我對SNS的認識其實挺晚的。早年的時候曾經玩過不少社區,如第九城市、互動力量等等,後來也在一些論壇上花過很大的時間。當時ChinaRen的校友錄是很火的,以至于直到幾年前,後知後覺的我在朋友的慫恿下注冊當時已經風靡大江南北的校内網時,認為這東西其實和ChinaRen的校友錄沒什麼區别,并且很懷疑這東西能走多遠,因為當時ChinaRen已經式微。後來我才發現,ChinaRen就是1999年的時候陳一舟和幾位同學創建的,2000年9月被搜狐收購,千橡則成立于2002年,而校内網則與2006年10月被千橡收購,和千橡旗下的5Q校園網“合體”成了如今的校内網,又在2009年8月4日改名成了人人網。怪不得校内和ChinaRen校友錄有點像。
ChinaRen與千橡的老闆陳一舟,千橡旗下和玩家關系比較緊密的有魔獸中國、貓撲網和人人網
後來我才知道,這種網站叫做SNS,直譯的話是社會性網絡網站,一般都翻譯成社交網站。校内網的成功複制了Facebook,ChinaRen則還在慢慢地爬向SNS之路。SNS的特點在于社交,這種網站上的任何事情都是以與他人交流為目的的,寫日志是為了讓别人看,添加一些背景音樂也是為了展示自己的品味,分享一些文摘或者圖片更是為了與朋友分享快樂。隻要你去朋友的頁面上踩一腳,看看他寫的日志,花幾秒鐘打幾個字、留兩句話,節日的時候去給朋友送個禮物、問個好,就可以輕易地維系住友情的紐帶,成本比發短信低得多,即使是一面之緣的朋友,也可以通過SNS網站加強了解——當然,這也有負面的作用。社交網站代替電話成為了人們保持聯系的另一方式,就像電話代替了寫信一樣,這可以說是革命性的。
SNS另一個值得一說的地方,則是SNS遊戲。偷菜在我國引起的巨大風波不必多說,引無數中老年競折腰,不但使得我國平均王家年齡大幅提高,并且還大大增加了女性玩家在玩家群體中所占的比例。在我國遊戲的主力一直是青少年,但因為SNS的風靡,使得原本隻是SNS諸多功能之一的SNS遊戲迅速大量吸引了從來不玩遊戲的人,這些人一直以來主要也隻是沒有機會接觸遊戲而已,一旦現在知道了“能上某個網站玩偷菜”,對于遊戲的瘾遠比青少年多得多,很多人廢寝忘食,半夜爬起來偷菜,甚至影響了正常的生活。
Facebook的遊戲們
這也導緻了一些“怪胎”SNS網站的誕生。按理說,遊戲隻不過是SNS的許多種功能中的一種,用戶們使用SNS的網站主旨在聯系朋友,維持友誼,而遊戲不過是其中一種方式;但由于大量曾經對遊戲一無所知的中年人的“封印”被解除了,遊戲反而“喧賓奪主”,成了SNS的重頭戲,甚至幹脆成了附帶SNS功能的遊戲網,這就變質了,很多用戶登陸SNS網站不再是為了社交,而是為了玩上面的遊戲。
誠然SNS的一些遊戲做的還不錯,比如五分鐘旗下的諸多作品可玩性還算比較高,雖然在創意和優化上還有一些提高的空間;也有幾家SNS遊戲開發公司的注冊資金已經突破了1000萬的規模,但開發SNS遊戲并不是真的能夠成為長期的、獨當一面的業務的。現在的網頁遊戲已經無處不在,某些一模一樣的網頁遊戲甚至有着七八家門戶都在運營,這是一個很奇怪的事情,而SNS網站的遊戲也越來越“大型”,相比之下“偷菜”之類的遊戲已經是很休閑的了。
這時候SNS遊戲的才發現自己的尴尬:首先,如果做大型遊戲,SNS網站是比不過專門的遊戲網站的,同樣的遊戲,青少年玩家們不一定會選擇SNS網站;其次,SNS之所以會有着如此多的中年玩家,正是因為通過交友吸引他們加入,再通過簡單的遊戲使他們“上鈎”的,大型遊戲門檻太高,因而也吸引不到中年用戶。因此SNS遊戲已經走入歧途了。
人人網的遊戲,堪比任何小遊戲網站
SNS的競争比較原始,基本是任何一家推出某種東西之後,其他的站點就會接踵而至。如今搜“種菜”,能搜出幾十個提供這種遊戲的網站來。面對着這種種狀況,SNS以後會走向何方呢?
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