你會因為什麼為角色瘋狂爆燈?
聲控會因為自己喜歡的聲線被戳到。比如超級聲控的菌,一聽到光合C王們的激情演繹能興奮到一晚不睡,長着獠牙的狼崽子×瘋批美人小狐狸CP磕到根本停不下來⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
腿控會因為各種大長腿挪不動腿。比如職業畫師原子dan大大,仔細一看,他的作品都能通過構圖和元素等視覺引導将你的視線穩穩鎖定在腿上……
而手控更是把“看手”當做眼保健操,每日三省。罵靖王笨水牛不懂梅長蘇的是這群人,手部特寫鏡頭磕得水洗屏幕的還是這群人……可以說是磕得非常“有原則”了。
哼,你們不就是饞那骨節分明、性感撩人的手嘛~來,筆給你,我來春哥教你畫!
手的結構分為三個部分:
想要把這三個部分有效地組合起來,需要我們掌握好各個部分關鍵的結構原理
一般來說,手指的部分和手掌的部分一樣長。
除大拇指外,其餘手指的第一塊指骨的長度等于上面兩塊指骨的總長度。(終于找到自己手短的原因了)
食指的長度a 等于掌面指節處的寬度,小拇指的長度b 約等于手腕的寬度。
手腕由八塊小骨組成,我們可以把它簡化成鑲嵌在腕部的柔軟的方塊體。
手在不同角度下活動的時候,腕部的方塊體也會産生對應的擠壓和拉扯。
手指的根部隐藏在掌面之中,它們所處的位置高低錯落。想要把手指畫好,我們可以先熟悉手指根部在各個角度下所處的位置。
手掌上的兩塊肌肉和手指根部相連接,再标識出虎口的位置,這時得到的手掌結構就會很清晰。
掌面不是完全靜止的,手在做特定動作的時候,掌面會彎曲,彎曲後大拇指和小拇指上的肌肉也會随之産生擠壓。
為了方便理解手掌的運動狀态,我們可以把手掌看成一個方塊體,當方塊體因活動而發生變化時,其内部的肌肉以及骨骼都會發生位移。
手掌的活動範圍非常有限,掌握好手掌的簡單的移動變化規律,後續添加手指及手腕的時候才能把整個手的狀态表現得更加準确。
除大拇指外,其餘手指的第一塊指骨的長度等于其他兩塊指骨的總長度。
要讓手指與手掌看起來和諧,需要把控手指的長度,使它們在透視變化下和隐藏在掌中的骨骼的長度一緻。
繪制手指的時候,多觀察手指關節點連接産生的扇形關系,把扇形關系繪制到位,就可以更好地表現手指運動後的比例關系。
我們可以這樣簡單理解手指的透視關系:紅色區域和藍色區域的長度是一樣的,當産生一定的透視變化後,紅色區域和藍色區域的長度也會有對應的變化。
手指在透視狀态下會多出一個橫截面,橫截面在不同位置上呈現出來的形态是不一樣的。
為了更好地掌握手的透視關系,我們可以先了解手腕、手掌、指根這三個部分的橫截面,在不同透視變化下把這些橫截面的透視關系表現清楚,這對後續表現手指的透視會起到很大作用。
在練習繪制單隻手時的時候,我們可以對每個手指關節點的橫截面透視進行标識,這樣能幫助我們有意識地控制手指在空間長度的關系。
這個時候基本上也就快到手控最愛的環節了,超級“骨感美”的手——
對手指進行立體化處理時,我們可以省去每根手指的關節,同時強化對每根手指的厚度的表現。
顔色看起來略有些鬼畜,但是可以很好地幫助我們去練習不同動作&角度下,手指的透視,避免畫手指翻車~
有了這個基礎,就可以嘗試各種各樣的姿勢,并且利用體塊的方法,畫出透視——
然後就是手控們對手手為所欲為的快樂時間了
關于手的練習,其實今天分享的内容足夠很多小畫家們對手手進行練習升級了~
但如果小畫家們還想了解一些更簡便的方式去梳理結構,或者想要更深入地去剖析,還是可以看看春哥的這本《人體結構原理與繪畫教學》
這本書,整整有300多頁!!!
春哥的這本裡就包含了經典的藝用人體解剖知識,超過70個人體動态結構繪制主題,2200 幅純手繪插圖釋義……
他把人體結構做了精細拆解,将學習人體需要掌握的知識做了一些簡化,通過簡易的幾何體組合來解說人體中比較難懂的結構原理。
體塊分析講解,用不同的顔色區分,對不同體塊和肌肉的連接、分布一目了然,理解起來更輕松!
書裡排列了一下學習人體的過程,幫助大家明确各個階段需要掌握的知識和能力。
看完你就會非常明确在創作人物時,應該按照怎樣的思路和順序去繪制角色,并在人體的基礎上進行合理改造,完成特殊角色的創作——
書裡的幹貨已經很強了,而春哥還附贈了一個價值 499 的視頻課!!
你沒看錯,買書送課!!!而且資源還在持續更新!!!
除此之外,還有附贈人體動态海報,以及素材包,我第一次有一種花了錢還像白嫖的感覺!
想學人體結構的小畫家們錯過會很虧哦~
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