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高端4k采集卡

圖文 更新时间:2024-07-21 20:06:02

大家好,我是波導終結者。

最近一段時間,顯卡大跳水,這個就不說了,默認全礦,各憑顔值。相對的,PS5和XSX的價格也差不多正常了,雖然還有黃牛試圖垂死掙紮,但是再也炒不到多高上去了。而最近主機系統上有兩個比較引人注目的更新,我們一邊來看今天的主角,一邊詳聊。

高端4k采集卡(次世代外置采集卡來了)1

一個當然是雙主機都已經支持了VRR。VRR說白了就是可變幀率,有助于提高遊戲流暢度,減少撕裂,很多人拿來跟gSync、freeSync比,算是各有千秋吧。另一個,是PS5終于支持2K分辨率輸出了,玩家淚流滿面,某些廠商吐血滿面。

是這樣的,以前的PS5隻支持4K和1080P的輸出,不支持2K檔的輸出。現在市場保有量上,2K顯示器還是很大的,偏偏很多顯示器不支持4K誘騙,PS5隻能以1080P輸出,再拉伸1.5倍變成2K,觀感很差。市面上甚至因此出現了“PS5鎖屏寶”這樣的産品,本質上其實也就是誘騙4K,再縮到2K,會比拉伸的效果好。這次索尼直接把這些鎖屏寶的廠商秒殺了,通過系統更新支持了2K輸出、4K縮2K。

高端4k采集卡(次世代外置采集卡來了)2

當然,這不是我們今天的重點,今天我們關注點在VRR上。Elgato發布了最新的HD60X外置采集卡(采集盒),支持4K60 HDR VRR環出,是目前最高規格的次世代采集卡了。至于錄制方面,限于USB3.0(USB3.2 Gen1)的帶寬,還是隻能錄制1080P60 HDR。

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不過,由官方的這張表我們可以看到,相較于前代的HD60 S ,HD60 X還支持了2K60幀的采集,這一點之前隻有内置的4K60 Pro MK.2支持。至于4K60的采集,肯定隻能等PCIe的内置卡了。表中沒列出來的是,這張卡實際上還支持1080P120幀采集,以及1080P240幀、2K120幀的環出。

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包裝風格上,與之前的産品别無二緻,采集盒較小底下壓的說明書和貼紙,下半部則是線材。

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由于采集卡的規格較高,線材方面也是用料很足。當然,HDMI協會前陣子剛剛把HDMI2.0并進了2.1裡,所有特性包括帶寬都變成“可選項”了,着實令人吐血,好的不學學壞的,學USB那套幹什麼呢……這個技術細節這裡就不讨論了,後面開個視頻專門聊聊。

高端4k采集卡(次世代外置采集卡來了)6

說明書和貼紙我就不看了,早就已經輕車熟路。

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采集卡前面左側是指示燈,右側是3.5mm的Line In口,這個口子對于雙機直播的用戶來說,意義重大。因為遊戲機的音頻要走HDMI給采集卡,那麼一般的接法,耳機音響就都聽不到了,用軟件虛拟聲卡的方式又有延遲,目前最佳方案就是用一個調音台或者支持Line Out的耳機,用Line In接到采集卡裡,耳機遊戲麥克風一起搞定。

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背面中間是Type-C的供電數據口,由于開銷較大,必須要接3.0的口子。左右則是HDMI輸入和環出口,這次兩個接口離得開了一點,用的時候更不易卡線了。

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整個采集盒就像一個小肥皂一樣,兩邊稍有圓尖,跟前代完全圓潤的Elgato HD60 S 一眼就能區分。

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頂部是Elgato的LOGO,不知道什麼時候會開始加燈(笑)。

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底部是防滑條,銘牌,還有各種合規标志。标稱的功率是5V,900mA,USB3.0也是這個标稱,差一點點沒關系,2.0的口子就别想用了。

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話不多說,我們直接上機。XSX和PS5的VRR并沒有本質上的區别,所以此處我就拿XSX來測試。接上采集卡後,可以看到,選項,視頻模式裡,“允許可變更新頻率”可以打勾,默認也勾上了。勾選上這一項,在系統層面,VRR才會起作用。

關于環出與無環出,我也一起測試了一下。環出的話,一切的EDID以顯示器為準,這也是當然的,畢竟等同于直連顯示器。如果不接環出,主機直接隻連到采集卡上,4K HDR VRR這些也都是能開啟的。

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然後就是遊戲層面了,具體每個遊戲可能優化各不相同,今天就拿比較具有代表性的破曉傳說來看看。在畫面更新率或畫質優先順序,可以選擇畫質優先或者畫面更新率優先。實際上,更新率優先,保證的是更高的幀數,可以認為是鎖60幀,有的遊戲還會降分辨率運行。而畫質優先,則會一直以最高分辨率和畫質運行,幀數不足的地方,VRR走起!

