發售給日本人打開了一個全新的世界,1935萬台的銷量,也達到了幾乎每家每戶都有一台的程度。當年玩過紅白機的日本人們,如今大多已步入中年。
有位叫深田洋介的人,為了讓大家記錄自己對這台主機的回憶,開了一家叫“回憶中的FC”的網站,誰都可以上去投稿自己與紅白機遊戲的故事。投稿的人跨越了各行各業,各個城市,年齡則橫跨35至60歲。網站裡的投稿多了,深田洋介将它們編錄成同名書籍,在日本亞馬遜裡受到滿是五星的好評。
在大家耳熟能詳的紅白機遊戲中,藏着的是無數家庭的過往回憶。
我們不妨先從中國玩家最熟悉的《魂鬥羅》開始。《魂鬥羅》這款遊戲,是典型的牆内開花牆外香,在中國和歐美地區都是大熱作品,唯獨在日本不受待見。由于出貨量低,如今一盤《魂鬥羅》箱說全在日本能賣到60000日元。對于這個原因,有個日本人就作出了如下的理解:
濱 龍也 男 1977年生
栃木出身 制藥相關
這款遊戲是我在奶奶家附近的一個大哥哥家裡玩的。但後來就把這遊戲給忘了,為什麼會忘呢?因為我的朋友裡誰都沒玩過這個遊戲。
于是我就翻出了手頭的一本書,叫《紅白機必勝本 88年2月19日号》,打開封面第一頁就是《魂鬥羅》,這科樂美還真挺拼的啊。一瞧,《魂鬥羅》的發售日是2月9日,正巧是《勇者鬥惡龍3》發售日前一天……怪不得暴死了呀。
其實,《魂鬥羅》人氣低迷的最大原因,就在于當時日本人的遊戲習慣,已經開始從火爆的動作射擊遊戲,轉向了RPG類型。
而促成這一轉變的,毫無疑問,就是日本的國民級遊戲《勇者鬥惡龍》,而這個系列人氣大爆發的一代,正是《勇者鬥惡龍3》,所以《魂鬥羅》栽在它的手裡還真不冤。
這款遊戲在當時新聞報道裡稱,各地小學生都出現了曠課排隊買遊戲的情況,成為了一種社會現象。現場甚至還有警察大姐姐勸小學生回去上課的逸聞。
▲買《勇者鬥惡龍3》的一處排處人潮
而要說日本人對于《勇者鬥惡龍3》有些什麼樣的故事,那可就多了,比如這篇就看得人眼睛有點紅紅的:
普羅佩(音) 男
1969年生 醫師
當時我還是個以醫學部為目标的重考生。雖然是重考生吧,但還是跟比我小7歲的關系很好的妹妹一起期待着(勇者鬥惡龍3)的發售日。
等着等着就到了發售日。我頂着備考的壓力,和妹妹兩個人去排長隊。但是就在還差兩個人就排到我們的時候,商場卻開始廣播遊戲已經賣完了……妹妹一下子就哇地哭出來了。我就對哭着妹妹說,“還不知道會怎麼樣呢,再排排看吧”,于是就還守在那裡。
然後聽到賣完的廣播,我們前面的人就走開了。這時,突然聽到店員說,“啊!這還有一盒呢”。于是我們就幸運地拿到了最後一盒!看到了止住了哭泣,滿面笑容的妹妹,我當時就想,堅持到最後真是太好了。
……就在兩年後,妹妹遭遇到了交通事故,離開了人世。現在我也作為醫師工作着,但每次聽到《勇者鬥惡龍》的旋律,想到妹妹,還是止不住地流淚。
平實語言中洋溢着當時幸福的光景,最後的反轉卻殺得人措手不及。椙山浩一歡快的旋律成了30年的心結,叫人感歎世事無常。
也有人的留言并不那麼催淚,但卻令人感慨萬千。比如這位叫“修”(音)的人的留言,就睹物思人,重新思考了他與父親之間微妙的關系:
修(音) 男 1979年生
佐賀出身 公司職員
小學6年級,有一天,父親突然問我。
“你要不要FC啊?”
