影視模型師詳細介紹與學習的基礎要求(以下是鬼谷雲課堂資深講師分享)
影視模型師詳細介紹如下
1、影視模型師主要承擔影視制作中各種模型的制作,模型師的存在主要是由于在影視制作過程中好多内容無法拍攝,或者拍攝成本過高,或者拍攝效果不理想等原因,比如變形金剛電影中的汽車變形人,複仇者聯盟中的鋼鐵俠、綠巨人、滅霸等角色各種外形場景與飛船等等,阿凡達電影中的潘多拉星球中的納美人等現實中是不存在的,無法拍攝就隻能制作了,
2、從制作内容與類型來看,影視模型師主要細分比如角色模型師,場景模型師,道具模型師三種類别,也可以劃分為角色生物模型師與場景道具模型師兩類,像制作人物模型,影視動畫角色模型,生物模型,怪獸模型的叫做角色生物模型,像制作場景模型,自然環境模型、建築模型,花草植物模型,機械道具模型可以叫做場景道具模型師,其實還有一類模型就是影視廣告剪輯包裝中常用的各種模型,比如各種電子産品模型,美妝産品模型,日化用品的包裝模型等日常生活中常見的各種産品,簡單機械道具模型,簡單卡通IP模型,小場景模型,文化元素模型,各種圖案形狀模型等我們可以叫做廣告包裝模型。
3、影視模型師的主要工作技術就是兩方面,建模與渲染,建模就是把各種物體造型做出來,考驗的是美術造型功底,軟件操作并不難學習掌握,難的是造型能力,簡單說就是做的像不像,兩三個月可以掌握建模軟件與命令,廣告包裝類模型、簡單場景道具類模型幾個月軟件學習與練習是可以零基礎搞定的,但是像角色生物模型,大型場景複雜道具模型想制作達到商用的标準是需要功夫的,沒有兩三年的造型功底積累是不太現實的,;第二個是渲染,簡單說就是對物體上色的過程,内容主要包括燈光、材質、紋理與渲染輸出4個方面,其實三維軟件中的渲染就是在模拟顯示,燈光就是對人物或者場景打燈光,沒有光一切都是黑的都看不到,三維軟件裡面的燈光也是盡可能在模拟現實中的的燈光,一般要有主光源,輔光,背景光等,考驗的是對光影的把控。材質就是一個物體的質感,在現實中大家很容易就可以區分出比如玻璃材質,木紋材質,不鏽鋼材質等材質,在三維軟件中材質的體現主要就是物體的物理屬性,比如固有色,高光,反射,折射,散射、凹凸等物理屬性來設置各種材質;紋理就是一個物體表面的紋理,花紋圖案等,比如木紋紋理,各種圖案紋理等,紋理就要涉及兩方面,第一個是紋理貼圖,不是每個物體都有紋理,像玻璃一般就沒有,有些是有成品的比如木紋,各種圖案很容易找到,有些就需要手繪了,比如角色生物的皮膚貼圖,場景的各種貼圖,第二個是UV,簡單說就是紋理貼圖的坐标。
影視模型師主要學習的軟件如下
影視模型師所學習的軟件一般包括,建模軟件3Dmax,MAYA,C4D等都可以,影視模型現階段以MAYA居多,雕刻軟件Zbrush,Mudbox為主,手繪貼圖軟件PS、Bodypaint 3d、Mari、Subtance painter,展UV軟件Unfold 3d(RizomUV新名稱)。
影視模型師學習的基礎要求如下
通過上面介紹的相信大家就會明白,如果你想從事影視模型師這個崗位,最好是有很好的美術造型能力與手繪貼圖能力,要不然技術容易速成的,但是很難達到商用标準,除非你願意花費兩三年的時間去鍛煉練習你的造型能力與手繪貼圖能力
最後要說下如果是從事影視廣告包裝方向,那麼廣告包裝類模型,比如手機,電腦等電子産品類模型、美妝類各種産品,汽車機械類産品,醫療器械類、道具模型,日常生活常見的各種産品、虛拟的文化元素模型、,圖形圖案類模型,這些并不需要具備什麼美術造型能力與手繪貼圖能力,通過軟件自帶命令好好學習勤加練習就可以快速掌握。
如果想了解更多内容可以到鬼谷雲課堂網站看看。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!