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首先我們要看一下,在使用Elgato HD60 X的時候,VRR到底有沒有運行。我的顯示器是優派的VP2880-4k-PRO,4K144Hz,支持VRR。不過好像調不出那種一直顯示幀率的工程模式,這裡我就直接呼出OSD菜單,看到顯示非60的幀數,表示VRR有正常運作。平時不開VRR或者接PC啥的,幀數是恒60的。

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從觀感上,可以直觀的看出,關閉VRR時,遊戲和顯示器一通操作之下,最終顯示時,為了保證幀率,畫面是有補幀的痕迹,有時候變化劇烈時可以看出來一點小卡頓。不過因為我用的測試機子是XSX,不是非常明顯,XSS的話會更頻繁一些。

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開啟VRR之後,畫面感覺每一幀都更清晰了,本質上,每一幀的顯示更精确,也不會有不必要的額外模糊和補幀。另外,對于一些競技遊戲,VRR還有輸入延遲上的優勢,因為實時幀率變化,玩家的操作可以馬上反饋到下一幀中。而如果沒有VRR,那就得等待下一個變化幀了。

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至于采集卡内錄1080P60幀的效果,會不會受VRR影響,以測試的結果來看,視頻規格不受影響,官方的4KCU軟件并無變幀視頻錄制的選項。肉眼上看來,也沒有什麼問題,所以直播和視頻錄制都可以放心進行啦。

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帶環出采集卡的另一個好處是,它可以實現輸入和錄制規格的異步。如果是不帶環出的卡,一般設備的顯示設置就跟着錄制設置,USB3.0的卡接上去,就隻能跑4K30幀。而帶環出的遊戲采集卡就不一樣,比如我把帶Type-C視頻輸出的一加10Pro,直接用一條Type-C轉HDMI2.0的線連接到采集卡上,這時候,手機仍然輸出4K60幀的視頻,采集卡錄1080P60。我平時也有錄一些手遊視頻,一加10Pro的骁龍8Gen1 LPDDR5 UFS3.1,可以喂飽120Hz的三星6.7英寸AMOLED柔性微曲面屏,觸控采樣率高達1000Hz。這樣使用Type-C線同屏輸出,信号不做串流,畫質接近無損,畫面也沒有額外的延遲,就是刷新率會從低降到60,但已經是目前最優的方案了。

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Elgato的全套直播方案另一個好處當然就是Stream Deck的全面支持和聯動了,幾乎所有設備和功能都能夠通過控制台來控制。最近軟件又更新了,支持旋轉方向使用,更人性化了。相關内容我已經分享過實在太多次,大家可以回去翻一下。

順便說一句,Elgato的4KCU(4K Capture Utility)也是非常好用的采集卡官方配套軟件,啟動速度快,功能強大,同步更新非常及時。軟件特有的閃回功能,可以讓你在需要的時候,才截取最近N分鐘的遊玩錄像,省去從一大段實況裡慢慢剪的功夫。而且這個一樣可以通過Stream Deck一鍵完成,非常強大,推薦大家親自試一試。

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特别是最近我看官方視頻的時候,發現這個Stream Link功能竟然有别的用途。以前它隻是讓iPhone把屏幕串流到PC上的,最近又多了讓采集卡多用的功能。

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是這樣的,其實大部分采集卡、攝像頭工作的時候都是獨占的,隻支持一個程序獨占使用。但是有的時候,咱就是需要多個程序使用呢?比如OBS直播,另外再用4KCU錄一份高清在本地,或者保存閃回,怎麼辦?通過在4KCU裡開啟Stream Link之後,OBS安裝NDI插件,添加NDI來源,就可以看到4K Capture Utility的源了。

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這時候,我們便可以同時在4KCU和OBS裡同時捕捉到采集卡的畫面了。多嘴說一句,NDI本質上是一種串流方案,不是直播方案,更無法代替采集卡。具體原因我已經在《雙機直播,局域網串流,和用采集卡有什麼區别》這個視頻裡講過,此處不再贅述。

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Elgato這次的HD60 X可以說是舊款HD60 S 的完全升級款了,在規格和兼容性上進行了完全覆蓋。除了新支持的2K60P的采集錄制之外,最關鍵的還是次世代主機的VRR環出了。不管是新買還是升級,直接上HD60 X就對了,而對于4K60錄制有需求又想VRR的,估計得等新款的内置PCIe卡了。

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