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魔獸世界10.0上線

遊戲 更新时间:2024-12-14 14:23:51

【17173專稿,轉載請注明出處】

《魔獸世界》新資料片“巨龍時代”于今日正式公布。相比最近的三個資料片,在本次的“巨龍時代”中,我們終于等來了新種族和新職業。

魔獸世界10.0上線(專訪魔獸世界遊戲總監)1

在發布會結束後,我們采訪到了《魔獸世界》遊戲總監Ion,向他了解了更多關于此次新資料片的詳細内容。

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《魔獸世界》遊戲總監Ion

要點整理:

·10.0回歸《魔獸世界》本源,裡面有很多傳統元素;

·黑龍軍團有很重的戲份,死亡之翼創造了新種族——龍希爾;

·喚魔師很獨特,與之前其他職業幾乎沒有多少重合的地方;

·馭龍術很爽,能給玩家帶來全新的飛行體驗;

·新版天賦樹很酷,有很多創新點。

Q:玩家對于本次CG表現讨論非常激烈。對比之前的CG,本次CG多了一份平靜少了一點沖突,這樣的改動是有什麼深層次的原因?

Ion:探索和發現是此次新版本的主線。因為艾澤拉斯正在療愈自己,所以我們在探索的過程中會逐步發現一些新的威脅,而不是像以往那樣直接面對那些要毀滅世界的威脅。

整個過程有點類似之前《熊貓人之謎》的風格,對于我們玩家而言也是一個比較好的變化節奏,畢竟我們才剛剛從《暗影國度》的疲憊之中慢慢的踏入新的世界,這種新的變化,也是對我們自己的治愈。

“巨龍時代”CG

Q:在這個新版本中,我們不僅看到了新種族、新職業,還發現包括UI、天賦樹等進行了重做。感覺10.0版本就是一個新的開始,對于暴雪來說,10.0又意味着什麼?

Ion:從多種層面而言,“巨龍時代”确實是一個新的起始。在“暗影國度”我們剛剛結束了一段非常長的故事線,現在,我們也是回歸到了艾澤拉斯,要去開始一段新的旅程了。

在“巨龍時代”裡有一個關鍵元素,那就是“龍”,我們在思考如何設計一個新種族的同時,就需要考慮到何種職業來契合他。所以,我們就定下了龍希爾與其對應的喚魔師這樣的新職業,我們很高興他能成為《魔獸世界》裡的第十三個職業,也希望各位玩家能夠盡早的去接觸到他。

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Q:發布會之後,許多玩家對新版本産生了一種這和之前魔獸世界畫風不一樣的焦慮感,對此,您是怎麼看的呢?

Ion:我其實很願意聽取玩家對于這方面的擔憂和想法的。

但這次的新版本的核心其實就是要回歸《魔獸世界》的本源。如果真的要說起來的話,“暗影國度”的版本才應該是跟《魔獸世界》一直以來的傳統基調不一樣一些。

在新版本中,我們可以探尋到很多的新内容,同時也會發現一些比較熟悉的元素。在這片廣袤的地圖中,有很多的泰坦遺迹,還有大家都很喜歡的海象人。大家在探索的時候,其實是會有一種似曾相似的感覺,因為裡面的很多元素都是艾澤拉斯的傳統内容。

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對于畫風方面,其實我們的美術風格也是一直在不斷演進和改善,所以新版本可能會給人一種很新穎的感覺。

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Q:在之前的版本中,阿萊克絲塔薩說:“守護巨龍的時代結束了,屬于凡人的時代到來了”,那麼這次“巨龍時代回歸”要如何引入劇情呢?

