本作偏向小衆的DND魔法桌遊體系,複雜的職業規劃和龐大的魔法搭配無法快速入門,習慣普通rpg的人無法沉浸其中,但也可以當作一部主角參與進去的小說來看待。
本作源于《龍與地下城》桌遊改編,同源遊戲的數量相當可觀,其中《龍騰世紀》《神界:原罪》則屬于本體系之中,其素質都極為上乘。
《開拓者:正義之怒》則是開拓者系列的第二部,繼承了龐大的世界觀的同時,兼顧了規則的靈活性與豐富度。遊戲可以随意的切換即時戰鬥與回合制模式。兼顧兩種玩家的不同需求回合制遊戲更加偏向于玩家挑戰高難度遊戲。玩家在本遊戲中也有一定的自由度,可以随意的做分支任務,但有些任務的順序會導緻一些結局的改變。
文本量相當龐大,再加上一些典籍與角色背景的文本,整體劇情架構上相當的敦實完整,而此類crpg的叙述風格則是非常慢熱飽滿,但更加突出的是對話非常幽默有趣,這是本類作品較為突出的特點,有一種在看西方文化色彩的網文小說的既視感。
本作在對話水平的功底相當出衆,大多數都能讓玩家選擇出想要說的對話。
由于是桌遊跟普通的傳統的堆數值rpg不一樣,更多的豐富性體現在職業、劇情、技能bd的内容上面。在劇情世界觀任務旅程可玩性方面要大于人物的裝備獲取的快感。
這是一個祥和的小鎮,一個陌生的不知背景的男子被一個半身人撿到這個小鎮,在居民們手忙腳亂的救治之下,被一條人救活。
在這裡盡顯平凡人間的生活,居民們不會因為你是陌生人而排斥。會因為你射中标吧,歡呼雀躍。
看到這裡以為是整體是非常歡快風格的,奇幻神話色彩的故事節奏。
但沒想到下一秒惡魔便降臨了人間,将變成龍的守護龍頭一刀砍下。
正是這種沖突點,讓我們開始從序章就進入了拯救世界的角色當中。
希望能夠集合全世界的力量對抗惡魔。
作為一個rpg遊戲,玩家需要新建角色,或是使用預設角色,在角色建立上是非常繁雜的,頭像。職業、種族、種族傳承血脈、選擇背景、屬性值、技能、專長法術神奇、陣營外觀、聲音姓名外觀都可以進行自定義。
職業上号稱有200多個職業,總體看了一下每一個基礎職業下至少有6個以上的專精職業,可謂非常之豐富,在遊玩中光是查看這些職業的特性,就花費了三天的時間。
而種族設定也相當的豐富,遊戲預設了12個種族來供玩家挑選。
在選擇完種族以後,會選擇種族的血脈,這些血脈會預設一個技能和種族加成,能供玩家選擇。
當選擇完畢這些以後,則開始進行加點。加點分為分配屬性點與分配技能點。
選擇專長與職業的技能。
目前可以通過mod來增多頭像,玩家所選擇的角色頭像非常之多。
一個職業分别為專長和職業規劃。例如聖武士還有第3種則是神聖誓約。
遊戲可以随意在中期加點其他職業的技能或天賦。沒有固定的職業規劃,玩家可以自主掌握職業的發展方向和戰鬥風格。而升級時也是這一套流程,如果技能點沒有加完的話,則不能進行下一步。初期經過迷宮以後,找到希落可以重新訓練你的戰士重置天賦與技能專長等。
遊戲中觸發的大部分分支劇情都需要與角色進行對話和溝通,其中如果角色達到數值要求。則會觸發普通對話以外的額外對話。
例如,如果角色想要推開一塊石頭,則可以通過兩種途徑,一種是體力用蠻力将其撞開,另外一種則是用智慧找到一個撬棍将石頭撬開。
在與角色對話的時候,盡量選擇分支對話,有時會讓角色加入隊伍,或者可以直接問出更深層次的答案,這也是crpg元素之中的沉浸感所在。
物品種類較多,在探索地圖時盡量使用TAB來高亮物品。盡量獲取所有資源。讓整體作戰效率最大化。
共享儲物空間,每一個角色都沒有獨立的儲物空間。如果負重較高,則團隊的隊員們會快速疲勞,需要玩家搭建臨時營地或回到城鎮休息才能恢複魔法數量。。