因為我知道家裡很窮,所以從來沒纏着家裡人要這要那的。我沒買過《少年Jump》雜志,也不太懂四驅車玩具。在朋友們玩遊戲的時候,我也總是盯着畫面看個不停。
那一刻可真開心啊。還裝着不太想要的樣子,害羞地小聲說了句“嗯”。然後就從熟人那裡得到了一台FC。還有一盤《勇者鬥惡龍3》的卡。讓我非常感動。因為太高興了以至于有些想哭。
幾個月後,父母離婚了。好不容易建成的家也被抛棄。之後我就一直非常憎恨自己的父親。
但是,最近自己到30歲時也在想。那時,父親也是為了兒子能做的都做了。那台FC與《勇者鬥惡龍》的回憶,如今也想起來也能坦然地開心。這毫無疑問是我被父親愛着的時光。
親情也不隻有感傷,下面的這位就回憶起了她與自己哥哥一段關于遊戲存檔的溫馨回憶:
小冬 女 1978年生
熊本出身 派遣社員
不小心删了哥哥99級的存檔!平時對一切事情都面無表情,毫無感觸的哥哥,對遊戲與動畫的事情總是能真的生氣起來。
雖然很怕跟哥哥說起這事,但總有一天要暴露的。于是我就下定決心,在哥哥的房間等着哥哥從學校回來。随着時間經過,越來越害怕,眼淚就湧出來了。
▲《勇者鬥惡龍3》的掉檔畫面
回來後的哥哥,看到在房間裡哭的我很吃驚。問我“怎麼了?”。我就哭着說明了原委。“删了我的冒險之書沒什麼大不了的啦。”哥哥說道,“這種事情哭什麼呀?沒事,别在意了”一邊摸着我的頭。這是我第一次感受到哥哥溫柔的瞬間。
……之後從父母那裡聽說,原來哥哥已經玩膩了,早就不玩《勇者鬥惡龍3》啦!!
自然,能有這麼多觸景生情的故事,《勇者鬥惡龍》這個IP在日本的國民級身份起到了很大的作用。《勇者鬥惡龍3》本身遊戲的劇本,也是勇者找尋自己父親的曆程,最後的劇情,也是充滿了溫馨與苦澀,與這些現實中的故事産生了重疊。
另一款日本國民遊戲《超級馬裡奧兄弟》也有不少故事。一般是父母輩也抵擋不住遊戲的樂趣,成了親子互動中的一環。
友杉 影子 女 1978年生
神奈川出身 自由職業
當時我還是個小學生呢。我正和年幼的弟弟兩個人在外面玩的時候,從公寓樓的窗内傳來母親興奮的叫聲。
“你們兩個,快過來快過來!!快!!”
什麼事呀……正想着,就趕緊拉着弟弟回家了。于是。
“快看!!媽媽打通了喲!!媽媽是第一名哦!!”
我看着電視裡馬裡奧與碧奇公主面對面的場景。真是好不甘心啊。
現在用迷你FC玩着超級馬裡奧的時候,總是拿這事出來說。這樣的媽媽也年事已高。今後也要好好照顧她。雖然那時的不甘依然無法忘記就是了……
畢竟像《勇者鬥惡龍》這樣的遊戲作為RPG,讓當時的家長接受的确不太容易。但馬裡奧誰都能上手的簡單樂趣,讓許多當作玩具買回來的父母輩也被深深吸引,國内的玩家或許也有同樣的經曆。
《超級馬裡奧兄弟》這麼受歡迎,自然圍繞着遊戲也有着不少真真假假的都市傳說。其中最吸引人的莫過于進入隐藏關的技巧了。下面這位,也是當年追逐着那些傳說的少年:
Peco 男 1979年生
兵庫出身 設計師
我家有FC大約是1986開始的事兒。那時我才小學1年級左右,正是超級馬裡奧帶動了第二次紅白機熱潮的時候。與主機一起買的自然就是超級馬裡奧,有一段時間瘋狂地玩着這款遊戲。
有一天,正玩着馬裡奧一個人看家的時候,郵遞員來送信了。因為我家是鄉下,所以郵遞員跑家裡來送信是家常便飯的事情。然後那郵遞員對我說,“你一個人看家啊~了不起。在玩超級馬裡奧呀,我知道怎麼進隐藏關哦。”
這句話真是禍從口出啊。怎麼都想看隐藏關的我,就纏着郵遞員,哭叫着“給我看看隐藏關嘛!”。耽擱了正在工作中的郵遞員快一個小時的時間。但也掌握了進隐藏關的方法,第二天好好跟同學炫耀了一番。
那時勉強陪着我的郵遞員哥哥,真是給你添麻煩了。借這塊地我跟你道歉。還有,謝謝你。
除開“紅帽子”,另一款“綠帽子”也非常吸引父母輩。雖然《塞爾達傳說》的日版是個磁碟機專用遊戲,但作為看家大作,絲毫沒有影響它的熱度,留言也大多是“爸爸比我還沉迷”之類風格的,其實日本的家長許多也和我們一樣,開頭總是願意與孩子一起玩遊戲,但随着學習壓力的增大,為了不讓自己小孩太貪玩,也會随之漸漸遠離遊戲。
皮醬(音) 男 1981年生
埼玉出身 銷售業
這款遊戲發售的時候,家裡有條鐵則,就是遊戲一天隻能玩一小時,超過一小時就毫不留情地拔電源了。就在這時,我求着父母買的遊戲就是這款了(不知為何家裡有台磁碟機)。開心得不行,像着了魔一樣每天都玩。
看到我這模樣,家裡最反對遊戲的父親就嘀咕道:“這個, 有這麼好玩嗎?” 讓他試了下,意外地挺喜歡的。我當時也很高興。
▲《FF14光之父親》截圖
随後有一天,我晚上起床上廁所,卻發現父親在一片黑的房間裡正玩遊戲呢(笑)。注意到我之 後,說着“要跟媽媽保密啊”的父親的表情,怎麼都忘不了。
這些紅白機的故事裡,也有一些是關乎成長中的羞澀與懵懂的。SNK曾經在1987年出了一款叫《雅典娜》的遊戲,是遊戲業早期比較少見的女性主角的作品。主角雅典娜穿着一身比基尼,對小學生來說非常惹火,也出現了下面這位用戶的留言:
瑃(音) 男 1978年生
神奈川出身 公司經營
以前去奶奶家玩的時候一定會買盤FC卡帶去。當時比我小3歲的弟弟,一點也沒猶豫就選了這款遊戲。
因為買的是全新品,記得還帶了動畫片聲優的磁帶呢。現在看來真是開了宅男遊戲的先河了。
遊戲實際玩起來動作性很強,挺有意思的,但是卡帶的顔色粉粉的,還畫着女孩子的插畫,為了不被朋友們取笑,每次有朋友來玩,就會把這盤卡藏到抽屜裡去。
幾年後再拿出來想玩的時候,直接不出畫面……再也沒法玩了。隻是錄了聲優聲音的磁帶還留着。但這位聲優到底是誰呢?