Ion:其實關于這方面的内容,是我們新版本旅程裡非常重要的一部分。我們在巨龍群島探索的時候會發現很多關于巨龍群島以及艾澤拉斯本源的線索。

正是由于艾澤拉斯的一些原因,就必須要有巨龍守護者的回歸才能夠去應對這些新的威脅。當然,巨龍守護者他們也不能僅憑他們自己就能做到,我們玩家也必須在這個過程中給予他們非常多的幫助。

在我們整個旅途中的一部分劇情中就是要去完成一個儀式,到巨龍神廟裡激活巨龍守護者曾經所擁有的的能力。而關于這部分具體内容涉及到劇透,就不多講了,還是希望玩家在遊戲中自己去慢慢探索吧。

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Q:在發布會中,我們有看到始祖巨龍——迦拉克隆的概念圖,但沒有做過多的介紹。請問它在10.0版本中會以怎樣的形态登場?

Ion:迦拉克隆的遺産在我們新版本中是一個中心主線的存在。衆所周知,迦拉克隆早已死去,它的遺骸散布在龍骨荒野之上,其中有些骨頭甚至比一些城市還大。

随着迦拉克隆的隕落,巨龍守護者的力量也就開始崛起。在此次新版本中,我們還會了解到一些此前從未知曉的其他龍的勢力。随着我們不斷的探索巨龍群島,我們就能更多的去了解巨龍的一些曆史,以及他們的起源故事。與此同時,我們也會進一步了解迦拉克隆到底是一頭怎樣的始祖巨龍,以及他與其他巨龍發生沖突的原因。這些都是在我們整個故事探索過程中逐步可以去發掘的。

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Q:發布會中關于黑龍軍團的介紹寥寥無幾,在實機遊戲内,黑龍軍團會扮演着怎樣的角色呢?

Ion:其實黑龍軍團在我們新版本中會扮演非常重要的角色。當我們在第一片區域“覺醒海岸”中就可以看到黑龍軍團的巨型城堡,這裡面會展現很多的故事情節,它在我們整個故事線中占有很重要的戲份。

與此同時,我們也能發掘和了解奈薩裡奧如何堕落成為死亡之翼的過程。值得一提,此次新增的龍希爾種族,就是奈薩裡奧所創造的。

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此外,拉希奧在新版本中也是一個核心角色,我們有很多的故事也要圍繞它開展。同時,我們還會遇到其他的一些黑龍角色。

在CG中,信标亮起之後,它所召喚的并不隻是守護者巨龍,其實是對于所有巨龍的一個召喚。所以在整個新版本故事中,都是能夠看到這些巨龍的存在。

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下一頁:關于新種族龍希爾&新職業喚魔師

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關于新種族龍希爾&新職業喚魔師

Q:新種族龍希爾的模型看起來非常複雜,設計這樣的内容有什麼挑戰?有哪些意想不到的困難,是需要做額外調整的?

Ion:當我們在一開始确定新的設計方向後,所有的事情就變成了一種團隊合作的形式。包括美術、動畫師以及建模師要一起去合力完成整個設計。

因為新種族是一個帶翅膀的種族,所以我們還要考慮到它整個的戰鬥感覺。比方他有短時飛行能力,那麼飛行過程中鏡頭該怎樣布置才能讓玩家覺得不會亂,以及蓄力施法的體驗等等。

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Q:新職業“喚魔師”擁有輸出和治療兩個專精,對比之前擁有類似定位的專精職業,喚魔師有哪些獨特之處?

Ion:我覺得他最主要的不同的是它所使用的力量,包括魔法類型是與其他職業不一樣的。比如火法用的是火焰魔法,但對于喚魔師來說,它所使用的就是巨龍守護者的巨龍法術力量。

在技能表現方面,比如他可以使用青銅龍的力量去操縱時間,在治療的時候通過時間倒轉來取消傷害,或者通過時間法術來減緩受到的傷害。我們還可以使用綠龍守護者的力量讓敵人睡着,這相當于一個團控技能。

與此同時,所有龍希爾都可以使用龍翼的能力,扇起大風來擊退敵人。這些比較實用性的技能都可以為我們的團隊能力帶來很大的提升。

Q:新職業的演示中,龍希爾的技能釋放方式都是通過嘴巴噴射來進行攻擊,它還有其他的攻擊方式嗎?它的職業專屬武器是什麼呢?

