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遊戲幀率要高還是低

遊戲 更新时间:2024-08-08 11:10:30

遊戲幀率要高還是低(遊戲幀率和分辨率)1

幀率和分辨率,是影響遊戲體驗很關鍵的兩個因素,那麼它們誰更重要呢?

首先,我們看看它們各自的定義。幀率是用于測量顯示幀數的度量,通常人們說的“每秒幀數”(fps)指畫面每秒傳輸幀數,其數字越大,畫面越流暢。

分辨率衡量的是圖像清晰度或者銳度,分辨率越高,畫面質量越好,越能表現出更多的細節。

對于主機遊戲來說,在4K分辨率下鎖定60 fps已經很牛了。目前有幾十款次世代遊戲能達到這種水平,包括《far cry6》、《死亡循環》、《生化危機村莊》、《破曉傳說》和《刺客信條英靈殿》等。

遊戲幀率要高還是低(遊戲幀率和分辨率)2

其實,幀率和分辨率誰更重要,取決于你是怎樣的玩家,你玩什麼遊戲,以及你的遊戲目标是什麼。

舉個例子,如果你是電競選手,或者多人遊戲愛好者,無論是玩《DotA》還是《CSGO》,幀率都更重要。因為高幀率能有效減少延遲,而輸入延遲會影響玩家的反應時間,即使隻有幾毫秒,最終也會影響比賽結果。

這也是為什麼一些電競選手甯願将分辨率降至1080p,并下調圖形質量,也要高幀率,因為這樣能獲得更多一緻的視覺信息,從而提高反應速度。通常情況下,電競選手會選擇高刷新率顯示器,比如高于240Hz,以匹配幀率。

遊戲幀率要高還是低(遊戲幀率和分辨率)3

相比之下,如果你是一名單機玩家,追求畫面質量,希望盡可能地沉浸在遊戲世界中,那麼分辨率可能更重要。因為對于大型遊戲,特别是開放世界遊戲,比如《荒野大镖客2》或者《巫師3》,高分辨率能最大化地呈現視覺體驗,展現每一個細節。

以本人為例,我的電腦配置一般,顯卡是Radeon Pro 555,因此我在設置圖像時,會首先選擇分辨率,然後看看遊戲是否卡頓。如果比較卡,我會逐一調低或者關閉特效,比如動态模糊、膠片顆粒和垂直同步等。

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