1、安裝好NX10後,雙擊打開主界面;點擊新建,選擇模型,設置名稱和保存位置後,點擊确定,出現三維建模界面窗口。在窗口左側菜單欄下面顯示的基準坐标系,對應于繪圖窗口中的藍色坐标系,這個坐标系就是我們畫圖的一個基準。
2、我們都知道,一個三維的物體可以看成由許多二維物體堆疊而成。因此我們必須先在一個基準面上畫出一個二維圖形,建立繪圖基準面的方法如下:點擊工具欄中的草圖命令,然後選擇一個基準面,我們就以xy平面為基準面,點擊基礎坐标系中的xy平面,就進入了草圖環境。
3、我們在草圖中,畫一個長方形。我們都知道多邊形都隻由一條條線段構成的,而每條線都是由點構成,因此我們先在草圖中輸入一個點A作為長方形的頂點,方法是:點擊工具欄中的點命令圖标,然後輸入第一個點的三個坐标,比如(10,10,0),點擊确定即可。接着我們再畫長方形的一條邊,左鍵選擇工具欄中的直線命令按鈕,選擇一端的端點為點A,然後輸入長度為20,角度為0,按enter鍵确定,即可畫出長方形的一條邊。根據此方法可以做出另外幾條邊,完成長方形的創建。
4、點擊左上角完成草圖命令,在繪圖窗口就出現了長方形,同時在左邊資源欄也會出現一個相對于的草圖名稱,這個草圖就像是一個圖層或者說一張繪圖紙,他将我們畫的長方形放在這個圖層中,如果們新建另一個草圖,再在裡面畫一個長方形,那麼我們就相當于用兩張紙分别畫了兩個長方形。值得注意的是,我們畫完後如果需要修改某個草圖,直接在窗口左側,找到草圖名,然後雙擊左鍵就可以修改了。
5、既然三維圖形,可以由二維圖形堆疊而成,那麼我們現在已經做好了二維草圖,此時我們用到“拉伸”的命令,可以将長方形沿着法向拉成長方體。方法如下:點選工具欄拉伸命令,出現拉伸命令對話框,選擇要拉伸的草圖,本例中選第一長方形,再輸入拉伸的開始和結束值,比如100、200,點擊确定即可完成拉伸。
6、但是此刻我們并看不到該長方體的三維特征,隻看到黃色的一個面,這是因為我們現在處在俯視圖的視角,按住鼠标中間,然後往任意方向移動即可變換視角,直到展現出符合我們要求的三維特征時,松開中鍵即可。
7、總結:對于ug來說,無論是畫什麼圖形,永遠都是:選基本繪圖面——畫點——畫線——畫圖形——畫三維圖,這麼一個思維過程。不同的是思維過程中需要根據繪圖目标的不同,選取不同的命令,有了這麼一個思路,入門就會很快,隻要入了門剩下的就僅僅是時間的積累了。
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