Ion:首先是武器類型,我們現在依然在思考哪些武器類似是非常契合喚魔師的。至少在目前,傳統施法職業的武器都是可以給喚魔師使用的。

其次是攻擊方式部分,喚魔師的一大特點是可以召喚巨龍守護的力量來進行戰鬥。

此外,還有一個比較獨特的技能,是他在施法時可以進行蓄力,蓄力越久,威力就越大。與此同時,它還可以在空中進行施法,比如可以選擇一條線,或者一片區域對敵人進行攻擊或者控制。

喚魔師并不是隻能使用一種巨龍守護者的法術力量,而是可以結合多種巨龍軍團的能力來作戰。

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關于新增特色内容“馭龍術”

Q:此次新增了特色内容“馭龍術”,能否詳細介紹一下這方面的内容?

Ion:在新版剛開始的時候,我們老的一些飛行坐騎,包括飛行能力是不能使用的。但在第一周我們可以通過馭龍術來進行飛行。

新版本中的巨龍群島其實這種翅膀生物的家園,因此,我們希望能夠讓玩家通飛行,以三維立體的多維度方式去探索整個世界。

在第一周我們可以遇到我們的龍夥伴,随着與龍夥伴的聯系加深,我們的馭龍能力也會逐步增強,比如可以飛得更久,飛得更快,還有可以解鎖比例俯沖、翻滾等等能力。

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Q:“馭龍術”看起來像是以往飛行坐騎系統的一個延伸,除了可以收集新外觀之外,玩家還可以從中獲得些什麼?

Ion:我覺得“馭龍術”最關鍵一點是在飛行過程中是可以感受到它飛行态勢的累積以及整個物理定律體驗的。

無論是你在交接任務的過程,還是在與某些稀有敵人戰鬥的時候,這種飛行都是一種全新的體驗。

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Q:龍希爾的蓄力施法、翅膀扇風,還有馭龍術的俯沖、翺翔的時候,都提到了“符合直覺”“符合現實物理定律”的說法,這是一種新的設計理念嗎,未來會不會更多體現在其他一些戰鬥、動作的設計上?

Ion:當然,我們一直都在考慮加強我們戰鬥體驗的這種直覺感和契合感。我們希望在《魔獸世界》引擎能夠處理的前提下,盡量的去加強整個戰鬥體驗的沉浸感。

我們也非常高興看到我們的“馭龍術”它有這樣一個潛力,能夠讓整個飛行體驗顯得更為不同,我們也會将這一理念運用到我們遊戲的其他方面。比如說蓄力這樣的一個施法,在目前《巨龍時代》中隻屬于喚魔師,但随着時間的進展,我們也可能在其他地方運用到它。

Q:每個版本都會有專屬的特色内容,比如像之前的神器,那麼“馭龍術”會不會是這個版本的專屬特色内容?比如到了下一個版本或者離開巨龍群島就不能用了?

Ion:“馭龍術”确實是我們的版本特色内容,它與巨龍群島是有一個天然聯系的。但是它與之前版本的一些特色系統不同的是,它無關于我們這個角色強弱與否。隻是說在巨龍群島上,我們可以召喚一個屬于巨龍群島的夥伴,讓我們探索和遊玩變得更為有趣。至于在未來能夠将它帶到其他地方,這些也在我們的計劃之中,我們也會去看未來的發展情況而定。

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還有一點,關于我們的設計理念,我們這次改動後,希望能夠給玩家更多的永久性的技能和升級,比如新的天賦系統以及重做後的專業系統。

在每次進入新版本的時候,都是一個向前探索的曆程,不是要讓玩家擔心在新版本中我是不是要丢掉一些原有的能力。

因此,這樣一個變動之後,“巨龍時代”版本對于新玩家和回歸玩家來說,都是加入《魔獸世界》的最好時機。

下一頁:關于職業平衡問題

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關于職業平衡問題

Q:10.0版本是否會有新的PVP玩法,新職業的加入對職業平衡帶來了怎樣的影響,你們是如何對之進行平衡的?

