1、動漫産業,以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞台劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接産品的開發、生産、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生産品的生産和經營的産業。
2、動漫作為一種文化産品有多種載體或表現平台,綜合起來看,動漫産業鍊大體上有4個環節,漫畫(圖書、報刊 )、動畫(電影、電視、音像制品)以及舞台劇和網絡動漫。漫畫創作是産業的基礎,影視動漫是産業的傳播工具,動漫舞台劇是産業的延展和提升,網絡動漫是産業在新技術條件下的運用,具有拉動和整合作用。
3、此外,還有遊戲、玩具等周邊産品開發。這幾個環節是相互依存、互為拉動的關系。美日等國經過幾十年的發展,已形成了完整的産業鍊。我國由于發展晚,以及受認識問題和行政分割等影響,動漫産業還未形成完整和良好的産業鍊。
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