不知道這位大叔現在有沒有搞清這盤磁帶的内容呢?其實這盤磁帶裡放的是《超能力戰士》的主題曲,唱的人也不是聲優,而是一位叫做清水香織的偶像歌手。熟悉《拳皇》系列的玩家一定不會陌生,在《拳皇96》裡,麻宮雅典娜的主題曲就是這首歌。而這款FC的《雅典娜》的主角,正是麻宮雅典娜的祖先。
▲《超能力戰士》的磁帶
此外,也有人進入到了青春期後,産生了這個年齡常見的中二病。比如下面這位,雖然自己對金融毫無興趣,卻買了一盤《松本亨的股票必勝學》來玩:
一發逆轉悟飯哦 男 1974年生
靜岡出身 公司職員
這是款對小孩子來說非常難玩的股票模拟遊戲。我買這盤卡,是因為産生了“掌握了高度的知識的自己很酷”,“我已經是大人了”之類的想法。毫無疑問這就是我的中二病,是很多男生都會經曆的,可能的話真想抹除掉的羞恥的記憶。
遊戲内容除了股票交易之外,各種事件(比如來小偷了)也挺有意思的。音樂則是FC上常見的古典音樂,演出效果很不錯。
▲遊戲的事件演出很有意思
最後雖然也沒通關,但會漲的股票都是固定的,其實應該很簡單。我總是買日本航線之類的低價股,看着完全就不漲就沒耐性了。有機會真想再挑戰一次。
在童年回憶的加成下,許多公認的垃圾遊戲,在這些留言裡卻依然很美好。比如被小島秀夫親自斥為垃圾的FC版《潛龍諜影》,在這位CHO的眼裡,也是一款傑作:
CHO 男 1973年生
愛知出身 設計師
我是在中古店裡買的這款遊戲。好像也就300日元吧。也沒有盒子,也沒有說明書,也不知道是什麼樣的遊戲,隻見上面有個科樂美的logo。“科樂美做的話肯定好玩!”這麼想着,就鼓起勇氣買了下來。
回到家趕緊打開遊戲……。是要全滅了敵人?是要打倒那些惡犬?但是怎麼都打不過去!敵人頭上突然就出現了感歎号,朝我殺了過來!!于是隻能暫時逃命。
但是,反複玩了幾次後終于察覺到了一些玩法,“哦?這家夥,好像我從背後接近不會注意到我啊”“唉呀?難道…是有視線的概念嗎!?”然後就非常感動。
有點像在《塞爾達傳說》的迷宮裡,看着牆上有裂縫,就去炸炸看,但心想終歸是遊戲,沒想到真的炸開來了!!“騙人的吧!!”,就是這樣的感動!
玩了《潛龍諜影》,知道潛入的興奮感與樂趣的人肯定很多吧。于是我也潛入到了學校不開放的那些房子裡,模仿着《潛龍諜影》玩不被老師和管理員發現的遊戲。
在“回憶中的FC”網站上,收錄的各式留言還有很多很多,并且至今依然在接受投稿、持續更新。
制作了網站的深田洋介,其實并非遊戲業的從業者,而是一位負責幼教領域的主編。他的職業雖然看似與遊戲沒有交集,但收集日本家庭的紅白機回憶,似乎也正是在收集紅白機世代的少年的成長經曆。
在網站首頁,有着一行介紹性的文字:曾是紅白機一代的畢業文集。深田洋介認為,這些如今的大人們,在少年時代的共同語言就是紅白機,紅白機也是幫助大家成長的“母校”,而這個網站,正是為了紀念它而誕生的。
那對于更加年輕的一代而言呢?亞馬遜網站上的一則留言就說明了這種情況:一位自稱平成年間出生的讀者說,對于他來說,紅白機的回憶,就是家人的回憶。隻不過,玩紅白機的那個人不是自己,而是父親與奶奶。
紅白機連結了三代人,或許關于它的故事,也可以一直續寫下去吧。
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