Ion:PVP方面,我們在“暗影國度”新版本裡就有一個調整——可以單排。

另外一個改變是對于PVP裝備等級的調整。之前我們需要用榮譽點增加物品等級,現在改成隻要獲得裝備,他的PVP物品等級就已經是最高的。後續提升的隻是PVP裝備中的PVE物品等級,這樣就能避免比較後面入手PVP裝備的玩家去進行PVP活動時覺得自己有劣勢,能讓大家都處于同一起跑線。

當然我們也會考慮關于職業平衡的問題,因為每有一個新職業加入,他肯定會對整個環境(無論是團本,大米的組隊構成)産生影響。所以我們在設計新的職業種族時,我們的起始點就是要讓它非常有趣,而且符合這樣一種奇幻感。喚魔師這樣的職業是非常酷的。

在我們真正配套實施的時候,我們肯定會去考慮職業平衡問題,在保證喚魔師趣味和強力的前提下,又不會讓他掩蓋其他職業的特點。也就是說讓玩家覺得有喚魔師的加入,可以使團隊感覺非常不錯,但同時又不會薩滿或者術士覺得我必須要重新練一個喚魔師,否則在這個團隊中就沒有我的位置了。所以我們的想法有點像之前“惡魔獵手”一樣,它是一個非常流行的職業,但慢慢的也能夠融入其他的一些職業之中,逐漸成為一個非常平衡的選項。

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Q:此前曾有出現過老職業的技能被轉移到新職業身上的情況。這次新職業出現是否會有類似的情況?

Ion:我這邊可以做一個承諾,火法的龍息術肯定是不會被偷走的。

還有一個我們非常關心的點,就是說新職業一定要有跟其他職業有所區别的獨特點。我們比較激動的是,喚魔師所帶來的是一種全新的能力,這種法術類型跟其他職業是完全不一樣的。

關于惡魔變身給到惡魔獵手的例子,從曆史角度來說,這個技能确實是屬于惡魔獵手的招牌技能,因此惡魔獵手出現的話,這個招牌技能肯定要給到惡魔獵手。

而關于喚魔師,他本身就非常特殊,不會與其他職業有特别多的重合,等我們真正開始A測和B測的時候,也會去更多的收集玩家的反饋,如果他們覺得由于喚魔師出現,讓其他職業的炫酷程度降低了,我們也會去進行調整。

Q:那些舊的職業在10.0中,等級提升後會獲得新的技能嗎?

Ion:當然,我們會有新的能力。因為我們從60級升到70級會有新的天賦增加,同時也會看的一些老的技能回歸,包括之前的一些盟約技能,或者說是一些傳說裝備上的能力回歸。

此外,因為我們有新的天賦系統重做,所以我們可以在新版本中看到很多新的能力賦予玩家。而且随着玩家的成長,它會永久的屬于玩家,我最為激動的是,能夠看到玩家永久的獲得一些能力上的提升。

Q:關于天賦樹回歸的問題,比起之前的天賦樹,新版天賦樹都有哪些獨特的創新?

Ion:我們保留了15年前職業天賦樹的能力、特點以及能夠自定義選擇的一種靈活度。同時我們也加上了最近一些版本中才有的針對不同場景(大米、團本、PVP)去進行快速更換和調整的天賦能力。

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此外,還有一個最大的變化就是我們會有兩個獨立的天賦樹,一個是針對與職業,一個是針對于某一個專精的。在我們升級過程中,我們得到的天賦點會規定加在哪一邊。比如我們在37級會得到一個法師的天賦點,在38級會得到一個冰霜的天賦點。為什麼要這麼做呢?因為我們之前了解到,比如我們升一級,得到一個天賦點,讓玩家去選擇到底是增加寒冰箭的傷害還是增加閃現技能的情況,一般玩家為了增加DPS,肯定是加在寒冰箭上對吧?所以我們現在考慮,把玩家的選擇做一個改變,讓他在多個選擇上都能夠有提升的情況下去做選擇,這樣玩家的選擇就會為多樣,這是我們最大的一個改變。

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