在桌遊移植上面,本作還是很大程度了很大程度的繼承了所有的回合優勢。比如他的傷害與治療的計算。按照骰子的投擲次數與。骰子的總體點數。例如兩次投擲1-10的骰子。主要攻擊力最大值與最小值範圍是2-20。
規則體現在解謎與檢視魔法的情況下也是如此,隻是在解謎時會有一個預定的骰子數值,當投出的骰子,超過了預定的數值,則為成功,反之則為失敗。
遊戲采用了許多種判定方式,比如豁免敵人使用能力,而你的角色未能通過豁免則會受到傷害。豁免鑒定共分三種,每一種各與一個屬性值相關,強韌取決于體質,反射取決于敏捷,而意志則取決于感知。
遊戲有着相當多的快捷欄,可以随時切換技能。讓龐大的技能數量和種類有充分使用的機會,但實際上在戰鬥中玩家所利用的技能實際上隻有幾種,隻有在報複的階段玩家才會思考使用什麼技能達到克敵制勝的效果。
這些在新手教程與百科裡都有涉及,想要了解dnd的玩法還是要去仔細去看看裡面關于戰鬥部分的說明,規則相當之多。
本作遊戲的對話是卷軸形式的。可以向上翻看角色對話曆史,如果你點的太快,可以重新看一下對話内容,不至于在選項時選擇錯誤。
遊戲的查看模式可以在看到敵人時切換。按右鍵則可以看詳細的敵人屬性。當看到敵人的弱點屬性時,可以針對其進行攻擊。當然敵人也有抵抗屬性。玩家應該做出。多元化的傷害培養。
玩家們可以直接看到,就連初級的怪物都有非常多的特性和天賦技能。
在戰鬥中角色會疲勞,這時就需要玩家建立營地讓角色休息,但在決策休息時需要玩家設定守夜者。僞裝者可以隐藏營地的存在。。
煉金術可以制作藥水和烹饪食物。抄錄卷軸可以抄錄法術書。
遊戲在走過迷宮以後将會融入大地圖模式,玩家可以在大地圖中耗費時間進行移動。可以任意的穿梭城市,在路途中會發現各種額外的事件,路遇敵人等。
聖教軍的推圖玩法很無聊,如果不自動進行聖教軍的管理發展,讓玩家去經營的話,有時會很難推進劇情,這個選項在最開始選擇難度時,就要鎖定住。
将每個角色的性格突出進行刻畫,讓我非常喜歡的就是被詛咒的巫師小燼,在火刑柱上,被烈火焚身卻仍然活下來的女巫。沒有任何複仇與怨恨的情緒,還要向世間傳達愛與善良的福音。無依無靠,沒有任何期待的,獨身孤身一人,卻想要給身邊的人帶來希望。也許正是自己的悲慘遭遇猜想,一日一己之力改變世界,而與之對話時透露出無私善良的性格與處事方式,特别惹人憐惜。
我看到過最舔的一句話就是,進入高塔以後幻象所說的話:烏雲可以遮蔽繁星,但沒有什麼能掩蓋一個人靈魂中的光明,而我在你身上看到了這種光芒。
在遊玩中,本次最大的糾結就是存檔在人物對話的分支選項時并不能存檔,導緻有時候選錯了或是實驗選擇以後的結果,要重新讀取一遍。
但喜歡本系列的玩家則會感覺相當的殺時間,就連剛剛入門的時候,在研究魔法體系就花費了3天時間,最開始從解剖師重置成了奧數法師,後面又重置成了劍聖,總會不斷的去嘗試最适合自己的戰鬥風格。
近戰職業是非常強的。
在快餐化遊戲市場,還能夠不懼困難做出這種慢熱型遊戲,讓玩家本就匆忙經曆人生,不斷前進的我們,也好不容易能夠為一款遊戲絞盡腦汁,肝腦塗地的研究策略,體驗rpg遊戲帶來的沉浸感。當時的玩法無法被技術層面實現而産生的回合制桌面遊戲,還是需要去進行現階段可以實現的技術進行優化,将複雜的部分進行分類更着重的去實現核心玩法。
本作偏向小衆的DND魔法桌遊體系,複雜的職業規劃和龐大的魔法搭配無法快速入門,習慣普通rpg的人無法沉浸其中,但也可以當作一部主角參與進去的小說來看待。
轉載請注明文章出處
作者:沐雨病
源自:遊戲機迷
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!