大家好,我是X博士。
曾經的人氣塔防遊戲《獸人必須死:無限版》于今日發布停運消息,遊戲将于2019年4月8日18點徹底關閉服務器。
可能有玩家會問了,這遊戲不是停運過一次嗎?對的,此前宣布停運的是騰訊代理的國服公測不到半年就停運了,如今外服也表示運營不下去了。
那麼究竟是什麼原因,導緻這款在歐美風靡一時的遊戲,在國内外接連暴斃呢?接下來X博士就帶你分析一波。
劃重點一:一招鮮不能吃遍天,玩家對這個玩法已經失去興趣了
《獸人必須死:無限版》是一款集塔防、TPS射擊、MOBA、卡牌和策略于一身的3D競技遊戲。
這個系列在剛剛推出時以火爆和畫面和優秀的創意引發一陣塔防類遊戲的新熱潮,不過時至今日玩家的興趣早已不再。
尤其是在2.5D MOBA視角的傳統大環境下,與《獸人必須死:無限版》相似的一衆3D視角MOBA注定是生不逢時。像是《衆神争霸》、《虛幻争霸》這些3D MOBA墳頭草估計都有三米高了。
所以,即便《獸人必須死:無限版》做出免費化的拯救措施,依然難逃人氣不足,最終宣布停運的命運。
劃重點二:迎合玩家進行魔改,玩家卻根本不買賬
其實,開發商也有意識到吃老本不能迎合時下玩家的口味。
《獸人必須死:無限版》先是為了趕時代潮流,在原來單機塔防的基礎上加上了5V5模式;
我們早已習慣的三路對線5V5,在這款遊戲中居然是這樣的……詭異?
之後又屢次強化PVE玩法,甚至一度直接去除PVP部分;
後來因為反響不好,又把PVP部分重新加了回來。
但是無論怎麼改,玩家似乎都不買賬。
在單機中以各種姿勢暴揍獸人的核心樂趣點,在《獸人必須死:無限版》中都沒有很好地體現出來。
在塔防和MOBA中搖擺不定的版本大改動也逐漸消磨了玩家對于這款遊戲的耐心。
屢次受挫也導緻了開發商不得不通過裁員進行開源節流。然而裁員所帶來的惡性循環就是遊戲的後續開發與維護的進展緩慢。最終,不可避免的走向了停運的盡頭。
不過官方表示,他們目前正在開發2個新遊戲,預定2019年推出,究竟是獸必死系列新作還是原創新作尚未可知。
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