UG中片體轉換成實體主要是通過“縫合”命令,将封閉的片體縫合成一個實體;如果片體是由其它工程軟件轉換而來,則由于軟件之間的兼容問題,片體或多或少會出現一些問題,在縫合之前先檢查各片體是否完整,有無破面爛面,片體之間是否存在間隙;如果片體出現變型、爛面,需要重新處理,最好是将爛面删除重新構面,如果存在間隙,若間隙不大,在合理範圍内修改縫合公差,但間隙較大,修改較大公差會使片體變型或接合處出現皺褶,這時必須把進行重新構面後再縫合。
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