RTS類遊戲的黃金時代已經過去;對玩家的操作水平要求太高,上手花費時間長;LOL和DOTA2的普及程度更高,受衆面更廣;電子競技在國内總體上處于一個相對低迷的狀态;已經習慣免費遊戲的體驗,而《星際争霸2》卻開始收費,人們無法接受。
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