1、在對局中第1段和第2段普攻的效果不是很明顯,但是對比起大多數的人物來說,我們的普工第1段和第2段之間所有的時間間隔不是很遠,然後在對局中第3段的普攻和第5端的普攻都是比較有特點的,第3段的普攻會對前方範圍性的敵人造成持續的攻擊,也就是第3段普攻在打出去的時候會有一段性的延遲保留(就是第3段普攻打出的段數較多,然後持續的時間較長)然後在第5段普攻發射一道劍氣對前方的敵人造成攻擊時,我們最需要知道的就是這一段的普攻攻擊範圍,特别特别的遠,也基本就是差不多在中場的範圍,可以直接打到決鬥場地圖邊緣位置的敵人。
2、鷹眼的普攻攻擊,前幾段的流暢性都比較不錯,第5段打完以後是接不上下一套普攻的,那麼在對局中我們采用普攻,打完對面一套傷害以後,可以緊接着我們的閃避技能去與對方貼近,減少第5段普攻結束以後的後搖再去接普攻,那麼就可以打到對方了。
3、和以往的人物都比較不同的是,鷹眼的第4段普攻可以将敵方擊飛,然後第3段有多段的控制,但是我們需要注意的就是第3段的控制僵直效果不是很明顯,所以我們需要緊貼着第4段普攻的擊飛,那麼第4段擊飛以後我們在空中落地有個小後瑤,所以第4段普攻不可以直接去接第1段,也就是說我們不能去打3a或者是4a。
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